Le rôle du dieu de la ruine de Lubrae et les meilleurs avantages de Destiny 2

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Destiny 2 Le raid Vow of the Disciple lancé peu de temps après La reine sorcière, apportant une série de nouvelles armes au jeu. L’une des gouttes, cependant, se démarque des autres : la Ruine de Lubrae, Destin 2le deuxième glaive légendaire et l’arme utilisée par Rhulk lui-même.

Contrairement à The Enigma, Lubrae’s Ruin ne peut pas rouler Impulse Amplifier, ce qui le place déjà un pas derrière la concurrence. Cela signifie que peu importe comment vous le spécifiez, Lubrae’s Ruin devra contourner le long rechargement et la vitesse de projectile plus lente, que The Enigma peut résoudre avec un seul avantage. Cela dit, Lubrae’s Ruin peut apporter des combinaisons uniques au mélange, même sans amplificateur d’impulsion, offrant des alternatives qui peuvent également le rendre performant.

Voici notre god roll pour Lubrae’s Ruin dans Destin 2.

Le dieu PvE Ruin de Lubrae arrive Destin 2:

  • Manche: Bobinages à basse impédance ou réserves auxiliaires (de préférence avec Grave Robber)
  • Magazine: Mag léger, Mag étendu ou Mag ajouté
  • Premier avantage : Grave Robber (mentions honorables : tour de passe-passe, objet immobile)
  • Deuxième avantage : Swashbuckler, Arme Vorpale ou Entouré

Pour notre lancer divin, nous nous sommes efforcés de tirer le meilleur parti de la vitesse de rechargement et du bouclier du glaive, en doublant ce qui le rend unique. Les joueurs qui souhaitent des échanges plus rapides et une meilleure maniabilité peuvent utiliser des tiges Trempées en tant que Haft et Swap Mag en tant que Magazine, bien que cela signifie qu’ils s’appuieront davantage sur Grave Robber pour compléter les rechargements intrinsèquement longs de Lubrae’s Ruin en raison de l’absence d’Impulse Amplifier. Ne pas rouler Impulse Amplifier signifie également que le glaive aura inévitablement un projectile plus lent qui nécessite de diriger ses tirs à distance, nous avons donc adopté cet aspect et n’avons pas spécifié la portée.

Pour les avantages, ne pas avoir Impulse Amplifier sur Lubrae’s Ruin signifie qu’il y a le gagnant le plus grand et le plus clair du mélange: Grave Robber. L’Enigma a plusieurs façons de contourner la longue vitesse de rechargement intrinsèque aux glaives – à savoir l’amplificateur d’impulsion, la frénésie alimentaire, la subsistance, le voleur de tombes et le détecteur de menace – tandis que Lubrae offre très peu d’alternatives. Nous avons également opté pour le Grave Robber universel au lieu de plus d’avantages de niche qui se concentrent sur des styles de jeu spécifiques, tels que Tilting at Windmills. Cela dit, la deuxième colonne d’avantages de Lubrae’s Ruin propose de nombreuses options permettant aux joueurs d’ajuster le glaive à leur style de jeu, surtout s’ils peuvent le fabriquer.

Notre jet divin vise à atténuer les faiblesses de Lubrae’s Ruin, qui proviennent principalement du manque d’amplificateur d’impulsion, et à ajouter des avantages augmentant les dégâts dans la deuxième colonne. Voici une ventilation des avantages de la ruine de Lubrae afin que vous puissiez traquer (ou créer) votre propre rouleau divin.

Capture d’écran via Bungie

Première colonne des avantages

Pilleur de tombes

C’est le roi incontesté de la première colonne d’avantages sur la Ruine de Lubrae. Avec un accès limité à d’autres avantages atténuant le rechargement (en particulier l’amplificateur d’impulsion), Grave Robber règne en maître au sommet de son art. La possibilité de sauter un long rechargement avec une mise à mort au corps à corps est presque essentielle pour Lubrae’s Ruin, alors obtenez-la si vous le pouvez.

Tour de passe-passe

Si Grave Robber est le roi de la première colonne d’avantages de Lubrae’s Ruin, alors Sleight of Hand est en ligne pour le trône. Cela augmentera brièvement la maniabilité, la stabilité et la vitesse de rechargement lors de l’obtention d’une arme ou d’une capacité de tuer avec cette arme rangée, servant en quelque sorte de substitut à Grave Robber. Les déclencheurs sont cependant différents : Sleight of Hand se penche davantage sur un style de jeu glaive qui se mélange avec une arme ou des capacités principales, tandis que Grave Robber signifie que vous devrez vous rabattre sur la mêlée glaive.

Objet Immeuble

Objet immobile augmente la quantité d’énergie que vous recevez des attaques de projectiles si vous êtes complètement immobile et que votre bouclier est levé. C’est un bon avantage, en particulier pour le jeu défensif, mais devoir choisir entre cela ou Grave Robber peut rendre la décision difficile – et il y a de fortes chances que cela penche en faveur de Grave Robber.

Mains stables

Si vous recherchez un style de jeu rapide, de tir et d’échange, Steady Hands pourrait être un bon choix. Obtenir un tir de projectile avec Lubrae’s Ruin augmentera considérablement la maniabilité de toutes vos armes pendant une courte durée, ce qui signifie que vous pouvez tuer avec et passer rapidement à autre chose. Cela dit, les glaives ont déjà une option de sauvegarde puissante sous la forme de leur attaque de mêlée, ce qui réduit cet avantage à un territoire de niche.

Demi-tour

Turnabout est un bon avantage utilitaire, bien qu’il repose sur la rupture des boucliers des adversaires. Dans le contenu bas de gamme, vous ne trouverez peut-être pas de boucliers aussi souvent, et vous n’avez pas vraiment besoin de la capacité de survie supplémentaire que cela apporte. Dans la plupart des contenus haut de gamme, vous serez soumis à Match Game, ce qui signifie que vous n’obtiendrez cet avantage que lorsque vous briserez un bouclier solaire compte tenu de l’élément sur la ruine de Lubrae. Le surbouclier de Turnabout peut s’associer au bouclier intrinsèque du glaive pour obtenir une véritable défense, mais le compromis de perdre Grave Robber et la nature assez circonstancielle de Turnabout en font un choix de niche.

Inclinaison aux moulins à vent

L’inclinaison aux moulins à vent est bonne pour une escapade rapide ou un repositionnement avec votre bouclier, car cela augmente votre vitesse de déplacement pendant que votre bouclier est levé après avoir bloqué un tir. Si cela s’intègre dans votre style de jeu, c’est certainement une bonne option, bien que Grave Robber soit forcément plus universel.

Vent meurtrier

Il y a un argument à faire pour Killing Wind on Lubrae’s Ruin en PvP. Cela dit, il y a un argument plus fort pour ne pas prendre un glaive en PvP, en particulier un sans amplificateur d’impulsion. Même en PvP, vous pourriez tirer davantage parti de Steady Hands, ce qui vous permettrait de changer d’arme plus rapidement et d’améliorer votre maniement pendant un certain temps. En PvE, vous utiliserez davantage les autres options de cette colonne, faisant de Killing Wind un avantage de scénario de dernier cas.

Deuxième colonne d’avantages

Swashbuckler, Arme Vorpale, Entouré

C’est le triumvirat d’avantages pour la Ruine de Lubrae. Ces trois sont facilement un pas au-dessus du reste des avantages de la deuxième colonne. Optez pour l’un des trois selon votre style de jeu. Leur seul inconvénient est que, dès le lancement de La reine sorcièreles avantages augmentant les dégâts ne s’appliquent qu’à la partie projectile du glaive et non à la mêlée.

Swashbuckler pourrait être le meilleur pour le jeu général, avec une simple mise à mort en mêlée vous en donnant cinq piles et un total de 33% de dégâts supplémentaires. Il est facile de continuer à enchaîner et n’a pas de déclencheurs majeurs, comme Surrounded ou Vorpal Weapon. Il se combine également parfaitement avec Grave Robber, qui rechargera votre magazine lors d’une mise à mort au corps à corps.

Entouré fournit à peu près la même quantité de dégâts bonus que cinq piles de Swashbuckler (avec la possibilité de l’endommager avec le mod Surrounded Spec), bien qu’il ne s’applique que lorsque les ennemis sont à proximité. Dans ces scénarios, couper les ennemis pour déclencher Swashbuckler pourrait être préférable, mais Entouré est facilement une option de premier plan aux côtés de Swashbuckler.

Vorpal Weapon est un buff fixe de 15% des dégâts de projectile contre les majors et les boss. C’est également utile, bien qu’il puisse être surclassé par Swashbuckler et Surrounded lorsqu’ils sont actifs.

Ces trois avantages occuperont probablement une place dans votre dernière colonne dans Lubrae’s Ruin, et pour une bonne raison. Le reste des choix dans Lubrae’s Ruin peut fonctionner dans leur propre créneau, mais il sera difficile de battre ces trois-là.

Implacable, Wellspring

Ce sont deux avantages assez spécialisés qui pourraient avoir leur place dans certains styles de jeu. Wellspring peut compléter vos capacités lorsque vous tuez des ennemis avec le projectile, et Unrelenting ajoute une certaine capacité de survie. Ce ne sont pas de mauvais choix, mais ils ont une concurrence féroce sous la forme des trois avantages augmentant les dégâts. Il y a certainement de la place pour les utiliser dans des scénarios spécifiques, tandis que Swashbuckler/Vorpal/Surrounded seront plus utilisés au quotidien.

Force innarêtable

Unstoppable Force se penche sur un style de jeu plus défensif, avec la possibilité d’objets immobiles dans la première colonne d’avantages. Cela dit, le buff de Force imparable disparaît dès que vous baissez votre garde, donc la plupart des autres choix sont meilleurs.

Appât et interrupteur

Bait and Switch est un bon avantage pour les armes lourdes. Étant donné que Lubrae’s Ruin est un spécial, cela signifie que les joueurs devront dépenser des munitions lourdes pour augmenter les dégâts des projectiles, plaçant cet avantage au bas du pack.

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