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Le Tactiques de combat d’équipe Le mode Hyper Roll devrait être remplacé pendant ou après Set Seven Dragonlandsselon le directeur de la conception du jeu, Stephen « Mortdog » Mortimer.
Hyper Roll a existé en tant que TFT mode pour deux sets, offrant aux joueurs qui aiment l’autobattler une autre forme de gameplay qui prend moins de temps à jouer et se concentre sur les stratégies de relance et sur l’atteinte des niveaux maximum par rapport à l’économie. Mais le mode devrait être remplacé dans les mois à venir depuis le TFT L’équipe estime que le mode n’a pas réussi à répondre à l’intention de Riot.
Le mode Hyper Roll était destiné à contenir moins de pression que de jouer à un jeu classé régulier de TFT. Et malgré les améliorations apportées tout au long de l’ensemble six et 6.5, le mode « n’a pas parfaitement exécuté les objectifs d’un mode à faible stress qui prenait moins de temps », selon Mortdog dans le Trucs et gadgets article sur les apprentissages de développement qui a été publié aujourd’hui. Cela a incité le TFT équipe pour essayer de créer un mode qui correspond aux intentions et aux objectifs de ce que Hyper Roll était censé être.
« Au fil du temps, nous allons essayer d’autres modes et exécutions sur ces objectifs, et si nous trouvons quelque chose que nous croyons prometteur qui s’exécute sur des objectifs similaires à Hyper Roll, nous pouvons échanger le mode », a déclaré Mortdog.
L’ajout d’un nouveau mode en plus d’Hyper Roll et Double Up n’est pas une option, selon Mortdog, car plusieurs files d’attente peuvent diviser la base de joueurs et créer une « expérience négative ». Une fois la TFT équipe a créé un mode qui convient, Hyper Roll sera remplacé. Ceci est susceptible de se produire après le set sept Dragonlandsselon Mortdog.
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