VTM Bloodhunt – Les futurs clans qui pourraient apparaître (et comment ils fonctionneraient)

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Vampire: The Masquerade – Bloodhunt propose quatre clans du RPG de table, mais il y en a d’autres qui pourraient être ajoutés au jeu à l’avenir.

Vampire : la mascarade – Chasse au sang est enfin disponible sur PC et PS5, apportant la bataille royale des vampires aux joueurs du monde entier. Le champ de bataille de Prague ne compte actuellement que quatre clans de vampires, mais il y en a beaucoup d’autres qui pourraient arriver à l’avenir. Si Vampire : la mascarade – Chasse au sang reçoit des commentaires plus positifs à l’avenir, cela pourrait même s’étendre à d’autres parties de la franchise World of Darkness à l’avenir.

Dans Vampire : la mascarade, un vampire appartient au même clan que la personne qui l’a transformé en vampire en premier lieu. Cela signifie qu’ils partagent les mêmes faiblesses que leurs camarades de clan, ainsi que bon nombre de leurs forces et pouvoirs spéciaux. Il est impossible de changer le clan d’une personne après qu’elle a été transformée, elle est donc coincée avec les bénédictions et les malédictions que son père lui a données. Le monde de Vampire : la mascarade a un certain nombre de factions politiques et celles-ci s’alignent souvent sur les intérêts du clan, la majeure partie d’un clan appartenant à une faction et le reste étant considéré comme des valeurs aberrantes.

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Dans Vampire : la mascarade – Chasse au sang, il existe actuellement quatre clans parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, trois d’entre eux ayant le choix entre deux options. Le jeu a actuellement les Brujah, qui sont appréciés pour leur force : les Toreador, qui sont des speedsters capables de piéger les sens ; les Nosferatu, qui sont des monstres hideux avec des pouvoirs d’invisibilité et de contrôle sur les animaux ; et les Ventrue, qui sont suffisamment résistants pour survivre à des volées de coups de feu. Vampire : la mascarade – Chasse au sang est un jeu de service en direct, ce qui signifie qu’il recevra du nouveau contenu dans les futures mises à jour, et il est probable que davantage de clans du jeu de table seront inclus. Ce sont les clans les plus susceptibles d’être ajoutés à Vampire : la mascarade – Chasse au sang à l’avenir.


Les Tremere peuvent manier la magie du sang contre leurs ennemis

Les Tremere sont un clan de vampires qui étudient à la fois les arts des arcanes et utilisent les incroyables propriétés de leur sang comme arme. Les autres clans de vampires prétendent descendre des treize grands infants de Caïn, mais les Tremere étaient autrefois un groupe de sorciers humains, qui ont volé le pouvoir du vampirisme à un clan oublié depuis longtemps. Parmi les Vampire : la mascarade Clans RPG de table, Clan Tremere sont les maîtres de la discipline de Blood Sorcery, leur donnant un pouvoir qui s’apparente à la magie utilisée par les sorciers et les sorciers dans d’autres jeux. Les Tremere sont l’un des clans les plus populaires de Vampire : la mascarade et leur inclusion dans une mise à jour ultérieure est presque certaine.


Le Tremere serait un ajustement parfait pour Chasse au sang, car Bloody Sorcery est fait sur mesure pour les combats. La possibilité d’utiliser des sorts pour endommager les ennemis à distance pourrait garantir qu’ils disposent toujours d’une puissante arme à distance, même au début d’un match, à condition qu’elle soit liée à un temps de recharge, contrairement aux armes éparpillées sur la carte. Le vol de vitae capacité de Vampire : la mascarade pourrait les laisser voler le sang d’un mortel à distance, ce qui rendrait non seulement plus difficile leur détection (et éviterait d’enfreindre les règles de la mascarade dans Chasse au sang et avoir une chasse au sang appelée sur eux), mais cela les rendrait également moins vulnérables aux attaques ennemies en le faisant. Les Tremere sont également connus pour leurs sorts qui transforment leur sang en une substance ressemblant à de l’acide, de sorte qu’ils pourraient avoir une sorte de capacité de contre-attaque lorsqu’ils sont touchés par des attaques de mêlée, leur permettant de renvoyer des dégâts ennemis à courte distance.


Les Malkaviens sont des maîtres voyants et des évocateurs de folie

Comme les Tremere, les Malkaviens sont l’un des clans les plus populaires de Vampire : la mascarade, mais pour des raisons très différentes. Le fléau / la faiblesse du clan malkavanien est un dérangement unique à chaque membre du groupe. Il est rare que le fléau du clan d’un Malkavanien en fasse un danger pour les mortels ou d’autres vampires (car ils seraient rapidement éliminés s’ils représentaient un risque pour la mascarade), et beaucoup d’entre eux possèdent une perspective unique sur la réalité qui les rend prisés en tant que voyants. et conseillers auprès des tribunaux des Vampires de haut rang.


Dans Vampire : la mascarade – Chasse au sangles Malkaviens sont des maîtres de la discipline Auspex, et leur nature de voyants signifie qu’ils pourraient avoir la capacité de voir des événements qui se produisent au loin. Cette capacité pourrait alerter un joueur malkavien chaque fois qu’un ennemi s’approche (sans révéler son emplacement exact, sinon il serait maîtrisé), ainsi que lui permettre d’espionner des zones éloignées de la carte, ce qui lui permettrait de collecter des informations sur ce qui se passe mais les rendrait vulnérables en le faisant. Les Malkavians sont également maîtres de la discipline hybride Dementium, qui pourrait être leur principale capacité offensive, leur permettant de tirer toutes sortes de Ténèbres éternelles-effets de santé mentale de style sur les joueurs ennemis, ou simplement gâcher temporairement leur schéma de contrôle, leur laissant quelques secondes pour se repérer au milieu du combat.

Les Lasombras ont les ombres de leur côté

Vampire : la mascarade se déroule dans la franchise World of Darkness, et peu de vampires sont mieux adaptés à un endroit comme le Lasombra, car ils contrôlent l’obscurité elle-même. Les Lasombra étaient autrefois de fiers membres du Sabbat : une faction qui a rejeté les lois que les autres vampires suivent et qui a complètement abandonné leur humanité, mais la chasse aux vampires Vampire : la mascarade La Seconde Inquisition a forcé de nombreux membres du clan à chercher protection au sein de la plus secrète Camarilla. Les membres du clan Lasombra utilisent la discipline d’Oblivion, leur donnant un contrôle surnaturel sur les ombres et les êtres qui les habitent.


La discipline Oblivion a un certain nombre d’utilisations potentielles dans Chasse au sang. Le pas d’ombre permet au Lasombra de se téléporter entre les ombres, et il existe déjà une capacité de téléportation similaire utilisée par le Toreador, appelée Projection Dash, qui pourrait facilement être adaptée au Lasombra. Une autre capacité intéressante est armes d’Ahriman, ce qui leur permet de créer des tentacules de ténèbres qui pourraient attaquer ou saisir un joueur. La capacité passive de Lasombra pourrait leur permettre de se cacher dans l’ombre, les rendant invisibles, mais uniquement lorsqu’ils ne bougent pas, n’attaquent pas ou n’utilisent pas de pouvoirs. Il y a beaucoup de candidats possibles pour les futurs clans/archétypes dans Vampire : la mascarade – Chasse au sangsurtout si les développeurs peuvent aller dans les anciennes éditions et ramener certaines des lignées d’antan.

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