Les futurs avatars VR de Meta semblent déjà effrayants

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Propulsés par une technologie de puce mobile assez standard et une IA avancée, les avatars VR de nouvelle génération de Meta pourront ressembler et bouger comme vous.

Méta les plans futurs pour les avatars VR améliorés progressent à un rythme rapide et semblent déjà effrayants, comme l’a révélé une récente conférence de recherche sur la réalité virtuelle. L’événement s’est concentré sur les êtres virtuels, qui pourraient inclure des avatars pour de vraies personnes ou pour des créations d’intelligence artificielle. Avec de tels visages réalistes étant possibles avec une animation en temps réel, la frontière entre les réalités réelles et générées par ordinateur finira par s’estomper.

La technologie des jeux vidéo a pris les devants dans la création d’êtres virtuels et de grands progrès ont été réalisés. Alors que bon nombre de ces scènes détaillées sont pré-rendues, CGI est de plus en plus utilisé dans les films d’action et de super-héros et repousse les limites du réalisme de cette imagerie. L’échange de visage et l’animation avancés sont même possibles sur un iPhone et un téléphone Android avec plusieurs nouvelles applications, bien que certains traitements soient effectués dans le cloud.

FILM VIDÉO DU JOUR

Meta fait une quantité massive de recherches sur les technologies AR et VR et une grande partie de cela se passe dans les coulisses de ses laboratoires. Un aperçu de ce qui s’en vient dans le futur a été révélé dans un récent YouTube vidéo posté par Bandes-annonces et clips VR, qui est extrait d’un conférence hébergé par MIT Media Lab & NTT DATA. La vidéo montre comment un futur casque VR doté de capacités de suivi des yeux et du visage pourra animer une recréation réaliste du visage d’une personne dans le métaverse, lui permettant de se « transporter » n’importe où dans le monde.


Quand les nouveaux avatars de Meta seront-ils lancés ?

Meta a expliqué que la technologie derrière ces avatars super réalistes peut désormais être réalisée à l’aide de la technologie de puce mobile à 7 nanomètres, qui n’est pas difficile à produire, et que la fabrication à 3 nanomètres approche déjà de la production. Cette grande percée dans l’analyse et le rendu à grande vitesse signifie que cette capacité pourrait bientôt être disponible dans les produits VR, peut-être en commençant par le casque Project Cambria de Meta, qui devrait être annoncé cette année.

Bien que les produits AR et VR montés sur la tête ne soient pas actuellement utilisés aussi fréquemment que la plupart des technologies modernes, des avancées comme celles-ci pourraient contribuer à rendre l’expérience plus attrayante. La possibilité de passer du temps avec sa famille, ses amis et ses collègues à distance dans un environnement simulé et partagé est intrigante mais pas assez convaincante sous sa forme actuelle. Si la communication non verbale est ajoutée en recréant avec précision les expressions faciales, cela pourrait être la dernière étape pour faire des réunions virtuelles un remplacement valable des chats vidéo. Méta le travail continu et la détermination pourraient bien porter leurs fruits avec ce genre de percées.


La source: Bandes-annonces et clips VR/YouTube, Laboratoire des médias du MIT, Méta

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