My Time At Portia Sequel, Sandrock, est déjà plus populaire que l’original

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La suite de My Time at Portia, My Time at Sandrock, s’avère déjà populaire et a dépassé l’original en nombre de joueurs PC simultanés.

Jeu en accès anticipé Mon temps à Sandrock a déjà dépassé son prédécesseur en nombre de joueurs PC, malgré sa sortie à peine. Servant en quelque sorte de suite à Mon temps à Portia, Mon temps à Sandrock a amélioré l’artisanat, l’exploration, etc., ce qui le rend moins fastidieux pour les anciens et les nouveaux joueurs. Le jeu est en accès anticipé avec sa sortie complète prévue en 2023.

Développé par le studio chinois Pathea Games, Mon temps à Portia et Mon temps à Sandrock sont des jeux de simulation inspirés de titres tels que Lune de récolte, Vallée de Stardewet Usine de runes. La Mon temps les jeux voient le joueur assumer le rôle d’un constructeur qui doit aider à développer leurs villes respectives. Alors que Portia les joueurs ont commencé dans une zone relativement riche en ressources, Sandrock a plutôt des joueurs au milieu d’un désert aride, qui abrite plusieurs ruines contenant des ressources précieuses. Le dur désert peut également être cultivé pour répondre aux besoins du constructeur. La terre n’est pas la seule chose qu’un joueur peut cultiver, car Sandrock dispose d’un système de relations beaucoup plus raffiné similaire à Usine de runes 5qui propose environ plus de 30 PNJ avec qui se lier d’amitié, dont quelques-uns sont même romantiques.

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Malgré sa sortie la semaine dernière le 26 mai, Mon temps à Sandrock a déjà dépassé Mon temps à PortiaLe nombre record de joueurs simultanés de Steam sur Steam, ce qui prouve qu’il est déjà prêt pour le succès. Selon SteamDB date (via Joueur sur PC), Sandrock a culminé à 18 500 joueurs le jour de sa sortie, battant à l’aise Portiale nombre de meilleurs joueurs à vie de 13 299. Cela a encore été battu le 28 mai, lorsque Mon temps à Sandrock atteint plus de 21 000 joueurs simultanés. Bien que cela soit une bonne nouvelle pour la prochaine version complète, il convient peut-être de noter que ces données ne couvrent que la version PC de Mon temps à Portia, et pas les autres plates-formes sur lesquelles le jeu est disponible, ce qui pourrait signifier Sandrock a encore quelque chose à prouver.


Jusqu’à présent, l’accueil des consommateurs envers Mon temps à Sandrock, selon Steam, a été plutôt positif. Cependant, certaines plaintes notables se sont glissées. Le premier est la stabilité du jeu, avec de nombreux rapports de plantage entre les écrans de chargement lors de l’entrée et de la sortie des bâtiments. Le rythme rapide de l’épuisement de l’endurance d’un constructeur est également une plainte essentielle. Sans endurance, la progression du constructeur s’arrête essentiellement jusqu’à ce qu’il soit récupéré, ce qui prend beaucoup de temps dans le jeu sans accès aux éléments de récupération appropriés. La dernière plainte commune concerne les PNJ eux-mêmes, qui sont soit trop fades soit stéréotypés pour être sympathiques.


Alors que Mon temps à Sandrock est bien parti, il y a encore des problèmes, mais Pathea a encore le temps d’en profiter Sandrockle statut d’accès anticipé de pour les affiner et les corriger. A en juger par le succès précoce de Mon temps à Sandrock, il pourrait bien s’avérer plus populaire que Mon temps à Portia malgré le succès multiplateforme de ce dernier, les fans devront attendre pour le découvrir par eux-mêmes.

La source: Base de données Steam (passant par Joueur sur PC)

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