Double Dragon fête ses 35 ans cette semaine en vous rappelant sa difficulté brutale

Double Dragon fête officiellement ses 35 ans cette semaine, et pour tous ceux qui se souviennent d’avoir joué au jeu dans les arcades, ils réfléchiront probablement à la brutalité de la série. Ce gameplay difficile n’était pas accidentel, car Takaomi Kaneko d’Arc System Works a rappelé des histoires sur le blog PS qu’il avait personnellement entendues du créateur du jeu et alors réalisateur, Yoshihisa Kishimoto, lorsqu’il travaillait pour Technos sur Double Dragon 4.

Double Dragon 3, qui a étendu la bagarre coopérative de deux à trois joueurs, était particulièrement tristement célèbre pour ses niveaux de difficulté élevés. Kaneko a expliqué qu’il n’y avait aucun plan pour équilibrer son gameplay, et qu’il a été conçu pour être extrêmement difficile à terminer pour un joueur solo. Cela a encouragé le jeu coopératif et, en prime lucrative, plus de pièces ont été injectées dans chaque machine.

Lecture en cours: Double Dragon 4 – Bande-annonce complète

« L’IA et le combat étaient censés être aussi fidèles que possible à la vie réelle », a expliqué Kaneko. « Cela, associé à la nature des jeux d’arcade à l’époque, signifiait qu’un jeu – même avec un coéquipier – ne deviendrait pas trop facile. »

Un autre fait intéressant à propos de Double Dragon était sa mise en œuvre de systèmes de jeu de tir ami, qui a été affiné grâce à des tests de localisation à l’époque. Kaneko a rappelé comment le système encouragerait les joueurs à améliorer leur travail d’équipe, car le mécanisme de jeu ajoutait un sentiment de danger excitant et une touche amusante à la fin du jeu.

« Deux joueurs s’affronteraient finalement à la fin du jeu lors d’un jeu coopératif », a déclaré Kaneko. « Le fait que les frères Billy et Jimmy puissent se frapper inciterait les joueurs à établir leurs propres règles et à concevoir des stratégies de jeu. »

Double Dragon est en grande partie en sommeil depuis plusieurs années maintenant que le dernier jeu de la série, Double Dragon IV, est sorti en 2017 sur PC et PS4. Se déroulant peu de temps après les événements de Double Dragon II: The Revenge, le jeu utilisait un style artistique nostalgique 8 bits et a été développé par d’anciens membres du personnel Technos et Arc System Works.

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