Les développeurs de VALORANT détaillent l’inspiration pour les capacités et la conception de Fade

[ad_1]

La VALORANTS les développeurs ont partagé plus d’informations sur le processus de création de Fade, allant de la conception de son personnage et de ses antécédents à la façon dont ses capacités ont été inspirées.

VALORANTS Le développeur Nick « Nickwu » Smith a confirmé dans un article de blog officiel qu’ils avaient besoin d’un agent pour rivaliser avec Sova car il « a en quelque sorte le monopole de la reconnaissance dans VALORANTS.” Smith et le reste de l’équipe se sont concentrés sur un nouvel agent qui pourrait recueillir des informations comme Sova tout en restant « significativement différent ».

Les joueurs de Sova peuvent recueillir des informations pour leur équipe à distance avec des alignements bien placés, amenant Smith et l’équipe à se concentrer sur un « compteur localisé ». Cela correspond au concept de chasseur de primes, car ils utilisent des informations pour retrouver leur prime de manière plus personnelle. Smith a également eu l’idée de chasser un cerf puisque les chasseurs suivent l’animal, le piègent et finalement le tuent, de la même manière que Fade élimine ses ennemis.

Les sentiers de Fade ont été un point de départ pour Smith. Ils se sont liés aux primes de suivi d’une manière «de près et personnelle». Mais ils avaient besoin de Fade pour pouvoir se concentrer sur plus d’un ennemi avec lequel s’aligner les VALORANTS boucle de jeu de base. Chasser un ennemi rendrait Fade moins viable et inefficace contre les équipes, donc les développeurs lui ont permis de suivre les traces de tout ennemi touché par ses capacités.

« Ce que nous avons découvert en jouant au kit, c’est qu’en tant que personne jouant à Fade, vous avez l’impression de collecter des informations, de suivre et de traquer les gens, puis de les exécuter avec ces informations », a déclaré le producteur principal John « Riot MEMEMEMEME ». dit dans le billet de blog. « Et d’un autre côté, quand c’est vous qui êtes traqué par Fade, c’est une expérience anxiogène et terrifiante. Nous avons donc décidé de nous pencher sur ce sentiment de ce que c’est que de jouer et de jouer contre ce personnage. Et c’est ce qui nous a conduits à une thématique plus sombre et plus incisive.

L’ultime de Fade s’appuie également sur le concept « induisant l’anxiété » car il supprime l’un des éléments les plus importants de ÉVALUATION: du son. Ne pas savoir d’où viennent les ennemis peut être débilitant, en particulier dans un round ou une situation rapprochée, ce qui correspond parfaitement à la conception de Fade.

Les développeurs se sont penchés sur le développement d’un agent plus sombre qui contraste avec des agents plus « optimistes » comme Neon et Chamber. VALORANTS L’écrivain narratif Ryan « Pwam » Clements a expliqué que « le fantasme du chasseur de primes était si clair que tout le travail narratif s’est en quelque sorte mis en place ».

Pwam et le responsable narratif Joe « ParmCheesy » Killeen ont finalement lancé le thème des « cauchemars vivants » pour Fade, qui était un gagnant clair qui s’alignait sur les expériences de test de jeu. Jouer contre Fade est éprouvant pour les nerfs et l’équipe voulait « garder ce sentiment tout au long de sa conception ».

L’artiste conceptuel Konstantin « Zoonoid » Maystrenko a également eu le défi de créer une palette de couleurs et un design uniques pour Fade. L’équipe a décidé d’aller avec des gris et des noirs et de donner à Fade une tenue inspirée de la fantaisie urbaine.

Les développeurs ont également utilisé Fade comme l’occasion idéale d’introduire un agent turc dans le jeu. Les chats Angora turcs inspirent l’hétérochromie de Fade, et le nazar boncuğu est un symbole « courant en Méditerranée et utilisé pour conjurer le mauvais œil ». Le henné est également courant en Turquie, et l’équipe s’est appuyée sur cela pour donner à Fade un design unique.

Riot Games travaille clairement dur lors de la conception d’un VALORANTS agent, créant un arrière-plan unique et passionnant pour chaque personnage. Beaucoup d’amour, de sueur et de larmes sont entrés dans Fade, et les joueurs peuvent profiter du personnage sombre et intéressant conçu pour se nourrir de leurs peurs les plus profondes.

[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*