Resident Evil 4 dans UE5 est exactement ce à quoi le remake devrait ressembler

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Resident Evil 4 réinventé dans Unreal Engine 5 montre à quoi pourrait ressembler un RE4 de nouvelle génération – et ce à quoi le remake de Capcom devrait aspirer.

Une bande-annonce faite par des fans montre ce que le nouveau annoncé Remake de Resident Evil 4 pourrait – et peut-être devrait – ressembler à Unreal Engine 5. Depuis sa sortie en 2020, plusieurs développeurs utilisent déjà Unreal Engine 5 pour leurs nouveaux projets, expérimentant les nouvelles capacités techniques et le réalisme qu’il permet.

2005 Resident Evil 4 était l’une des réalisations majeures de Capcom. L’horrible aventure de Leon S. Kennedy à travers la périphérie de l’Espagne pour sauver la fille du président est considérée comme un titre marquant pour les fans des deux. Resident Evil et le genre de jeu d’horreur lui-même. Une grande partie de ce succès était due aux nombreux risques ambitieux que Capcom a pris dans le développement. RE4 utilise une caméra dynamique complète à la troisième personne au lieu de la caméra statique et cinématographique emblématique de la première série et a même évité les zombies traditionnels pour un nouveau type d’ennemi, les Ganados. Avec l’annonce récente de la Resident Evil 4 remake, les fans sont impatients de voir comment Capcom prévoit d’améliorer ce que beaucoup considèrent déjà comme un produit parfait, ce qui, ironiquement, est un risque en soi.

FILM VIDÉO DU JOUR

Récemment, studio de design graphique TeaserJouer a partagé une vidéo YouTube qui présentait un exemple parfait de ce que Remake de Resident Evil 4 devrait ressembler. La bande-annonce est un voyage visuel à travers plusieurs lieux emblématiques entièrement recréés dans le moteur Unreal 5. La vue de la caméra par-dessus l’épaule est parfaitement simulée de manière dynamique en suivant Leon à travers le village de Ganado, suivi de l’église et d’une rencontre avec le chef Bitores Mendez. Même l’interface utilisateur emblématique de la santé et des munitions a fait l’objet d’une refonte impressionnante. TeaserPlay, qui a également utilisé Unreal Engine 5 pour refaire GTA Vice City, comprend plusieurs plans panoramiques indépendants des zones boisées d’Espagne, mettant en valeur des effets d’éclairage et d’ombre à couper le souffle. Il y a aussi une prise de vue qui simule une fonction de « mode caméra libre » dans laquelle la caméra fait un panoramique autour de Leon pour montrer les visuels dynamiques dont le moteur est capable.


Bien que l’officiel Remake de Resident Evil 4 utilisera le moteur RE, un moteur incroyable lui-même, il est intrigant de voir un extrait de gameplay dynamique recréé dans Unreal Engine 5, même s’il ne s’agit que d’une récréation de fan. Le fait que des interprétations aussi belles et fidèles de tant de jeux – y compris un récent UE5 Rédemption de Red Dead remake – peut être recréé dans le moteur témoigne de sa polyvalence. Comme Unreal Engine 5 est disponible gratuitement pour tout le monde, plusieurs fans et développeurs potentiels ont utilisé le moteur pour développer des jeux ou des projets créés par des fans honorant leurs franchises préférées.


Quand Capcom dévoile enfin le gameplay du Remake de Resident Evil 4, cela ressemblera, espérons-le, à ce dont TeaserPlay a démontré que le remake pourrait être capable. Alors que l’Unreal Engine continue d’être l’un des moteurs les plus polyvalents et les plus accessibles avec lesquels travailler, les fans continueront d’impressionner avec de tels projets passionnés. Lorsque le potentiel d’Unreal Engine 5 sera pleinement réalisé, il sera intéressant de voir à quels nouveaux niveaux les projets de fans atteindront.

La source: TeaserPlay/YouTube

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