L’attitude No-BS de Phil Spencer a aidé à convaincre Obsidian de rejoindre Xbox

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Obsidian Entertainment est l’une des principales acquisitions réalisées par Microsoft lorsqu’il a commencé à renforcer son nombre de studios propriétaires il y a plusieurs années. Le studio derrière Neverwinter Nights 2 et Pillars of Eternity a rejoint la division des jeux Xbox en 2018, dans le cadre d’un accord initié par Microsoft.

Microsoft voulait des jeux ; Obsidian voulait une liberté créative pour développer les types de jeux qui la passionnaient. Quatre ans plus tard, cet accord a vu la société produire le RPG bien accueilli The Outer Worlds, le jeu vidéo de survie Grounded, et commencer à travailler sur Avowed, un nouveau RPG fantastique qui sera exclusif à Xbox Series X | S et PC.

Lecture en cours: Pourquoi Pentiment est le projet de rêve du concepteur de Fallout New Vegas

Selon Feargus Urquhart, directeur du studio Obsidian, la philosophie d’acquisition de Xbox et la promesse de permettre au studio de conserver sa liberté de création et sa culture étaient les principaux arguments de vente de l’accord en 2018. du développement commercial Noah Musler a aidé à le convaincre de rejoindre l’équipe Xbox, mais c’est le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, qui a aidé à conclure l’accord.

« Je ne connaissais pas bien Phil Spencer à l’époque, je ne lui ai probablement parlé qu’une ou deux fois jusqu’à présent », a déclaré Urquhart à IGN. « Mais ce qui est si intéressant avec Phil, c’est qu’il est ceci – je ne sais pas – je ne veux pas dire « persona » à la fin, parce qu’il est Phil Spencer et parce qu’il gère tous les jeux Microsoft. Mais maintenant, sachant lui, et même ce que je savais de lui à l’époque, sa réputation était juste quelqu’un qui était authentique et quelqu’un qui n’est pas BS et qui aime les jeux. Et c’était la confiance en cela.

À partir de là, Obsidian a été intégré au giron et a rejoint Ninja Theory, Playground Games et plusieurs autres studios cette année-là pour aider à former un « nouveau Microsoft » pour les développeurs. Dans la Xbox et Bethesda Showcase de la semaine dernière, Obsidian a montré plus de son travail, qui comprend la sortie de Grounded de l’accès anticipé et Pentiment, qui est dirigé par le réalisateur de longue date Josh Sawyer.

Décrit comme un mystère de meurtre se déroulant au 16ème siècle, Pentiment a un look unique inspiré des manuscrits féodaux de l’époque et devrait sortir sur les consoles Xbox et PC plus tard cette année.

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