Comment fonctionnera le nouveau mode de jeu Forgotten Saga d’Assassin’s Creed Valhalla

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Assassin’s Creed Walhalla les joueurs ont reçu un certain nombre d’annonces passionnantes lors du livestream d’Ubisoft pour célébrer le Assassin’s Creed le 15e anniversaire de la franchise, y compris un nouveau mode de jeu appelé Forgotten Saga, qui ne ressemble à rien de ce que la série a vu auparavant. Assassin’s Creed Walhalla recevront du nouveau contenu gratuit tout au long de l’année prochaine – la première fois qu’un Assassin’s Creed jeu n’a jamais reçu de contenu post-lancement gratuit au cours de sa deuxième année. Dans le cadre de cette série de mises à jour, tous les joueurs auront accès à la saga oubliée, qui propose un nouveau chapitre du récit mythique du jeu et propose un gameplay inspiré du rogue-lite.

FILM VIDÉO DU JOUR

Le jeu de la Assassin’s Creed série a évolué au fil du temps, et Assassin’s Creed Walhalla est l’aboutissement de bon nombre de ces innovations. AC Valhalla réintroduit un système de règlement à la franchise pour la première fois depuis Assassin’s Creed IV: Black Flag, en plus de proposer des traversées et des combats navals, tout en continuant le style RPG d’action des jeux modernes. Maintenant, avec un mode de jeu roguelite ajouté gratuitement au jeu de base, il continue de repousser les limites de la franchise.

Selon Assassin’s Creed producteur Jose Araiza, la saga oubliée est l’aboutissement des efforts du studio pour lier l’histoire à la mythologie et renverser la formule traditionnelle du jeu. Dans la saga oubliée, les joueurs reprendront le contrôle d’Odin, infiltrant à plusieurs reprises Niflheim – le royaume des morts – afin de sauver son fils, Baldr. Ce sera le cadre narratif de la boucle de gameplay rogue-like du DLC, alors que le joueur tente de remplir le même objectif encore et encore jusqu’à ce qu’il réussisse, devenant plus puissant à chaque fois qu’il échoue. La saga oubliée sert également de suite à l’histoire d’Odin de L’aube du Ragnarökla troisième extension pour AC Valhalla.


La saga oubliée apporte une action Roguelike à Assassin’s Creed

Au début de la Saga Oubliée, Odin sera dans un état de manque de puissance en entrant dans Niflheim, ce qui nécessitera la construction de son pouvoir au fil du temps et à travers de nombreuses tentatives d’infiltration. En cours de route, Odin pourra apparemment accéder à des avantages en tant que récompenses pour avoir atteint des objectifs, ce qui pourrait inclure la défaite d’ennemis spécifiques ou le nettoyage de zones données. Ces avantages prennent la forme de devises, d’armes et d’armures parmi lesquelles le joueur doit choisir, et seront probablement randomisés pour chacune des tentatives du joueur. En plus des objets physiques, les joueurs auront vraisemblablement accès à une sorte d’arbre de compétences pour Odin, ou à un éventail de capacités pouvant être améliorées. L’étendue des capacités que le joueur aura à sa disposition dans la saga oubliée n’a pas été confirmée, mais les pouvoirs d’Odin de L’aube du Ragnarök pourrait reporter. L’inventaire du joueur semble être fortement simplifié, avec quatre emplacements d’objets : deux pour les armes de mêlée et les boucliers, un pour une arme à distance et un pour l’armure. Sur la base de la présence de barres sectionnées dans les fenêtres de description des objets, les joueurs pourraient être en mesure d’améliorer leurs armes au cours d’une tentative, un autre incontournable du roguelike.


Alors que la saga oubliée est censée être inspirée par les jeux roguelite, on ne sait pas où le long du spectre de Assassin’s Creed à Voyou ça tombe. Pour rester plus en phase avec le reste du gameplay de la franchise, il serait logique que le jeu présente Niflheim comme un monde ouvert avec différentes régions peuplées d’ennemis de force variable. Ce système de difficulté était utilisé par défaut dans Assassin’s Creed Walhalla, bien que la mise à l’échelle de niveau facultative ait été incluse dans une mise à jour, qui pourrait également être utilisée ici. Plusieurs types d’environnements sont présentés dans la bande-annonce du mode de jeu : des pics et des plateaux glaciaux, des forêts marécageuses et des intérieurs en fusion inquiétants. Chacune de ces zones est susceptible d’avoir sa propre suite d’archétypes ennemis et de rencontres de boss, ce qui en fait une expérience rogue-lite à grande échelle et diversifiée en ligne avec la portée de l’histoire principale du jeu.


La mythologie d’AC Valhalla s’intègre parfaitement à sa nouvelle mécanique

Les ennemis présentés tout au long de la bande-annonce semblent inclure de nouveaux rebondissements sur les archétypes présents dans le jeu de base, ainsi que potentiellement de nouveaux types d’ennemis. Le combat semble être exactement ce que les joueurs attendent de Valhalla, avec Odin brandissant une variété d’armes et de compétences. Parmi les options à la disposition d’Odin semble être le légendaire marteau Mjolnir, ce qui pourrait signifier que plus de AC ValhallaLes armes et objets les plus puissants de seront accessibles dans la saga oubliée.

Odin est d’abord montré en train d’effectuer un assassinat aérien sur un personnage encapuchonné portant un crâne d’animal comme masque. Il est alors entouré de guerriers qui semblent être faits de roche en fusion, y compris une variation sur l’énorme type d’ennemi Goliath. Oden fait également face à des soldats blindés recouverts d’énergie bleue, des loups morts-vivants et un certain nombre de créatures qui semblent être les patrons, ou du moins des ennemis d’élite, qui serviront de jalons majeurs pour la progression du joueur à travers une tentative donnée. Parmi les vedettes figurent un guerrier lourdement blindé avec une aura bleue, un guerrier en fusion avec des cornes et un masque complet, et un dragon qui respire des faisceaux d’énergie verte.


À la tête de cette imposante collection d’ennemis se trouvera une figure emblématique de la mythologie nordique : Hela, la déesse de la mort et souveraine de Niflheim. On peut entendre Odin appeler la fille de Loki pour s’être cachée derrière ses forces monstrueuses, et on la voit plus tard enfermée dans un combat avec une femme à plusieurs cornes qui contrôle la vie végétale avec un effet mortel. Depuis L’aube de RagnarD’ACCORD aurait pu être ValhallaLa dernière extension de Hela, le rôle de Hela en tant qu’ennemi final de la saga oubliée pourrait constituer une finale appropriée de ce chapitre du récit mythique du jeu, et potentiellement mettre en place une suite qui aborde les événements de Ragnarök lui-même.

Les Roguelikes ont généralement des pistes de progression à la fois dans et entre les tentatives individuelles, et certaines ont des éléments narratifs qui se développent à mesure que le joueur se rapproche de la réalisation de son objectif, ce qui semble également être le cas avec The Forgotten Saga. Dans la bande-annonce, on peut voir Odin converser avec Thor, dont le dialogue implique que la scène se déroule après qu’Odin soit déjà allé à Niflheim au moins une fois. Entre les tentatives du joueur pour sauver Baldr, ils seront renvoyés à Asgard, où ils pourront probablement améliorer les capacités d’Odin de diverses manières et converser avec le casting de retour des personnages Aesir. Puisque la Saga Oubliée mettra à nouveau à l’honneur AC Valhalla‘s des mythes nordiques, cela devrait permettre plus d’interactions entre eux et Odin afin d’attirer les joueurs plus loin dans cette partie du monde.


Le gameplay roguelite de la saga oubliée est sur le point d’introduire un changement de rythme rafraîchissant dans la montagne de contenu déjà disponible dans Valhallaqu’il s’inspire simplement du genre ou propose une refonte Assassin’s Creedla formule. Basé sur la bande-annonce de la mise à jour Forgotten Saga et les commentaires du producteur de la série Jose Araiza lors du livestream du 15e anniversaire, ce nouveau mode de jeu sera une étape passionnante vers l’avenir de Assassin’s Creed. Au fur et à mesure que plus de détails sur la mise à jour seront révélés, il sera intéressant de voir exactement comment un équilibre est trouvé entre la mécanique roguelite et le style de signature de Assassin’s Creed Walhalla.

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