Les 10 meilleurs jeux auxquels nous avons physiquement joué au Summer Game Fest, Tribeca

[ad_1]

LOS ANGELES – Le Summer Game Fest de la semaine dernière a surtout été une affaire virtuelle, pleine de bandes-annonces de jeux vidéo qui pourraient ou non être lancées au cours des 18 prochains mois. Pourtant, alors que l’industrie du jeu se rapproche de la normalité des avant-premières de convention, nous avons marqué des invitations à deux événements début juin avec des jeux jouables à venir.

Vous avez peut-être déjà vu mes plus grands moments forts de ces événements : Combattant de rue 6ce qui est fantastique, et Frontières sonores, ce qui est étrange mais prometteur. Cet article résume le « meilleur du reste », basé sur des tests pratiques lors de l’événement Summer Game Fest Play Days à Los Angeles et une série de démos du Tribeca Games Festival à distance. Les événements manquaient certains des plus grands développeurs et éditeurs du monde, sans doute parce que bon nombre de leurs jeux ont été repoussés à 2023. Malgré cette liste penchant davantage vers le côté indépendant, nous soutenons ces faits saillants de l’aperçu du jeu grâce à la façon dont ils se sentaient jouer.

Cuphead : le délicieux dernier plat

Plateformes: PC, Xbox, PS4, Commutateur
Sortie prévue: 30 juin
Liens: Vapeur | Boutique en ligne Nintendo | Xbox | Site officiel

La brutalité infernale de Cuphead reviendra plus tard ce mois-ci sous la forme d’un pack DLC à 7,99 $. Si le niveau de boss de l’échantillon que j’ai joué est une indication, ce DLC touchera un point idéal pour les fans de la série au lieu de tourner le Cuphead formule à l’envers.

Un nouveau personnage jouable, Mme Chalice, est disponible en tant que « charme » qu’un joueur peut équiper à tout moment, et elle est livrée avec quelques avantages adaptés aux novices, notamment un point de santé supplémentaire, un double saut, une parade qui double comme un tiret vers l’avant et un saut périlleux qui ajoute quelques images d’invincibilité. Ses nouvelles capacités n’étaient pas nécessairement impératives dans la nouvelle bataille de boss à laquelle j’ai joué, bien qu’en raison de sa terrible Cupheadj’ai toujours eu du mal avec les trois phases du combat, qui comprenaient une transition abrupte vers des plates-formes flottantes et rotatives (pensez Super Mario Worldle deuxième combat de Reznor).

Elle est disponible dans une nouvelle campagne qui, selon la productrice exécutive Marija Moldenhauer, Ars est comparable à la troisième île du jeu original, qui comprenait sept boss et deux niveaux de plate-forme. Moldenhauer dit que le DLC aura six patrons, qui, selon elle, sont plus impliqués et compliqués que la sélection du jeu standard, mais elle ne clarifierait pas autrement ce que le DLC contiendra d’autre.

Moldenhauer dit également que le DLC comprend presque autant d’arrière-plans et d’images d’animation dessinés à la main que l’intégralité de la norme. Cuphead campagne. Cela pourrait signifier que les batailles de boss auxquelles je n’ai pas encore joué sont encore plus intenses ou qu’il y a un autre défi de plate-forme massif à venir. Quoi qu’il en soit, 7,99 $ semble être une option DLC incontournable pour quiconque a déjà investi dans Cupheadde l’action 2D méticuleusement dessinée à la main.

F1 2022

Plateformes: PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4
Sortie prévue: 28 juin
Liens: épique | PSN | Xbox | Site officiel

EA et Codemasters ont organisé une F1 2022 démo de gameplay pour montrer la toute nouvelle fonctionnalité de la série : les courses en réalité virtuelle. Les producteurs de Codemasters sur place ont confirmé que le brain trust combiné du studio avait suffisamment mûri pour ajouter un mode VR à F1grâce aux contributions de ceux qui ont travaillé sur les modes VR dans Rallye DiRT et Driveclub VR. (Evolution Studios a fabriqué ce dernier avant que Codemasters ne l’acquière en 2016).

Le kiosque du fabricant de jeux combinait le pack CSL DD F1 de Fanatec avec un casque Quest 2 VR. Bonne nouvelle, le résultat établit le juste équilibre entre fidélité et performances, ainsi que des considérations pour le confort VR lors de la navigation. F1-digne d’emblée. La seule exception de confort est venue des moments où les nuages ​​remplis de particules du jeu ont rempli ma vue de jeu, ce qui a fait chuter la fréquence d’images de mon casque. Ce problème survenait généralement après un spin-out noueux lorsque je conduisais toutes les aides à la conduite désactivées; quand je me suis penché sur le mode optionnel F1 pour les nuls, toutes assistances, F1 2022 ressemblait à un fantastique tour de carnaval.

Codemasters n’avait pas grand-chose d’autre à montrer pour F1 2022 chez SGF, mais la conduite était suffisamment amusante pour m’exciter à jouer son mode VR sur mon PC lors de son lancement le 28 juin.

Puits des animaux

Plateformes: PS5, PC
Sortie prévue: Début 2023
Liens: Vapeur | PSN | Site officiel

À un moment donné, la sursaturation des jeux indépendants « cherche-aventure » (mieux connus sous le nom de « Metroidvanias ») doit suivre son cours, n’est-ce pas ? Que peut faire quelqu’un d’autre pour surpasser les goûts acclamés par la critique de Chevalier creux, Bord de l’axiomeet Histoire de la grotte?

Bien que je ne sois pas immédiatement convaincu que Puits des animaux surpassera les autres grands du genre, ma démo d’une heure m’a très, très intrigué. D’une part, il a de nouvelles et belles idées pour rendre le pixel art, grâce à son seul concepteur, programmeur et artiste qui a construit le moteur du jeu à partir de zéro et condensé le package complet jusqu’à présent à une limite de 10 Mo. Les modèles d’éclairage et de physique du jeu sont parmi les plus impressionnants que j’ai jamais vus dans une esthétique 16 bits, dépassant peut-être même la folie pixélisée et la réaction chimique de Sorcière.

De plus, cette aventure a des idées intelligentes sur la façon de sauter complètement le combat. Puits des animaux demande aux joueurs de se concentrer sur des manœuvres délicates, la résolution d’énigmes et la découverte de chemins cachés alors qu’ils démêlent les mystères qui masquent son manque de dialogue. Au lieu de manier des armes, votre blob de huit pixels d’un héros doit tirer le meilleur parti d’objets comme des pétards – qui projettent des effets d’éclairage sur le monde 2D tout en effrayant les ennemis potentiels – et un fouet à grappin pratique qui peut être jeté dans des crevasses pour saisir autrement intouchable éléments du monde.

Les commandes Snappy et les conceptions pixel-art d’un autre monde ont fait mon expérience de démonstration avec Puits des animaux mémorable jusqu’à présent, et j’attends avec impatience sa sortie éventuelle (actuellement liée à une vague fenêtre « début 2023 »).

[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*