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Les créateurs de la Perte ont présenté de nombreuses rétrospectives historiques officielles et non officielles, mais celles-ci omettent souvent les plus étranges Perte jeu jamais créé : RPG funeste.
Même le musée officiel « Year of Doom » d’id Software à l’E3 2019 a laissé ce jeu de 2005 sans chronique. C’est dommage, car c’était un exemple phénoménal d’id se révélant une fois de plus un maître du jeu techniquement impressionnant sur une plate-forme à puissance limitée. Et les plates-formes ne sont pas plus limitées en termes de puissance ou de compatibilité que la vague pré-iPhone de combinés de barres chocolatées, qui RPG funeste a été verrouillé depuis son lancement original au milieu des années 2000. Vous pensez peut-être que « le tour par tour Perte » semble bizarre, mais RPG funeste s’est démarqué comme une variante intelligente et amusante de la formule du jeu de tir à la première personne.
Son abandon aux anciens téléphones change aujourd’hui grâce à les efforts de rétro-ingénierie de GEC.inc, un collectif d’au moins trois développeurs basé au Costa Rica. Mercredi, le groupe a publié un port Windows du jeu basé sur leur travail sur la version BREW du jeu original (une API développée par Qualcomm destinée à sa vague de téléphones mobiles de 2001 et au-delà).
Temps pour T9
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