TFT Set 7 Patch 12.13 : notes complètes et mises à jour

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Un grand nombre de changements d’équilibre ont lieu dans Tactiques de combat d’équipe Patch 12.13, améliorant la jouabilité des unités de puissance de capacité tout en atténuant les surperformants.

Prévu pour être déposé sur les serveurs en direct le 13 juillet, le patch 12.13 contient une refonte du dragon Aurelion Sol à 10 coûts, des changements de système et d’importants changements de traits. Le nombre de champions rééquilibrés était inférieur au précédent TFT Set Seven mises à jour, mais les nerfs et les buffs créés peuvent avoir un impact plus important sur l’ensemble Dragonlands méta. Et les joueurs qui transfèrent un compte hors d’une région peuvent récupérer et restaurer ce compte dans les deux semaines suivant son retour.

Voici les notes pour TFT Mise à jour 12.13.

Modifications du système du patch 12.13

Image via Riot Games

Temps de rasage sur chaque Set Seven Dragonlands jeu, le TFT L’équipe d’équilibre a réduit les temps de ronde pendant les armureries Draconic Augment, la ronde Treasure Dragon et l’étape 5-1. Et pour les jeux qui durent exceptionnellement longtemps, les dégâts subis par les Tacticiens ont été augmentés à la huitième étape en Standard et en Double Up.

  • Les tours d’augmentation draconique aux étapes 2-1, 3-2 et 4-2 ont été réduits de 10 secondes
  • Treasure Dragon à l’étape 4-7 a vu son temps de tour réduit de 10 secondes
  • L’étape 5-1 après le Treasure Dragon également raccourcie de 10 secondes
  • Dégâts du joueur augmentés à 150 à la huitième étape en Standard et Double Up

Modifications des caractéristiques du patch 12.13

Image via Riot Games

Un grand nombre de changements significatifs de traits ont lieu dans TFT Réglez Seven Patch 12.13. Les joueurs ne peuvent plus tromper les magasins Astral alors que le trait Assassin a été touché par un autre nerf. La guilde obtient sept nouveaux points d’arrêt, Nomsy a été ajustée via sa boule de feu et sa santé, et les objets Shimmerscale ont chacun été touchés par un buff ou un nerf.

  • Assassin: Dégâts des coups critiques réduits de 15/30/50 à 5/25/45 %
  • Astral: Les boutiques et les orbes astrales n’apparaîtront que si les joueurs alignent les unités astrales
  • Astral: Un bouton d’actualisation avec un compteur a été ajouté pour aider les joueurs à savoir quand une boutique Astral et un orbe apparaîtront
  • Astral: Dégâts de capacité améliorés du 30/05/70 au 40/10/80
  • Canonnier: Explosion de dégâts AD ajustée de 150/210/280/350 à 125/225/325/425 %
  • Évocateur: Mana ajusté du 06/03/10 au 07/03/12
  • Guilde: Nouveau trait de sept guildes ajouté avec un bonus de guilde de 250 %
  • Mirage Dawnbringers Détermination: Pourcentage de soins de santé maximum ajusté de 40/70/70 (soigne deux fois 125) à 40/65/65 (soigne deux fois 110)
  • Aile de colère: Omnivamp ajusté de 30/50/70 à 25/50/75 pour cent
  • Aile de colère: Vitesse d’attaque ajustée de 50/125/225 à 50/135/250 %
  • Se délecter: Dégâts de feu d’artifice nerfés de 140/170/225/300 à 130/160/210/280
  • Changeforme: Santé à la transformation ajustée de 45/90/135 à 40/90/145 %
  • Scintécaille: Plusieurs objets améliorés et nerfés
  • Invocateur des étoiles: Soins de santé Hyper Roll améliorés du 02/01/15 au 02/01/20
  • Entraîneur: Santé de base de Nomsy réduite de 500 à 400
  • Entraîneur: Dégâts de boule de feu de Nomsy ajustés de 100/125/150/175 à 100/130/160/200
  • Entraîneur: La boule de feu de Nomsy réduit les soins des ennemis brûlés de 50% pendant la durée de la brûlure, soit huit secondes
  • Entraîneur: Chances d’Hyper Roll de doubler les collations réduites de 65 à 50 %
  • Guerrier: Dégâts sur l’attaque améliorée ajustés de 120/200/350 à 120/220/420 pour cent

Nerfs et buffs d’objets Shimmerscale

  • Couronne de champions: Santé réduite de 200 à 100
  • Investisseur déterminé: Santé réduite de 300 à 150
  • Mains de diamant: Santé réduite de 300 à 200
  • Mains de diamant: Immunité par proc réduite de deux à une seconde
  • Hache de Draven: Dégâts d’attaque de base et vitesse d’attaque réduits de 20 à 10
  • Lame du joueur: Puissance de base et vitesse d’attaque augmentées de 20 à 30
  • Bâton d’ormancien: Puissance de base augmentée de 20 à 30
  • Inutilement gros bijou: Santé augmentée de 300 à 500
  • Courrier de Mogul: Le plafond de pile est passé de 30 à 40
  • Courrier de Mogul: Armure et résistance magique par cumul réduites de 1,5 à 1
  • Courrier de Mogul: Santé par pile réduite de 15 à cinq

Statistiques de guilde à la septième guilde

  • Séjuani: 500 bonus de santé
  • Tic: 50% de vitesse d’attaque bonus
  • Riz: 50% de puissance bonus
  • Talon: 50 dégâts d’attaque supplémentaires
  • Barde: 10 bonus de mana par attaque de base
  • Emblème: 15% de bonus Ominivamp au titulaire

Modifications des éléments du patch 12.13

Image via Riot Games

Comme pour les ajustements appliqués aux objets Shimmerscale, plusieurs objets Ornn ont été ajustés.

  • Force infinie: Suppression des 30% de chance de critique
  • Manazane: Mana accordé après chaque lancement passé de 150 en quatre secondes à 200 en cinq secondes
  • Couperet d’obsidienne: Dégâts d’attaque réduits de 30 à 20
  • Poing propulsé par fusée: Santé réduite de 500 à 400

Le bâton de l’archange et la version radieuse ont tous deux des compteurs de pile à partir de TFT Patch 12.13, ainsi que Rageblade de Guinsoo et sa version Radiant. Et Zz’Rot a été modifié pour traiter de manière fiable les unités Assassin.

  • Emblème astral: Supprimé
  • Gilet de ronce: Armure augmentée de 60 à 80
  • Gilet de ronce radieux: Armure augmentée de 100 à 130
  • Gantelet orné de bijoux: PA augmenté de 20 à 40
  • Gantelet orné de bijoux: Dégâts des coups critiques réduits de 30 à 10 %
  • Gantelet orné de joyaux radieux: PA augmenté de 20 à 60
  • Gantelet orné de joyaux radieux: Dégâts des coups critiques réduits de 75 à 40 %

Modifications apportées à l’augmentation draconique du patch 12.3

Image via Riot Games

Tentant d’améliorer le trait Cannoneer, le TFT L’équipe d’équilibre a amélioré le ricochet d’augmentation draconique, ce qui a fait rebondir des cibles plus éloignées. Living Forge n’accordera plus d’artefacts Ornn en double et les joueurs doivent éviter de fabriquer Blue Buff avec Blue Battery Augment.

  • Meilleurs amis: Vitesse d’attaque nerfée du 15/25/35 au 10/20/30
  • Batterie bleue: Ne se cumulera plus avec Blue Buff
  • Batterie bleue: L’augmentation fixe le mana d’une unité à 20 après le lancement au lieu d’accorder 20 mana après le lancement
  • Esprit encombré: XP d’un banc complet augmenté de trois à quatre
  • Entraînement au combat: Dégâts d’attaque de départ augmentés de cinq à huit
  • Implants cybernétiques: Dégâts d’attaque nerfés du 20/10/30 au 15/08/25
  • Double problème: Accorde une copie à deux étoiles des unités qui ont été à trois étoiles avant d’acquérir l’Augmentation draconique
  • Double problème: Armure, résistance magique, dégâts d’attaque et puissance de capacité nerfés de 30/40/50 à 22/33/44
  • Halluciner: Durée du bonus de réduction des dégâts augmentée de cinq à six secondes
  • Forge vivante: n’accordera plus les artefacts d’Ornn qu’il accordait déjà
  • Armure de fortune trois: Armure et résistance magique augmentées de 60 à 65
  • Marche du progrès: XP à chaque tour augmenté de quatre à cinq
  • Ricochet (canonnier): La direction du rebond privilégiera les cibles plus éloignées plutôt que proches

Changements de champion du patch 12.3

Image via Riot Games

Une refonte majeure a été appliquée à Aurelion Sol, créant des trous noirs de taille « cosmique », selon Riot, tout en ayant la puissance d’un dragon à 10 coûts. Yasuo exécutera désormais correctement le dernier ennemi, même si le pool de santé est important. Les statistiques de dégâts ont été améliorées sur Vladimir et Lillia. Shyvanna a eu son souffle de feu amélioré, Soraka guérit davantage et Zoe a obtenu un buff de mana.

Coût unique

  • Nidalee: Vitesse d’attaque bonus des sorts réduite de 45 à 40 %.
  • Vladimir: Mana amélioré de 0/80 à 0/70

À deux coûts

  • Braum: L’infobulle précisera désormais que Braum lève son bouclier vers le plus grand groupe d’ennemis
  • Lilia: Bonus de dégâts des sorts augmenté de 150/225/350 à 215/275/350
  • Lilia: Amélioration de la santé de 700 à 750
  • Lilia: Dégâts d’attaque réduits de 50 à 40
  • Lilia: Vitesse d’attaque augmentée de 0,65 à 0,7
  • Nami: Mana ajusté de 50/90 à 25/75
  • Tristana: Vitesse d’attaque réduite de 0,75 à 0,7

Trois coûts

  • Amant: Santé réduite de 650 à 600
  • Amant: Vitesse d’attaque nerfée de 0,75 à 0,7
  • varus: Vitesse d’attaque réduite de 0,75 à 0,7
  • Volibear: Le nombre d’ennemis de la tempête est passé de 3/4/5 à quatre à tous les niveaux
  • Volibear: Dégâts de tempête par ennemi nerfé de 160/175/190 à 110/155/215
  • Volibear: Dégâts totaux de la tempête réduits de 480/700/950 à 440/620/860

Quatre coûts

  • Corki: Vitesse d’attaque nerfée de 0,75 à 0,7
  • Daeja: Dégâts des vagues de vent augmentés de 225/350/1500 à 250/375/1800
  • Daeja: Dégâts magiques passifs Windbalast nerfés de 30/45/200 à 25/40/150
  • Hécarim: Bonus de mana maximum de 75/120 à 60/105
  • Shi Oh Yu: Pourcentage de dégâts d’attaque combinée nerf de 325/350/1000 à 265/275/1000 pour cent
  • Shi Oh Yu: Étourdissement nerfé de 1,5 à 1,25 seconde
  • Sy’fen: Dégâts d’attaque de charge de sort nerfés de 225/235/500 à 150/150/300 pour cent
  • Neeko: Bouclier Glamour Inhérent amélioré à trois étoiles de 275/400/1200 à 275/400/2000
  • Talon: Dégâts d’attaque réduits de 65 à 60
  • Xaya: Vitesse d’attaque nerfée de 0,75 à 0,7

Cinq coûts

  • Refonte d’Aurelion Sol: Aurelion Sol invoque désormais un trou noir instable sous un ennemi aléatoire. Après deux secondes, il implose, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone et augmentant leurs dégâts subis de 20 % pendant 10 secondes. Les trous noirs générés après 20 secondes de combat sont plus gros et infligent 50 % de dégâts supplémentaires
  • Aurélion Sol: Le mana est de 40/90
  • Aurélion Sol: Les dégâts du trou noir sont de 325/450/5000
  • Barde: Durée d’étourdissement du destin trempé ajustée de 1,5/2/15 à 1,25/2/15
  • Brochet: Santé augmentée de 800 à 900
  • Chyvana: Mana amélioré de 45/75 à 30/60
  • Chyvana: Le pourcentage de dégâts de brûlure maximum de Souffle de flammes est passé de 45/60/300 à 50/66/500 %.
  • Chyvana: Armure et résistance magique réduites de 60 à 55
  • Soraka: soin Starfall par étoile amélioré de 100/150/1000 à 120/180/1000
  • Yasuo: Dégâts d’attaque réduits de 90 à 85
  • Zoé: Mana amélioré de 60/120 à 50/100

Modifications du patch 12.13 Double Up et Hyper Roll

Image via Riot Games

Plusieurs améliorations de la qualité de vie Double Up ont été apportées dans le patch 12.13, en particulier avec Shared Draft. Et Hyper Roll a été ajusté pour les changements de Trainer et de Soraka.

  • L’ordre de prélèvement apparaîtra représenté visuellement sur le tableau de bord
  • Les groupes d’ordres de prélèvement ont été mis à jour du premier au dernier : quatrième et troisième, quatrième et deuxième, troisième et premier, et deuxième et premier.
  • Les groupes d’ordres de sélection après l’élimination de la quatrième place ont été mis à jour du premier au dernier : troisième et deuxième, troisième et premier, et deuxième et premier.
  • Les groupes d’ordres de sélection après l’élimination de la troisième place ont été mis à jour du premier au dernier : deuxième et deuxième et premier et premier.
  • Les renforts annulés dans le compte à rebours du portail annuleront immédiatement les effets visuels
  • Les minuteurs de sortie pendant le brouillon partagé ont un VFX mis à jour qui est plus visible
  • Hyper Roll Trainer : La chance de double-nourrir Nomsy a été réduite de 65 à 50 %.
  • Hyper Roll Soraka : Soin du tacticien ajusté de 1/2/15 à 1/2/20

Corrections de bogues de la mise à jour 12.13

Image via Riot Games
  • Les flèches volant de l’arc de Varus sont visuellement plus hautes
  • Les unités légendaires ne manqueront plus d’acquérir des bonus de statistiques d’une unité sacrifiée affectée par Zephyr
  • Le sacrifice de légende aura désormais lieu avant les déclencheurs de Zephyr
  • La griffe de Banshee bloquera désormais les dégâts de capacité de Tahm Kench
  • Le texte sur Shapeshifter Soul indique désormais qu’il accorde une cape de feu solaire et non une main de justice
  • La préparation d’augmentation ne sera plus proposée à l’étape 4-2
  • Ashe lancera désormais son sort sur les cibles d’attaque et non sur la cible la plus proche
  • Les armées fantômes avec des arguments draconiques à plusieurs niveaux fonctionneront désormais comme prévu
  • Les attributs Hot Shot brûlent les dégâts à un taux de précision plus élevé lorsque plusieurs tirs de Cannoneer touchent la même cible
  • Les objets Shimmerscale ne devraient plus apparaître pendant le combat

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