Iron Banter: Cette semaine dans Destiny 2 – Death To RNG Raid Exotics

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Presque chaque semaine apporte quelque chose de nouveau à Destin 2, qu’il s’agisse de rythmes d’histoire, de nouvelles activités ou de nouvelles combinaisons intéressantes d’éléments qui permettent aux joueurs de s’entretuer dans l’Épreuve. Iron Banter est notre regard hebdomadaire sur ce qui se passe dans le monde de Destiny et un aperçu de ce qui attire notre attention à travers le système solaire.

La semaine dernière, lorsque Deep Stone Crypt était le raid des rotateurs, j’ai enfin terminé mon sceau Descendant – la série de triomphes que vous pouvez gagner dans le donjon et qui indiquent que vous l’avez maîtrisé. Le fait est que je voulais terminer ce sceau il y a un an, et la seule raison pour laquelle je ne l’ai pas fait était la malchance.

Le sceau Descendant, comme beaucoup de sceaux de raid plus anciens dans Destiny 2, vous oblige à éliminer tout un tas de triomphes difficiles avec votre équipe. Il s’agit notamment de trouver toutes les connaissances cachées du raid et de relever des défis spéciaux tout au long de celui-ci, qui tournaient chaque semaine lors de la sortie du raid avec l’extension Beyond Light. Mais ce qui s’est avéré être la partie la plus difficile du sceau a été de terminer son insigne de collections, qui vous oblige à gagner chaque pièce d’équipement dans Deep Stone Crypt, y compris toutes ses armures et armes – et son lance-roquettes exotique, Eyes of Tomorrow.

Pendant environ un an, la dernière chose dont j’avais besoin pour le sceau Descendant était Eyes of Tomorrow, qui a une petite chance de tomber du combat final contre le boss du raid. Soi-disant, Bungie a imprégné ses raids d’une « protection contre la malchance » qui devrait augmenter vos chances de recevoir ces exotiques chaque fois que vous terminez le raid et que vous n’en obtenez pas. C’est peut-être une chose sur papier, mais en pratique, le générateur de nombres aléatoires qui détermine ces choses est cruel et mesquin.

Les badges montrent tous les objets que vous pouvez gagner à partir d'un certain lot de contenu, mais lorsqu'ils sont requis pour les sceaux, ils signifient que vous êtes coincé à combattre le RNG.
Les badges montrent tous les objets que vous pouvez gagner à partir d’un certain lot de contenu, mais lorsqu’ils sont requis pour les sceaux, ils signifient que vous êtes coincé à combattre le RNG.

Mon équipe et moi avons exécuté DSC environ 30 fois au cours de la finalisation du sceau, et j’étais le seul à n’avoir jamais reçu d’Eyes of Tomorrow. À l’achèvement 33, le pistolet est finalement tombé – mais seulement après avoir pris une année de congé du raid après l’avoir exécuté tant de fois que nous en avions marre.

Mon histoire personnelle d’irritation par les gouttes exotiques est mineure, pour être honnête. J’aurais pu utiliser un forum « à la recherche d’un groupe » pour sauter sur d’autres équipes et exécuter plus d’achèvements DSC pour terminer mon sceau avant maintenant, et 33 achèvements sont du côté inférieur d’histoires d’horreur similaires « le pistolet n’est jamais tombé pour moi ». Il suffit de rebondir sur l’un des subreddits Destiny 2 pour trouver des personnes qui ont terminé 50 ou 70 pour gagner des armes telles que Vex Mythoclast du raid révisé Vault of Glass. Mais je pense que ma propre plainte illustre un problème que Destiny 2 pourrait résoudre: le fait que des gouttes exotiques aléatoires sucer.

Tous les raids de Destiny 2 sont accompagnés d’armes exotiques sympas qui ne peuvent être gagnées qu’en jouant à cette activité, et la plupart d’entre elles ont été abandonnées sous forme de récompenses aléatoires lors de combats de boss. Comme avec DSC, la plupart du temps, ces éléments sont également nécessaires pour compléter les sceaux – qui, certes, sont des objectifs entièrement facultatifs conçus pour donner aux inconditionnels de Destiny 2 quelque chose pour les occuper et une petite quantité de droits de vantardise pour leur temps investi. Ne pas pouvoir terminer un sceau sur lequel vous avez travaillé dur à cause de la malchance est ennuyeux, mais finalement ce n’est pas grave; cependant, verrouiller Exotics derrière le RNG crée souvent des disparités de gameplay qui sont Tout à fait pas drôle.

Je me souviens de One Thousand Voices, le fusil à fusion exotique qui tombe du raid Last Wish de l’extension Forsaken. Surtout dans les premiers jours du mode Gambit, One Thousand Voices (désormais 1k, comme on l’appelle souvent parmi les joueurs) était une arme absolument dévastatrice, si vous aviez la chance d’en avoir une. Le fusil était idéal pour faire exploser les joueurs envahisseurs de toutes les cartes, leur permettant de vivre juste assez longtemps pour vous maudire avant qu’ils n’explosent et ne meurent. Il y a quelques armes qui ont modifié l’équilibre de l’équité dans Gambit à ces débuts (The Queenbreaker est un exotique que vous avez également gagné grâce à une chute aléatoire et qui a dominé au début de Gambit, mais il n’a pas été séquestré lors d’un raid), mais 1k était un rappel constant de votre malchance et de la bonne chance des autres.

Vex Mythoclast était une excellente arme en PvP après la sortie de Vault of Glass – à moins que vous n'en ayez pas.
Vex Mythoclast était une excellente arme en PvP après la sortie de Vault of Glass – à moins que vous n’en ayez pas.

De même, le fusil à fusion Vex Mythoclast est sorti de la porte dominante dans le creuset après avoir été ajouté au raid Vault of Glass, et il y a eu absolument une période où ne pas en avoir se sentait comme un sérieux désavantage. D’autres armes ont eu tendance à devenir des stratégies importantes dans de nombreuses activités de haut niveau. Anarchy, le lance-grenades exotiques tombé lors du raid Fléau du passé, était une arme de combat de boss presque essentielle pour années dans un contenu de haut niveau, jusqu’à ce qu’il soit finalement nerfé il y a à peine deux saisons. En avoir un était une aubaine drastique pour les joueurs, et certaines stratégies pour vaincre des boss comme Gahlran dans le raid Crown of Sorrow en dépendaient fortement.

Le problème avec la situation exotique du raid est que, si jamais l’arme s’avère excellente, ne pas en gagner une donne instantanément l’impression que le jeu vous retient, ou que le temps que vous investissez dans le jeu n’est pas respecté par le jeu. lui-même. Les raids sont déjà une activité de premier plan à laquelle la plupart de la communauté Destiny ne participe pas ; ils sont difficiles, souvent limités par le niveau de puissance, et vous obligent à avoir cinq amis avec plusieurs heures à perdre pour jouer au jeu avec vous. Se faire démonter par des fusils de raid est une double déception lorsque vous êtes une personne avec un temps limité et qui a du mal à organiser des courses de raid. Même avec mon équipe d’irréductibles, obtenir une raid hebdomadaire exécuté ensemble est une bataille difficile.

Bungie a récemment pris des mesures intelligentes pour réduire la dépendance au RNG pour les armes cool, ou pour rendre le fait de ne pas les avoir moins contraignant. Le sceau Vow of the Disciple nécessite de terminer des défis difficiles et plusieurs courses de niveau Master du raid, mais il n’a pas nécessitent la chute aléatoire de Collective Obligation, le fusil à impulsion exotique du raid. Dans le donjon Duality publié dans Season of the Haunted, le sceau nécessite de gagner l’épée exotique Heartshadow, mais vos chances que l’épée tombe de la rencontre finale du donjon sont augmentées par plusieurs triomphes que vous pouvez gagner en cours de route, qui sont eux-mêmes également requis pour le sceau – donc au moins sur le papier, votre performance a un impact direct sur vos chances de gagner une nouvelle épée lisse.

Et le hasard n’est pas toujours la façon dont Bungie le fait. Le raid Garden of Salvation contient l’un des meilleurs exotiques du jeu – un fusil à trace appelé Divinity qui crée une grosse bulle sur les ennemis qui agrandit considérablement leur point de coup critique. Divinity est devenu un pilier pour les équipes de raid et dans du contenu comme Grandmaster Nightfalls parce que c’est tellement bon, mais Divinity n’était pas une goutte aléatoire. Au lieu de cela, cela nécessite de résoudre un puzzle complexe caché tout au long du raid, et le terminer est en fait l’une des parties les plus amusantes de toute l’expérience.

Le puzzle Divinity fait partie des meilleures parties du raid Garden of Salvation.
Le puzzle Divinity fait partie des meilleures parties du raid Garden of Salvation.

La divinité semble être le meilleur scénario pour distribuer des raids exotiques. C’est une série d’étapes supplémentaires difficiles mais engageantes, et vous aurez besoin de la coopération de toute une équipe pour la gagner. Cela fonctionne avec le défi du raid pour rendre Divinity suffisamment difficile à débloquer, tout en éliminant la difficulté artificielle du hasard.

Bien sûr, nous pouvons supposer que la création d’une série d’énigmes comme celles de Divinity demande beaucoup d’efforts de la part de Bungie, tandis qu’une chute aléatoire est une solution considérablement plus simple pour obtenir des raids exotiques dans le jeu, et donc probablement beaucoup plus réaliste. du point de vue de la conception. L’ajout de triomphes qui ajustent les taux de chute et la suppression des exotiques des exigences pour atteindre les objectifs sont également de bons moyens pour Bungie de résoudre le problème, et j’aimerais voir plus de façons dont vous défier dans un contenu difficile a un impact direct sur les récompenses vous obtenez pour le faire.

Honnêtement, cependant, mon scénario idéal est la suppression complète de RNG pour le raid Exotics. Le caractère aléatoire dans ces cas ressemble à une punition plutôt qu’à une récompense pour avoir accepté un contenu de haut niveau. Il pourrait y avoir un argument selon lequel Exotics en tant que gouttes aléatoires encourage les joueurs à continuer à exécuter des raids, mais cela semble être une hypothèse douteuse. Si vous êtes le genre de joueur qui serait prêt à faire plusieurs raids pour chasser un exotique, vous êtes probablement le genre de joueur qui ferait plusieurs raids. quel que soit, grâce à des jets d’armes et d’armures aléatoires, des défis supplémentaires et des achèvements de sceaux. RNG Exotics pourrait encourager les personnes qui effectuent beaucoup moins de raids à essayer d’y revenir, mais au moins d’après mon expérience, ce n’est pas une carotte suffisante pour surmonter le bâton de l’organisation d’une équipe et de la planification. Il est difficile pour les joueurs plus occasionnels de participer à des raids, et pour beaucoup de gens, terminer un raid une ou plusieurs fois est une réalisation sérieuse. Ils ne devraient pas être pénalisés parce qu’ils ne se sont pas engagés à faire 33 points, quelle qu’en soit la raison.

Je ne suis généralement pas fan du hasard et du broyage que cela implique dans Destiny 2 dans son ensemble, mais surtout en ce qui concerne les raids exotiques, cela ressemble à une machine à sous inutile pour forcer les joueurs à s’engager avec cela n’ajoute pas vraiment au jeu . Les joueurs ont déjà fait la partie la plus difficile pour terminer le raid, après tout; pourquoi ne pas les récompenser pour s’être engagés avec certains des contenus les plus difficiles et les meilleurs de Destiny, d’une manière qui pourrait les rendre enthousiastes à l’idée de s’y engager davantage ? Il semble que Bungie ait cette même idée en tête, et j’espère qu’il continuera à itérer sur l’idée de réduire la douleur d’Exotic RNG. Le caractère aléatoire est peut-être une caractéristique importante de Destiny 2, mais dans le cas de mes 33 exécutions de Deep Stone Crypt, cela n’a certainement pas ajouté de plaisir.

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