Aperçu : Comment Volition a créé un Saints Row pour la génération des side-hustle

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À la fin des années 2010 et au début des années 2010, le Saints Row offrait aux joueurs une vision encore plus exagérée du genre d’action-aventure à la troisième personne en monde ouvert dominé par Grand Theft Auto. Cette approche loufoque a atteint son apogée avec 2013 Saints Row IVdans lequel le joueur a joué le rôle du président des États-Unis (qui était aussi un super-héros).

Mis à part une extension autonome publiée en 2015, les Saints sont restés silencieux pendant près d’une décennie depuis lors. Mais cela est sur le point de changer avec un « réinventé » Saints Row sortie prévue en août.

Et beaucoup de choses peuvent changer en une décennie, comme les développeurs de Volition le savent bien : la société mère THQ a déclaré faillite lors du développement de Saints Row IVet Volition a été acquis par Deep Silver en 2013. Malgré les événements tumultueux de ces dernières années, cependant, Saints Row reste un élément central de l’ADN de Volition, selon le directeur créatif Brian Traficante. « Saints Row a été un contributeur majeur à Volition », m’a-t-il dit lors d’une interview lors d’un événement de prévisualisation à Las Vegas la semaine dernière.

La ville débauchée du désert était le cadre idéal pour un Saints Row événement en avant-première, puisque le nouveau jeu se déroule dans une version fictive de Vegas appelée Saint Ileso. Traficante a déclaré que « revenir à Saints Rowaprès presque 10 ans, était fantastique… Nous sommes ravis de rentrer à la maison.

Un plus terre à terre Saints Row?

Lors de l’avant-première, j’ai joué les 3,5 premières heures de Saints Row, ce qui pourrait être considéré comme un redémarrage ou une réinvention de la série. « Nous avons fait beaucoup d’exploration – voulons-nous le multivers, voulons-nous en faire une suite? » Traficante a expliqué. « Ce qui nous a semblé le mieux, c’était l’opportunité d’adopter cette nouvelle approche de la propriété intellectuelle. »

Ce qui m’a le plus surpris dans le nouveau Saints Row était son approche plus fondée. Plutôt que d’émettre des ordres exécutifs, de se prélasser dans un penthouse ou de voler au-dessus de l’horizon de la ville, le protagoniste du nouveau Saints Row– connu uniquement sous le nom de « The Boss » – est juste un habitué de la vingtaine qui partage un appartement miteux avec trois autres personnes. Le patron prend un emploi avec un groupe local de mercenaires à louer pour joindre les deux bouts, et les colocataires font des petits boulots pour les gangs locaux. Pourtant, le groupe manque souvent lorsque le loyer est dû.

Désolé de faire ça, mais je dois payer le loyer.  Tu sais comment c'est...

Cette lutte devrait sembler étonnamment familière à de nombreux millennials et zoomers qui ont passé leurs années post-universitaires à essayer de construire des carrières à une époque d’inflation massive, de salaires stagnants et de récessions économiques. Monétiser les passe-temps et construire des bousculades pour rembourser les prêts universitaires est étrangement relatable, en particulier pour une série tristement «exagérée» comme Saints Row (pour reprendre le terme de Traficante).

« C’est devenu un processus de compréhension… quand faire quelque chose d’absurde, idiot, juvénile, grossier, quoi que ce soit, mais ensuite comment revenir à cet état du monde crédible. » Ce que Traficante appelle le « merveilleux contraste » du jeu est à l’avant-plan lorsque vous volez des voitures et que vous les conduisez imprudemment à travers le désert tout en tirant sur quiconque se met en travers de votre chemin. Alors que certains d’entre nous peuvent faire des heures supplémentaires au travail ou vendre des biens sur eBay pour obtenir l’argent du loyer, le patron et leurs amis renversent avec désinvolture un prêt sur salaire prédateur. Hé, c’est plus éthique que de voler des innocents, n’est-ce pas ?

Exprimez-vous

Avant que cela ne se produise, cependant, vous devrez créer votre patron à partir de zéro. Saints Row possède l’un des créateurs de personnages les plus complets que j’aie jamais vus, allant bien au-delà des options typiques que de nombreux jeux traitent par défaut (vous pouvez même l’essayer en tant que démo gratuite avant la sortie du jeu).

Vous faites vous.

Oui, vous pouvez modifier les attributs standard tels que la taille, la carrure, le teint, la couleur des cheveux et les traits du visage, mais il y a tellement plus à personnaliser ici. Vous voulez être un gangster vert musclé ressemblant à Hulk avec des veines visibles et de vilaines cicatrices ? Vous pouvez le faire. Envie de jouer en tant que femme plus âgée avec des rides et un mohawk brillant ? Pourquoi pas? Vous pouvez également ajouter des membres prothétiques, choisir parmi plusieurs motifs qui représentent l’état de la peau vitiligo, remodeler votre visage et vous donner une teinte métallique pendant que vous y êtes.

La profondeur du créateur du personnage est vraiment impressionnante et se sent plus comparable à un jeu comme Les Sims que n’importe quel autre jeu d’action. J’ai passé environ une demi-heure à créer minutieusement mon Boss et j’aurais probablement fait plus dans le créateur si mon temps avec la version de prévisualisation n’avait pas été aussi limité.

Selon Traficante, permettre aux joueurs de s’exprimer comme bon leur semble est « l’un de nos piliers fondamentaux en termes de développement ». Cela inclut également «des options diverses et inclusives pour les joueurs», donc que votre personnage soit ancré dans la réalité ou ressemble plus à un extraterrestre, vous pourrez le faire fonctionner.

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