GameStop NFT Marketplace a vendu des jeux indépendants sans autorisation, disent les développeurs

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Des jeux indépendants auraient fait leur apparition sans les autorisations appropriées sur le nouveau marché NFT de GameStop, et les développeurs n’en sont pas satisfaits.

Dans un nouveau rapport d’Ars Technica, il a été allégué que Nathan Ello, qui a créé la collection NiFTy Arcade avec des jeux indépendants comme Worm Nom Nom, Galactic Wars et Rogue Fleet, n’a pas recherché le signe de tête des créateurs originaux pendant au moins deux des les jeux (Worm Nom Nom et Galactic Wars).

Ello a déclaré qu’il avait tenté d’inclure uniquement des jeux open source approuvés pour un usage commercial dans sa collection NFT, mais qu’il n’avait manifestement pas fait suffisamment de recherches. La licence creative commons de Worm Nom Nom est répertoriée sur sa page itch.io, et son moteur, PICO-8, exige également que les utilisateurs obtiennent l’accord du créateur avant toute utilisation.

Après avoir été repoussé, Ello a offert toutes les ventes NFT – un total de 55 000 $ au 15 juillet – aux développeurs d’origine et a retiré la collection NiFTy du marché NFT de GameStop. Mais les développeurs ont déclaré que ces actions venaient trop peu trop tard. « Mon travail a été vendu dans un but lucratif sans mon consentement », a déclaré Kyrstian Majewski, développeur de Breakout Hero. « Même si quelqu’un voulait rendre l’argent qu’il a gagné grâce à mon travail, ce serait de toute façon sous la forme d’une merde de Crypto. »

Ello ne peut plus frapper sur le marché GameStop NFT tant qu’il n’a pas résolu les problèmes d’autorisation, mais il reste un problème flagrant : les jeux NiFTy ne peuvent pas être supprimés de la blockchain et peuvent être vendus sur d’autres marchés.

Les NFT ont souvent été présentés comme « bénéfiques » pour les artistes et les créatifs, mais les cas où le travail d’un créateur est frappé sans autorisation sont un sou par douzaine. De nombreuses œuvres d’art volées sont téléchargées sur OpenSea, et les artistes ont du mal à les supprimer en raison du volume considérable de vols et de l’absence de réponse de la plate-forme.

Il est troublant que GameStop ne semble pas avoir mis en place un service de retrait ou de filtrage pour détecter les cas de vol. La société n’a pas répondu à la demande de commentaire d’Ars Technica, il reste donc à voir comment GameStop, à l’avenir, empêchera que des cas comme celui-ci ne se reproduisent.

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