Rhapsody d’Apex Legends Mobile est conçu avec des métas potentiels à l’esprit, y compris la méta de numérisation

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Apex Legends Mobile Season 2 se déroule bien, en grande partie grâce à la dernière légende jouable du jeu Battle Royale, Rhapsody. Comme Fade, Rhapsody est décrite comme une légende « mobile-first », ce qui signifie qu’elle est exclusive au spin-off mobile d’Apex Legends – du moins pour le moment. En tant que DJ à temps plein et hacker à temps partiel, Rhapsody est une légende de soutien incroyablement amusante, possédant de puissantes capacités basées sur le son qui perturbent les adversaires et améliorent ses alliés.

Au début de la saison 2, de nombreux joueurs – moi y compris – pensaient que Rhapsody avait été intégrée à Apex Legends Mobile dès qu’elle l’était pour sa capacité ultime, Rowdy’s Rave, qui érige un mur de lumière clignotant qui bloque la vue d’un adversaire et scanne . Il semblait que Rhapsody était une mesure préventive pour empêcher la méta de numérisation d’Apex Legends d’apparaître dans Apex Legends Mobile. Et bien que cette méta ait joué un rôle dans la conception de Rhapsody, ce n’est pas la base de sa conception.

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Pour le contexte, la méta d’analyse est un sujet brûlant dans la communauté Apex Legends depuis des années. Plusieurs personnages ont des capacités qui leur permettent de scanner les ennemis et de révéler leur position à travers des objets solides – c’est essentiellement du wallhacking intégré, et il n’y a aucun moyen de le contrer. Comme vous pouvez le deviner, être capable de voir votre ennemi à travers un mur sans opposition est une compétence incroyablement utile dans un jeu de tir à la première personne, encourageant les équipes à avoir au moins une légende capable de scanner – comme Bloodhound ou Seer – afin d’avoir une meilleure chance de gagner.

La gestion de la méta de scan est devenue un problème complexe, car les scans ont évolué avec l’ajout de nouveaux personnages. La capacité d’Ash à révéler la position des tueurs d’un joueur est considérée comme un scan, par exemple, tout comme la capacité de Fuse à mettre en évidence tous les ennemis pris dans sa capacité ultime, The Motherlode. Même deux des capacités du nouveau personnage d’Apex Legends Season 14, Vantage, sont considérées comme des analyses, bien qu’aucune ne fonctionne à travers les murs comme la plupart des autres légendes d’analyse. Sans définition unique de ce qu’est un scan, un compteur dur dans le jeu console/PC pour tous les scans serait grossièrement maîtrisé, ce qui explique l’hésitation de Respawn à ajouter une « légende anti-scan » à Apex Legends.

Mais dans Apex Legends Mobile, où la seule légende de numérisation à partir de la saison 2 est Bloodhound, Respawn a la possibilité de dissuader cette stratégie de prendre de l’importance en organisant le type de légendes de numérisation qui finissent par entrer dans le jeu et quelles stratégies sont en place pour contrez-les – des compteurs comme Rhapsody, la première véritable légende anti-scan.

« L’ultime de Rhapsody est certainement un joli contre-jeu à de nombreuses capacités basées sur l’analyse », a déclaré Jason Shifter, concepteur de gameplay senior d’Apex Legends Mobile, à Oxtero. « Nous aimons quand les joueurs trouvent de nouvelles façons de jouer dans notre jeu, donc quand nous pensons aux opportunités pour de nouvelles légendes, nous regardons toujours les métas actuelles, passées et futures potentielles. Lorsque Rhapsody a été créé, nous voulions réaliser le fantasme de puissance de contrôler le son. La prochaine étape logique était donc d’évaluer comment ses capacités s’intégreraient dans la dynamique actuelle, puis de décider jusqu’où aller. »

L’équipe Apex Legends Mobile aime la performance de Rhapsody jusqu’à présent, incarnant sa philosophie de création de personnages qui font que les joueurs se sentent puissants et intelligents. « Elle a atterri dans l’espace que nous estimions être un ajout sain à la méta actuelle », a déclaré Shifter.

Le personnage a également surpris Respawn, car l’équipe a vu des données suggérant que les joueurs adaptent son kit de capacités principalement axé sur l’extérieur pour se battre à l’intérieur. Et malgré son rôle de légende du support, certains joueurs utilisent les capacités de Rhapsody de manière plus offensive ou pour compenser le manque actuel de personnages de reconnaissance d’Apex Legends Mobile.

« Les joueurs utilisent également [Rowdy’s Rave] pour créer une opportunité d’accompagnement pour accéder à une position plus avantageuse « , a déclaré Chad Wilson, concepteur principal du jeu pour Apex Legends Mobile. « Nous avons vu des équipes se coordonner avec elle pour créer une équipe à haute mobilité associée aux tremplins d’Octane. Nous avons également remarqué que des joueurs l’utilisaient [passive] capacité à suivre avec succès les légendes et à devenir un personnage de «traqueur» discret. Une tactique cool que je vois de plus en plus consiste à utiliser son ultime comme tactique de diversion. Étant donné que les joueurs ne peuvent pas voir si vous êtes derrière le mur, ils tireront souvent à travers en pensant que vous êtes là même lorsque vous n’y êtes pas. C’est le moyen idéal pour amener les adversaires à révéler leur emplacement et à les surprendre lorsque vous apparaissez de nulle part. »

Apex Legends Mobile propose trois légendes de support à partir de la saison 2 : Loba, Rhapsody et Lifeline.
Apex Legends Mobile propose trois légendes de support à partir de la saison 2 : Loba, Rhapsody et Lifeline.

J’aime beaucoup Rhapsody aussi, mais je suis partial. Je voulais une légende basée sur le son dans Apex Legends depuis des années, bien que j’ai toujours imaginé qu’ils ressembleraient davantage à une variation auditive de Mirage, trompant les adversaires avec du bruit plutôt que des hologrammes. Il n’a pas fallu des années à l’équipe Apex Legends Mobile pour concevoir et créer Rhapsody, donc je ne peux malheureusement pas m’attribuer le mérite d’avoir manifesté son existence, mais cela a pris un certain temps – le processus de sa création a pris des mois.

« Chacune de ces légendes prend un certain temps à créer, cependant, la durée exacte est déterminée par le nombre de nouveaux mécanismes et en s’assurant qu’il y a suffisamment de temps pour les itérer et les affiner pour garantir que nos légendes mobiles d’abord se sentent aussi bien que le d’autres légendes des Apex Games », a déclaré Shifter. « Mais créer une nouvelle légende va au-delà du simple développement des mécanismes du personnage. Nous devons également créer tout le contenu de support que nos joueurs attendent pour les nouvelles légendes : avantages, [cinematics], leur histoire et leurs traditions. Tout ce travail combiné représente facilement plus de 10 mois pour chaque légende mobile-first. »

Lors de la création d’un personnage comme Rhapsody, il faut également tenir compte de la perspective à la troisième personne. Apex Legends Mobile prend en charge le jeu à la troisième personne, ce qui signifie que les modèles de personnages et les capacités des nouveaux personnages doivent être conçus de manière à ce que les joueurs comprennent ce qu’ils font et ce qui leur arrive, qu’ils jouent à la première personne ou à la troisième personne. -la personne.

« À la troisième personne [mode] joue un rôle énorme », a déclaré Kevin Childress, directeur créatif d’Apex Legends Mobile. « C’est une fonctionnalité spéciale Mobile-first que nous devons célébrer, car elle permet aux joueurs de se voir jouer dans le monde cool que nous construisons. [Rhapsody’s drone] Rowdy était particulièrement important ici pour établir un langage visuel à la troisième personne et offrir aux joueurs quelque chose de génial à regarder tout en courant et en tirant. Nous nous demandons toujours : « À quoi ça ressemble à la troisième personne ? Ça doit être génial là-bas aussi ! Non seulement nous examinons les capacités, mais cela inclut tout, des animations de course, des diapositives, des ralentis et même la façon dont chaque légende tient des armes de manière unique en fonction de sa personnalité. »

Presque tout ce qui concerne Rhapsody contient une bonne dose de violet.
Presque tout ce qui concerne Rhapsody contient une bonne dose de violet.

Rhapsody se démarque également dans la liste jouable de l’univers Apex Legends (composée de 24 visages si vous comptez toutes les légendes du jeu PC/console et du jeu mobile) en termes de palette de couleurs et de capacités. Alors que de nombreux personnages jouables présentent des couleurs atténuées pour leur skin par défaut, Rhapsody berce un violet vibrant. Ses capacités sont également incroyablement flashy et bruyantes – il est difficile de manquer sa présence dans un match. Apex Legends a déjà présenté des personnages avec des personnalités extraverties et des capacités odieusement évidentes, mais rien de tel que Rhapsody.

« La ville natale de Rhapsody est Kómma, qui a de forts designs et couleurs cyberpunk – le violet étant l’un d’entre eux », m’a dit l’artiste principal d’Apex Legends Mobile, Bernie Kang. « Nous voulions également que sa palette de couleurs se démarque parmi la gamme de légendes existante, donc le violet était un choix évident pour l’équipe. »

« Le parcours de Rhapsody consiste à donner des concerts dans une ville nocturne infâme, qui est à la fois une expérience auditive et visuelle, nous voulions donc que les joueurs aient l’impression qu’elle pouvait organiser une grande fête n’importe où sur le champ de bataille avec de la musique forte et des lumières éblouissantes », Apex Legends Mobile a ajouté l’écrivain principal Mike Rosenthal. « Elle bombarde les sens comme une stratégie. »

Pour s’assurer que Rhapsody serait la meilleure possible, l’équipe d’Apex Legends Mobile a recherché des consultants lors de sa création. Écrit en tant que femme vietnamienne, l’équipe voulait s’assurer que Rhapsody était conçu avec précision, et donc Respawn a formé un conseil communautaire – qui comprenait, entre autres, l’animatrice G4TV Gina Darling, la streameuse Apex Legends SamanthaKronos, l’écrivain ZA/UM Elise Trinh , et Respawn dirigent l’artiste environnementale Leah Augustine – pour fournir des commentaires sur l’apparence, les manières et les traditions du personnage.

« Il est essentiel pour nous d’avoir le bon contexte culturel pour un personnage, et le moyen le plus efficace d’y parvenir est de contacter ceux qui ont une expérience de première main », a déclaré Rosenthal. « Notre équipe UXR a organisé un conseil de femmes vietnamiennes de la communauté Apex pour donner un aperçu de la façon de développer Rhapsody. Les membres vietnamiens d’EA nous ont également donné des conseils. Nous avons également embauché une incroyable comédienne d’origine vietnamienne. [Xanthe Huynh] qui a vraiment donné vie au personnage. »

Et, bien sûr, l’équipe Apex Legends Mobile travaille avec l’équipe Apex Legends afin de s’assurer que la tradition et la trame de fond des personnages des deux jeux peuvent coexister d’une manière qui a du sens. « Nous partageons notre travail et recherchons des commentaires à chaque étape du développement », a déclaré Rosenthal. « Cela permet de garantir que nos nouveaux personnages s’intègrent bien dans l’univers Apex établi. »

Seul Respawn sait si cela signifie que nous verrons éventuellement Rhapsody se transformer en Apex Legends pour console/PC, soit en tant que légende jouable, soit en tant que personnage dans une quête. Pour l’instant, elle est un délice musical dans Apex Legends Mobile et un rempart contre la méta de numérisation.

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