Malgré les retards, les critiques des Challengers et Vanguard, le championnat CDL 2022 a prouvé que l’esport CoD avait encore du potentiel

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Après une saison inaugurale bouleversée par la pandémie de COVID-19 et une saison 2021 forcée presque entièrement en ligne en raison de la maladie, la Appel du devoir La ligue a finalement pu terminer une saison complète sans aucun hoquet modifiant la ligue en 2022.

Bien que loin du «tour du monde», le CDL avait initialement prévu d’emmener ses 12 équipes en 2020, qui auraient présenté 24 événements dans quatre pays en moins de sept mois, la ligue a réussi à organiser un tournoi de pré-saison, quatre Des événements LAN majeurs, un crossover de mi-saison avec sa scène Challengers de deuxième niveau et une extravagance de fin d’année de 2,55 millions de dollars dans l’ombre d’Hollywood.

Il est donc difficile d’appeler cette dernière saison CDL et Champs, en particulier, autre chose qu’au moins un pas en avant pour l’esport, même si vous n’auriez pas de mal à trouver ceux qui ne sont pas d’accord.

Avant-garde, le dernier opus de la franchise emblématique, posé au centre de nombreux problèmes rencontrés par les équipes du CDL cette année. Si vous demandez presque n’importe Appel du devoir pro ce qu’ils pensent Avant-gardepeu de gens auraient des mots positifs pour décrire un jeu qui a été tout sauf compétitif depuis son lancement.

Ne me croyez pas sur parole, cependant. Voici ce qu’aBeZy, double champion du monde, a déclaré après avoir raté un troisième titre record: « Dieu merci, je n’aurai jamais à jouer à cette merde La morue jamais. Littéralement le pire jeu auquel j’ai jamais joué.

Alors que Avant-garde s’est avéré être un fardeau pour ceux qui sont payés pour s’entraîner et y jouer pendant de nombreuses heures chaque semaine, le jeu a finalement livré certains des matchs les plus excitants et les plus compétitifs de tous La morue titre dans la mémoire récente. Bien sûr, cela est probablement dû au fait que les joueurs ne pouvaient pas vraiment s’attendre à ce que le jeu notoirement imprévisible leur lancerait ensuite, mais du point de vue du spectateur, c’était néanmoins divertissant.

Le championnat CDL 2022 l’a peut-être prouvé. Les cinq premiers matchs du tournoi se sont tous soldés par un cinquième match décisif, qui a égalé le total des Champs de l’an dernier. Et même lorsque la série n’est pas allée à un match cinq, presque tous les matchs étaient intrigants dans une certaine mesure.

Ce qui n’est ni divertissant ni intéressant, ce sont les retards, et le championnat CDL a vraiment échoué à cet égard. Alors que la plupart des matchs ont été maintenus relativement serrés, le tournoi a connu deux retards massifs à différents jours de l’événement.

Le premier retard de ce type est survenu le premier jour, lorsqu’un La morue une panne de serveur a entraîné une pause entre le premier et le deuxième match de plus de 90 minutes. Ce n’est pas la faute du CDL, cependant; le blâme incombe uniquement à Activision et à ses studios en développement.

Mis à part la panne, un éditeur et des développeurs de jeux de plusieurs milliards de dollars qui ont travaillé sur l’une des franchises les plus populaires et les plus prospères de l’histoire ne devraient pas lésiner sur les fonctionnalités qui profiteraient à une ligue d’esports gérée par Activision. Mais c’est ce qu’ils ont fait en forçant les joueurs à jouer en ligne La morue lors d’un événement LAN, ce qui, selon plusieurs pros, est la malheureuse norme depuis la saison inaugurale du CDL.

Eu Avant-garde vraiment pu être joué sur LAN, ce délai du premier jour aurait été inexistant. On ne peut pas en dire autant du retard survenu le troisième jour lorsqu’un problème audio a torpillé une rencontre à enjeux élevés entre OpTic Texas et New York Subliners, l’un des affrontements les plus attendus du tournoi à ce stade.

Après qu’OpTic ait augmenté 2-0 dans la série, mettant Scump et son équipe à une carte d’éliminer NYSL et Crimsix, l’ancien coéquipier champion du monde de Scump, un problème supposément majeur dans la configuration audio des Subliners a provoqué un retard qui a presque éclipsé deux heures. Bien que la pause n’ait pas ralenti OpTic, qui a terminé le balayage, le flux principal du CDL sur YouTube a perdu environ 20% de ses téléspectateurs au cours de ces près de deux heures.

Heureusement, les retards ont pris fin et les derniers jours du tournoi ont été relativement libres de toute série interminable. Mais c’était en fait une bonne chose qu’il y ait eu un retard de deux heures le samedi 6 août parce que les Challengers ont pu briller sur la scène principale.

Comme les ligues mineures de facto de La morue esports, Challengers est censé être le chemin de l’esport pour devenir un pro. Il s’est avéré quelque peu réussi à cet égard puisqu’un pourcentage considérable de joueurs CDL ont déjà participé à des Challengers. Mais même dans ce cas, la scène manque cruellement du soutien nécessaire d’Activision et de la plupart des équipes de CDL.

Seule une poignée des 12 équipes de la ligue ont aligné une équipe de Challengers cette saison. Le Toronto Ultra a fait double emploi et a créé deux listes «d’académie», le Minnesota RØKKR a signé une équipe entièrement espagnole et le Boston Breach est entré en fin de saison pour soutenir une équipe dirigée par Censor, qui a signé avec Boston pour être un créateur de contenu et ambassadeur de la marque.

Avec seulement un quart de la ligue décidant qu’il valait la peine de soutenir d’éventuelles futures stars de la CDL, des créateurs de contenu tels que Xposed et le pro à la retraite ZooMaa ont décidé d’aider les équipes. Certaines organisations reconnaissables telles que Team WaR, Renegades et UYU avaient également des équipes en compétition sous leurs marques cette saison.

Mais pour la plupart, Challengers est stérile. Les joueurs s’affrontent presque exclusivement en ligne dans les Coupes et Challengers Elite, cette dernière étant réservée à l’échelon supérieur des équipes en ligne. Il y a des tournois Open, les événements les plus lucratifs et les seules opportunités LAN pour les équipes, bien qu’il soit difficile pour de nombreuses équipes de justifier de dépenser l’argent nécessaire pour se rendre à ces événements avec le peu de reconnaissance, de prix et de sponsors qu’elles reçoivent.

Même le format des Challengers Finals et son processus de qualification ont été largement critiqués lorsque la CDL a annoncé que seules huit équipes participeraient à l’événement final de la saison, ce qui promettait plus de prix que les trois événements Open réunis.

Il n’y a probablement pas de meilleure façon de montrer le soutien terne d’Activision aux Challengers, cependant, que les photos capturées de la configuration de la finale des Challengers à Los Angeles, qui ne présentaient rien de plus que ce qui était nécessaire pour produire un deux jours La morue tournoi. En l’absence de marque Challengers et d’espace spectateur officiel, la grande finale de la saison Challengers aurait facilement pu être confondue avec un petit événement LAN régional.

Ainsi, lorsque l’audio de NYSL s’est détraqué et a causé le plus long retard de Champs, ce fut une excellente occasion pour les joueurs, les équipes et les commentateurs de présenter le match final des perdants des Challengers entre WaR et les éventuels champions Iron Blood Gaming. Le match aurait dû être mis sur le flux principal bien plus tôt, mais le fait qu’au nord de 80 000 personnes regardaient un match des Challengers est une évolution positive pour la scène, quel que soit le moment où le CDL a décidé de passer l’appel.

Entendant très certainement les critiques tout au long de la saison, le directeur général de CDL, Daniel Tsay, semble plutôt déterminé à améliorer l’état des Challengers, bien qu’il y aura probablement des obstacles pour obtenir un soutien monétaire important d’Activision. Malgré cela, Tsay a déjà déclaré que la ligue était plus loin dans le processus de planification des événements Challengers qu’il ne l’était la saison dernière, ce qui devrait signifier que les événements seront également annoncés plus tôt.

Malgré tous les problèmes des Challengers, les décisions déroutantes de la ligue et le soutien incohérent et parfois inexistant des développeurs, le championnat CDL 2022 a attiré le deuxième plus grand nombre de téléspectateurs de tous les événements de l’histoire de la ligue, seulement derrière La morue Champs 2020, selon Esports Charts. De plus, l’événement Champs de cette année est devenu l’événement CDL le plus regardé en termes d’heures regardées malgré moins de temps d’antenne que deux des trois événements Champs précédents.

Ne fais pas d’erreur, La morue esports est loin du niveau de popularité de Ligue des légendes, CS:GO, ou même VALORISER, qui est nettement plus jeune que la plupart des autres meilleurs jeux compétitifs. Mais il faut dire que le La morue La communauté a prouvé à maintes reprises qu’elle était exceptionnellement persistante et disposée à apporter son soutien si elle se sentait encline à le faire.

Il incombe à la CDL d’extraire ce soutien des fans, cependant, car beaucoup de ces supporters ont attendu des années que la ligue franchisée de plusieurs millions de dollars prouve qu’il s’agit d’une amélioration par rapport aux itérations précédentes de top La morue ligues, telles que la CWL et la MLG Pro League.

Mais la saison 2022 a été un pas en avant pour l’esport, à tout le moins. Il appartient maintenant à Activision de capitaliser sur ces progrès et d’amener le CDL à un autre niveau.


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