Sea Of Thieves – Guide A Hunter’s Cry: Puzzle de phare, actes et souvenirs

Dans Sea of ​​Thieves: A Hunter’s Cry, la sixième aventure à durée limitée du jeu, vous serez chargé de sauver Merrick, le bretteur mordu de requin préféré de tous, qui a récemment été kidnappé par un groupe de -bienfaiteurs, les Frères Noirs. Comme toujours, les étapes à suivre dans cette dernière aventure peuvent être un peu délicates – peut-être encore plus cette fois car une minuterie est impliquée pendant une longue section, et une erreur pourrait vous renvoyer à recommencer. Voici tout ce que vous devez savoir sur A Hunter’s Cry dans Sea of ​​Thieves, y compris tous les actes, souvenirs et comment résoudre le puzzle du phare.

Sea of ​​Thieves A Hunter’s Cry Actes et souvenirs

Il y a six actes ou défis dans le jeu à accomplir si vous voulez gagner tous les produits cosmétiques gratuits inclus dans ce chapitre d’histoire.

  • Entrez dans la mer des damnés
  • Allumer un phare
  • Vaincre des vaisseaux fantômes (3)
  • Aide à baisser le pont-levis
  • Sauve Merrick
  • Remettez une lettre à Serik

La plupart d’entre eux viennent avec une progression naturelle, vous voudrez donc simplement vous assurer de vaincre suffisamment de navires fantômes pour effacer le seul acte facultatif de l’épisode. Accomplir les six actes vous rapportera le souvenir du défenseur des damnés, tandis que le simple fait de terminer le mode histoire débloquera un nouveau portrait élégant de Merrick, Hunter’s Repose, pour le navire de votre capitaine.

Ce sont les produits cosmétiques que vous gagnerez pour avoir terminé à 100% A Hunter's Cry.
Ce sont les produits cosmétiques que vous gagnerez pour avoir terminé à 100% A Hunter’s Cry.

Procédure pas à pas de Hunter’s Cry – solution de puzzle de phare

Suivez ces étapes pour terminer Sea of ​​Thieves Adventure 6 avant le 1er septembre, date à laquelle l’épisode et ses cosmétiques à durée limitée seront à jamais introuvables.

Parlez à Larinna, puis au seigneur pirate, sur n’importe quel avant-poste

Comme d’habitude, l’aventure commence en interrogeant Larinna à ce sujet. Elle vous dira qu’il n’y a pas de temps pour bavarder et que vous devez parler au Seigneur Pirate, qui vous attend sur le quai près de votre navire. Parlez-lui et il vous dira votre mission : aventurez-vous dans la mer des damnés et sauvez Merrick.

La mer des damnés est accessible en naviguant à travers le portail vert brillant à ne pas manquer près de l’avant-poste – il ne sera là que parce que vous jouez activement à cette mission. Faites le plein de fournitures, car vous vous engagerez bientôt dans des batailles navales, puis aventurez-vous dans le portail.

Parlez au seigneur pirate sur votre navire, puis coulez trois navires fantômes

Une fois que vous avez franchi le seuil de la mer des damnés, le seigneur pirate apparaîtra sur votre navire et vous indiquera les prochaines étapes. Vous devrez atteindre le sommet de la Damned Sea Dog Tavern, mais elle n’est actuellement pas en état d’autoriser une telle traversée.

Vous devrez réparer le chemin jusqu’à son apogée en effectuant une série de tâches, et il est essentiel de savoir que cette partie est chronométrée. Si vous êtes le premier équipage à arriver dans cette région, c’est vous qui déclencherez le chronomètre, qui dure environ 45 minutes. Si vous arrivez plus tard, vous jouerez avec la minuterie en cours. Cela rend les choses délicates car ne pas atteindre Merrick avant la fin du temps imparti entraînera un échec et la nécessité de recommencer depuis le début.

Pendant ce temps, alors que vous vous approchez de l’île avec la taverne dessus, vous voudrez couler au moins trois navires fantômes pour terminer l’acte associé. Si vous faites cela, le reste des actions viendra naturellement. Lorsque vous êtes prêt à vous diriger vers la terre ferme, accostez près du phare sud.

Prenez la flamme des âmes du brasier à proximité, puis entrez dans le phare sud

Dirigez-vous vers le quai et utilisez votre lanterne pour capturer la flamme des âmes du brasier à proximité, puis portez cette lumière sur les deux brasiers éteints au bas de l’escalier menant au phare verrouillé. Allumer les braseros ouvrira la porte, alors dirigez-vous à l’intérieur, puis montez au sommet.

Allume le phare

Une fois en haut, vous aurez envie d’allumer le phare, puis faites attention à quelques fantômes ennemis qui apparaîtront et tireront leurs épées sur vous. Battez-les pour vous donner à nouveau une pause, puis redirigez la lumière du phare pour qu’elle pointe directement vers le brasier en dessous et à droite – c’est le seul, vous ne pouvez donc pas le manquer.

Dirigez-vous vers le phare oriental

Sur ce deuxième quai du phare, vous voudrez répéter le processus : allumez les brasiers au bas des escaliers pour déverrouiller la porte, montez les escaliers, allumez le phare, battez les fantômes et allumez un autre brasier sur le bâtiment central une fois Suite. Cela vous permettra de monter sur le quai de cet îlot central.

Montez les escaliers et allumez les cinq braseros le long du chemin

Sur l’îlot central, le puzzle est légèrement différent. Vous aurez envie de monter la cage d’escalier en colimaçon et d’allumer les cinq braseros en cours de route. Cela vous permet de dégager un cabestan bloqué que vous devez utiliser pour entrer dans une cage d’escalier rocheuse. Une fois que vous avez dégagé le cabestan et envoyé les fantômes, tournez le cabestan pour ouvrir la porte, puis montez à l’étage.

Allumez le brasier à côté du pont cassé, puis revenez au phare est

Vous arriverez à un pont que vous ne pourriez pas traverser, alors allumez le brasier à sa gauche, ce qui révélera un deuxième brasier inaccessible à travers l’espace. Pour l’allumer, retournez au phare est et redirigez la lumière pour réparer le pont.

Si vous ne naviguez pas seul, vous devriez demander à une personne de résoudre les énigmes du phare pendant qu'une autre coule trois navires.
Si vous ne naviguez pas seul, vous devriez demander à une personne de résoudre les énigmes du phare pendant qu’une autre coule trois navires.

Retournez au pont et continuez sur le chemin

Maintenant que vous pouvez traverser le pont, votre prochain point d’arrêt sera lorsque vous arriverez à un mât cassé suspendu à flanc de montagne. Allumez le brasier à côté, ce qui révélera à nouveau un autre brasier inaccessible à proximité.

Dirigez-vous vers le phare nord et effectuez les étapes habituelles

Au phare nord, vous pouvez à nouveau allumer le phare, vaincre des fantômes et allumer le faisceau de lumière jusqu’à ce qu’il allume le brasier nouvellement découvert. Revenez au mât et continuez à monter le chemin.

Devine quoi? Allumer un autre brasier

C’est vrai, vous finirez par arriver à un autre brasier, alors allumez-le, revenez au phare nord et redirigez la lumière pour allumer ce brasier éteint. Reprenez le chemin une fois de plus.

Abaisser le pont-levis

Votre routine de va-et-vient est terminée, je vous le promets. Au bout du chemin maintenant entièrement construit, vous pouvez tourner un cabestan pour abaisser un pont-levis, vous permettant de sauver Merrick. Une cinématique se jouera où le seigneur pirate et le forgeron échangent des mots durs. Vous réapparaîtrez ensuite sur votre bateau.

Parlez à Larinna et prenez la lettre de Merrick

Tu as presque fini, mais Merrick a une faveur à te demander. Parlez à Larinna à n’importe quel avant-poste et recevez la lettre de Merrick à sa femme, Serick. Elle réside au North Star Seapost, (grille de carte H10) à l’est de l’avant-poste de New Golden Sands.

La livraison de cette lettre achèvera votre aventure et débloquera les deux cosmétiques à durée limitée de cette mission. Vous serez prêt à affronter Adventure 7, The Siren’s Prize, en septembre.

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