Revue de Splatoon 3 : le puits d’encre de seiche de Nintendo s’est tari

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Splatoon apparaissent pour guider les joueurs dans une campagne déroutante et insatisfaisante. »>

Dans l’univers rempli de crustacés de la série de tir Nintendo Splatoon(désolé pour le jeu de mots): Il se passe quelque chose de louche.

Je ne sais pas ce que pensait Nintendo avec sa poussée de Splaton 3la toute nouvelle suite de cette semaine, en remplacement de 2017 Splaton 2. Là où le dernier jeu a ajouté de nouvelles armes et de nouveaux modes significatifs aux modes en ligne originaux de la série, le nouveau modèle de cette année ajoute une pincée de contenu en ligne uniquement, qui au mieux laisse la formule imperturbable et au pire a un besoin urgent de rééquilibrage. Et tandis que Splaton 2 et son pack d’extension 2018 a fourni certains des meilleurs contenus de campagne solo de la génération Switch, Splaton 3L’équivalent est un gâchis bâclé.

Grâce à des tests en ligne limités avant la sortie, je ne peux pas revoir définitivement cette moitié du jeu, et je me demande quelle quantité peut être échangée avec le support post-lancement. Mais je suis assez à l’aise pour dire que Nintendo a laissé tomber la balle pour les fans de séries et créé un gâchis peu accueillant pour les nouveaux arrivants.

Un mauvais cas de crabe (réservoir)

Dans les matchs en ligne, déposez de l'encre de la couleur de votre équipe pour réclamer "gazon." Cette couleur est doublement utile car vous pouvez vous transformer en calmar à tout moment, puis nager dans votre couleur d'encre pour à la fois recharger vos munitions et vous déplacer plus rapidement.

Pour expliquer le fonctionnement de la série, permettez-moi d’adapter la formulation que j’ai utilisée en 2017 :

Splatoon a quelques parties disparates : une campagne solo de huit heures ; une gamme de modes de combat multijoueurs classés et non classés ; et un mode défi multijoueur de style « Horde », dans lequel vous et jusqu’à trois autres personnes faites équipe pour éliminer des vagues d’ennemis. Le jeu continue de fonctionner dans un univers dominé par des « squid kids » hipsters japonais qui s’habillent avec des tenues « fraîches » et tirent avec des pistolets de paintball tout le temps.

Le mode multijoueur par défaut de la série, la bataille d’équipe « Turf War », revient comme pierre de touche Splatoon vivre. Votre équipe a trois minutes pour recouvrir le sol d’une arène avec plus de votre couleur de peinture que celle de l’adversaire, et tout sol recouvert de votre couleur devient « baignable ». Chaque joueur peut appuyer sur un bouton pour basculer entre un adolescent armé ou un calmar qui nage rapidement. Les calmars peuvent se cacher ou nager à travers leur couleur d’encre correspondante.

Splaton 3 est si similaire à son ancêtre que je n’ai pas eu à modifier quoi que ce soit de ce texte ; tout ce que j’ai fait a été de supprimer une référence redondante au premier jeu de la série sur Wii U en 2015. Mon Splaton 2 l’examen a continué à documenter les changements intelligents apportés à ses systèmes en ligne, qui comprenaient une expansion substantielle des armes disponibles, des conceptions de niveau considérablement améliorées qui mettaient l’accent sur la verticalité et les tactiques sournoises, et ce mode original de vagues d’ennemis (connu sous le nom de « Salmon Run »), qui s’est avéré être une version assez amusante et adaptée aux enfants d’un mode rendu célèbre par des gens comme Armement de guerre et Halo.

Que signifie Splaton 3 ajouter au jeu en ligne ? Pas une tonne. Le plus grand changement est une nouvelle sélection « d’attaques spéciales », qui peuvent être activées dans un jeu en ligne après avoir déposé suffisamment d’encre ou causé suffisamment de dégâts aux ennemis au cours d’une seule vie. Dans mes tests en ligne limités, ces capacités se sont immédiatement senties déséquilibrées, bien que leurs pouvoirs de renversement de marée ne figurent pas aussi fréquemment au combat, grâce au temps qu’ils prennent pour se charger, de sorte que cette impression est difficile à quantifier. Un exemple est pourtant facile à citer.

Le « réservoir de crabe » permet aux joueurs de se transformer temporairement en un crabe lent et super blindé avec des munitions temporaires et illimitées qui tirent à une vitesse élevée. J’ai déjà découvert que ce char est pratiquement inarrêtable lorsqu’il affronte un ennemi à la fois. il est impossible d’utiliser les attaques rapprochées les plus puissantes de la série et d’abattre le crabe avant qu’il ne puisse effacer tout combattant rapproché avec son jet de peinture. Le mieux qu’une équipe puisse espérer est que son adversaire déclenche son mode réservoir de crabe alors qu’il est entouré d’adversaires.

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