Yasuyuki Oda de SNK plaisante sur le fait de faire appel à Sakuria pour aider à de nouveaux projets, loue les relations entre Smash Bros. et les jeux de combat japonais

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Au cours des huit dernières années, SNK est passé d’eaux agitées à une résurgence du marché des jeux de combat car il a sorti plusieurs grands titres consécutifs et prévoit maintenant un retour à l’un de ses classiques les plus appréciés dans le monde. Fureur fatale/Garou série.

L’homme à la tête de ce retour est le producteur senior Yasuyuki Oda, qui a commencé sa carrière avec l’entreprise à la fin de ses années dorées sur des titres comme Spécial Furie fatale et l’original Garou : Marque des loups. Et avec cette histoire, l’expérience de travail sur des titres comme Combattant de rue IV et Street Fighter X Tekken tandis que chez Dimps, et la renaissance réussie de SNK, il est enfin prêt à s’attaquer à sa poule aux œufs d’or.

Lors de l’Evo 2022, Oda et l’équipe SNK ont annoncé un nouveau Fureur fatale/Garou Le jeu a été officiellement éclairé, avec plus d’informations sortant lentement au cours du dernier mois environ sur la direction du jeu qu’il essaie de faire depuis son retour à SNK en 2014.

Mais ce projet va au-delà de SNK, car d’anciens employés de ces anciens titres qui ne font plus partie de l’entreprise sont amenés à collaborer sur le prochain jeu.

Oda a même plaisanté sur le fait d’amener potentiellement Super Smash Bros. créateur et producteur de la série Masahiro Sakurai pour aider à un projet ou deux tout en discutant des relations entre les développeurs de jeux de combat au Japon.

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Dans une interview avec VGC, Oda a développé ses réflexions concernant le travail avec Sakurai pour amener Terry Bogard à Super Smash Brosnotant que l’inclusion n’a pas eu d’incidence sur la décision de créer un nouveau Furie fatale jeu mais « juste en quelque sorte mettre du vent dans les voiles ».

Cela étant dit, Oda a précédemment mentionné à Dot Esports chez Evo qu’il était surpris par le peu de gens qui savaient qui était Terry lorsqu’il a été annoncé pour Fracasser au départ, mais avec le recul, il voit toute la situation comme positive.

« Je pense qu’au final, c’était un net positif même si les gens étaient un peu surpris à la fin », a déclaré Oda à VGC. « Je pense que quiconque a réellement joué avec Terry dans Fracasser les frères a été comme, ‘oh, wow, ce mec est cool’. Donc, définitivement, c’était un effet net positif cool en général et ne nous a pas vraiment affectés négativement de quelque façon que ce soit.

Une partie de cet impact positif est venue de Sakurai lui-même, qui est un fervent fan de la plupart des franchises de jeux vidéo, mais qui était visiblement étourdi lorsqu’il a pu faire sa présentation sur Terry et tout le contenu historique de SNK à venir. Smash Ultime.

Ce n’est pas seulement parce que lui et son équipe donnent toujours tout pour essayer de faire en sorte qu’un personnage s’intègre Fracassermais aussi parce qu’il est lui-même très passionné par la franchise et a même donné aux fans un historique détaillé de la série et des recommandations sur les jeux qu’ils devraient essayer et qui sont disponibles sur Switch.

« C’était vraiment incroyable de voir à quel point il aimait la série », a déclaré Oda.

De là, Oda a été interrogé sur l’influence de Smash Ultime sur le marché et le développement plus large de jeux de combat au Japon, auquel il a en quelque sorte ignoré – déclarant que bien qu’il y ait évidemment une influence du jeu qui a battu tous les records de ventes de jeux de combat précédents, lui et l’équipe de SNK se concentrent sur « apporter sauvegarder les franchises clés qui sont restées en sommeil pendant un certain temps.

Cela ne veut pas dire que SNK ne prêtait pas attention à ce Smash Ultime a pu réussir, notant qu’il est possible qu’un titre croisé plus décontracté du roi des combattants franchise pourrait bien faire puisqu’elle correspond déjà à ce moule. VGC a même souligné que Sakurai était entre deux projets et que SNK pourrait peut-être obtenir son aide sur le projet.

« C’est une bonne idée! Nous devrons peut-être lui parler. (Rires) Il a lancé une chaîne YouTube récemment, n’est-ce pas ? » Oda a déclaré, faisant référence au saut de Sakurai dans la création de contenu sur une chaîne YouTube où il enseigne le développement de jeux.

C’est un fait bien connu que la scène de développement de jeux de combat au Japon est très proche, en particulier parmi les hauts gradés d’entreprises comme SNK, Capcom et Bandai Namco qui se réunissent semi-régulièrement pour discuter d’idées, de collaborations et d’hébergeurs comme le Fighting Table ronde du jeu. Et, bien que cela ne conduise pas toujours à travailler ensemble, cela montre à quel point le soin peut être apporté dans les coulisses pour s’assurer que le plus de personnes possible réussissent.

Comme l’a souligné VGC, dans un récent épisode de Harada’s Bar, une émission animée par Bandai Namco et Tekken producteur Katsuhiro Harada, il y avait des indices laissés tomber que Tekken 8 n’a pas été entièrement révélé à Evo car Harada savait que SNK allait annoncer sa propre grande nouvelle lors de l’événement. Quelque chose qu’Oda a reconnu est tout à fait probable.

« Dans une certaine mesure, nous essayons de faire attention, mais c’est sans aucune information interne ou quoi que ce soit », a déclaré Oda. « Par exemple, nous savons Combattant de rue 6 est le gros problème en ce moment, et si nous les affrontons, tout le monde sera désavantagé.

Tekken 8 a été révélé lors du PlayStation State of Play de septembre et rejoint maintenant Combattant de rue 6 et le nouveau Furie fatale titre en tant que grands jeux de combat qui sortiront dans les années à venir.

Vous pouvez lire l’interview complète d’Oda-san, qui approfondit l’histoire de SNK et l’approche de l’entreprise pour développer ses nouveaux jeux sur VGC.

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