Yasuyuki Oda de SNK s’inquiète des nouveaux modèles de jeux de combat gratuits de style MultiVersus

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Les modèles gratuits dans les jeux vidéo sont un sujet de discussion pour les développeurs et les joueurs depuis des décennies, mais dans la communauté des jeux de combat (FGC), cela ne fait que commencer à prendre de l’ampleur grâce à un certain nombre de versions populaires. .

Les développeurs de jeux de combat ne sont pas vraiment nouveaux dans la conversation, plusieurs comme Bandai Namco et SNK expérimentant l’idée à leur manière au fil des ans. Mais avec Brawlhalla premier succès, MultiVersus atteindre 20 millions de joueurs en un peu plus d’un mois, et Projet L à l’horizon – F2P est maintenant le sujet de discussion au sein du FGC.

Dans une interview avec VGC, le producteur de SNK, Yasuyuki Oda, a parlé des avantages inhérents au modèle F2P, des inquiétudes que lui et SNK ont concernant son adoption et du potentiel qu’il recèle pour l’avenir. Cela inclut son point de vue sur MultiVersusbien qu’il ne puisse pas jouer lui-même.

« De toute évidence, la plupart des discussions portent actuellement sur les mérites du jeu gratuit ; vous obtiendrez des millions de téléchargements, et cetera, et cetera. Mais il y a aussi des démérites », a déclaré Oda.

« Par exemple, MultiVersus est à 100%, bloqué au Japon, on ne peut pas y jouer. J’ai tout essayé, je ne peux même pas télécharger la version américaine sur le PSN et y jouer… J’obtiens des erreurs de connexion car ils n’ont pas de serveurs, en gros.

MultiVersus n’est actuellement pas disponible dans plusieurs régions telles que les Philippines, la Malaisie et le Japon, mais au-delà de l’inaccessibilité, il considère ce gain explosif de base d’utilisateurs comme la plus grande force du modèle, en partie parce qu’il est facile pour quelqu’un de simplement le dire à un ami, puis de jouer ensemble pratiquement sans frais.

Malgré cette force inhérente, Oda détaille comment mettre à l’échelle le contenu pour correspondre à ce type de produit et la perte potentielle d’impact historique qui pourrait également provenir du modèle F2P.

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À son avis, adapter le contenu à un modèle F2P est l’aspect le plus difficile du développement de ces types de jeux, car cela devient en quelque sorte le modèle commercial ; « l’argent moyen payé par utilisateur sera inférieur à celui d’un titre premium ». Cela signifie que vous devez essayer de produire un contenu de qualité à un rythme constant pour essayer de générer ces petits achats sur cette base de joueurs élargie, rendant le projet beaucoup plus grand au fil du temps par rapport à un projet qui se lance en tant que produit complet, puis ajoute du contenu après le fait.

Et cela ne concerne même pas la fermeture éventuelle des serveurs pour ces jeux F2P, ce qui limite la durée pendant laquelle ils peuvent être joués via les canaux officiels par rapport aux versions traditionnelles.

« Pour un genre comme les jeux de combat, par exemple, Marque des loups obtient maintenant un nouveau jeu, et l’une des raisons à cela est que les gens jouent à l’ancien jeu depuis près de 30 ans maintenant. Vous ne savez pas vraiment ce qui va se passer avec un jeu sur serveur », a déclaré Oda à VGC.

« Si quelque chose se passe avec, par exemple, Warner Bros. Discovery, et que le jeu est arrêté, il est parti pour toujours. C’est notre plus grande inquiétude lorsque nous pensons à un modèle free-to-play pour un genre très emblématique comme les jeux de combat.

Avec ces préoccupations, Oda note qu’il est plus un « traditionnel de la vieille école » en ce qui concerne le développement de jeux en ce sens qu’il souhaite expédier un package complet pour éviter ces complications.

Et ce n’est pas comme s’il n’avait pas l’habitude d’arrêter plusieurs jeux mobiles pendant son mandat chez SNK. La société a une longue histoire de publication de titres comme le beat’em up F2P en cours Le roi des combattants All Star.

« Cela fait un peu mal en tant que créateur parce que nous avons eu des jeux mobiles gratuits et autres qui n’ont pas eu un grand succès, puis ils ont été fermés. Et pour nous, c’est un peu triste que vous sachiez que ce contenu a maintenant disparu pour toujours », a déclaré Oda à VGC. « Cela m’a toujours inquiété, et je pense que c’est l’un des petits inconvénients qui équilibre en quelque sorte le free-to-play. C’est quelque chose auquel vous devez vraiment réfléchir longuement. C’est toujours une possibilité et il y a plus d’exemples que cela se produit maintenant avec des jeux éclipsés et retirés des magasins et tout.

Le même concept s’applique au nombre décroissant d’arcades traditionnelles dans le monde et à la perte d’histoire qui accompagne le passage complet au marché des consoles au cours des deux dernières décennies, ce que SNK, Capcom et Bandai Namco ont spécifiquement dû gérer. beaucoup.

Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview d’Oda-san, qui met l’accent sur le prochain épisode de Furie fatale et ses réflexions sur l’industrie du jeu vidéo au sens large sur VGC.

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