Infinity Ward a déjà répondu aux commentaires de la bêta de Modern Warfare 2, mais ce n’est pas ce que les fans voulaient entendre

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Le premier week-end du Appel du Devoir Guerre Moderne 2 La bêta a pris fin cet après-midi, et le développeur du jeu chez Infinity Ward a déjà publié un résumé des commentaires qu’il a reçus.

La réponse rapide a inspiré un peu d’espoir pour l’avenir de cette année La morue Jeu. Mais lorsque les fans ont lu le contenu de l’article de blog traitant du sujet, l’ambiance a rapidement tourné au vinaigre.

Sur le sujet très décrié de la mini-carte ne montrant pas les ennemis sous forme de points rouges lors du tir de leurs armes, Infinity Ward semble fidèle à son idée de garder les choses telles qu’elles sont.

« Actuellement dans le MW2 Beta, nous ne montrons les points des joueurs ennemis que lorsqu’un UAV est actif », lit-on dans le blog. « La raison de conception est que nous ne voulons pas punir les joueurs pour avoir tiré avec leurs armes. Nous souhaitons également que les joueurs recherchent activement l’origine d’un coup de feu au lieu de simplement se rendre directement à l’endroit où se trouve le point sur la mini-carte. Nous continuons à recueillir des commentaires sur la façon dont le jeu se déroule en ce qui concerne ce sujet.

La réponse de la communauté dans les réponses au tweet ci-dessus brosse un tableau largement rempli de déception, bien que certains des autres changements mentionnés dans le message soient positifs. Celles-ci incluent la réduction du flash de bouche pour améliorer la visibilité lors du tir, la résolution de certains problèmes d’interface utilisateur et la réduction du son des pas.

Et puis il y a la question de la façon dont les avantages sont présentés dans le jeu, ainsi que les joueurs qui réclament Dead Silence comme un avantage au lieu d’une mise à niveau sur le terrain, ce qui ne semble pas non plus se produire.

« Dead Silence est un autre sujet brûlant car de nombreux joueurs ont exprimé qu’ils aimeraient le voir comme un avantage au lieu d’une mise à niveau sur le terrain », a déclaré Infinity Ward. « Nous pensons qu’il est important pour la santé du jeu que les rushers ne puissent pas se déplacer à grande vitesse sans conséquence. Dead Silence en tant que mise à niveau sur le terrain crée un équilibre entre la liberté de mouvement et la prévisibilité du combat.

Infinity Ward dit également qu’il a corrigé divers problèmes de plantage, résolu certains exploits de gameplay, corrigé certains problèmes de carte et d’éclairage et mis à jour la progression de certains bogues de Gunsmith.

Le deuxième week-end de la bêta arrive sur les plates-formes PC et Xbox en plus de PlayStation à partir du jeudi 22 septembre.

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