Destiny 2: Le grappin de Lightfall changera la façon dont vous interagissez avec l’ensemble du jeu

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Lorsque Bungie a donné aux joueurs de Destiny 2 leur premier aperçu de la prochaine extension Lightfall lors de son récent événement de présentation, il y avait un certain nombre de choses surprenantes dans le prochain chapitre du jeu, mais peut-être qu’aucune n’était aussi inattendue que l’inclusion d’une nouvelle capacité de grappin. Les jeux Destiny ont toujours accordé une grande importance à la traversée et à la mobilité, en particulier pour un jeu de tir à la première personne, mais l’inclusion d’un grappin semble devoir changer la sensation de l’ensemble du jeu.

La vitrine montrait principalement le grappin utilisé dans Neomuna, le nouvel emplacement que Lightfall ajoutera à Destiny 2 lors de sa sortie en février, mais les fans aux yeux d’aigle auraient compris des suggestions selon lesquelles vous pouvez également l’utiliser dans le contenu existant. Dans une interview avec Oxtero, le directeur du jeu Joe Blackburn et le directeur général Dan McAuliffe ont confirmé que vous pouvez, en fait, utiliser le grappin n’importe où dans Destiny 2.

Lecture en cours: Destiny 2: Lightfall – Bande-annonce de révélation

Cependant, faire en sorte que le grappin fonctionne tout au long de Destiny 2 sans interrompre le jeu a été un défi qui, selon la plaisanterie de McAuliffe, l’empêche de dormir la nuit.

« Une partie de l’ambition était d’ajouter quelque chose qui repoussait les limites et changeait la façon dont vous interagissez avec le nouveau contenu et le contenu existant », a déclaré McAuliffe. « Ce que je suis ravi de voir, ce sont les changements apportés au bac à sable dans différents types de contenu. Existe-t-il différentes façons de résoudre un piège dans une mission ou un casse-tête dans un raid ou quelque chose à cet effet qui va de l’avant ? un défi? Bien sûr, mais je pense que l’espace de possibilité vaut le risque. »

Le grappin fait partie du nouvel ensemble de capacités « Strand » à venir dans le jeu avec Lightfall, et comme les capacités de stase glaciales ajoutées dans l’extension Beyond Light, elles vont considérablement étendre les capacités des joueurs. L’idée derrière Strand est qu’il s’agit d’une sorte de toile cosmique invisible tissée à travers l’univers, une dimension juste au-delà de ce que les gens de l’univers Destiny peuvent percevoir. Parce que Strand existe partout, cela signifie que vous pourrez utiliser le grappin partout – et que vous pourrez utiliser le grappin pour saisir cette toile cosmique à tout moment, ancrant essentiellement votre grappin dans l’air pour permettre une balançoire.

Il est facile de voir comment le grappin pourrait changer la façon dont les joueurs interagissent avec le monde de Destiny 2, qui regorge d’énigmes de plate-forme et d’emplacements qui rendent le mouvement aussi important que le tir. Le gameplay joueur contre joueur de Destiny 2 dépend également fortement du mouvement pour le distinguer des autres jeux de tir à la première personne ; certaines classes peuvent flotter et planer dans les airs ou faire un triple saut pour se frayer un chemin à travers un combat. L’ajout d’une capacité de mouvement de type Spider-Man a le potentiel de modifier considérablement la façon dont les joueurs abordent ces situations, et les trois classes de personnages de Destiny 2 auront accès à la capacité de grappin.

Aucune légende fournie

Blackburn a expliqué que même si Bungie voulait repousser les limites de ce dont les joueurs sont capables en matière de mouvement et de plate-forme, le studio ne voulait pas que le grappin devienne la façon de facto de jouer au jeu, remplaçant toutes les autres options. Donc, en termes pratiques, le grappin remplace la capacité de grenade des joueurs, ce qui signifie que vous devrez tenir compte des coûts d’utilisation.

« Évidemment, nous aimons jouer avec des temps de recharge basés sur ce que [ability] est inséré dans un [loadout], mais cela ne va pas être une chose où vous essayez de trouver quelqu’un un PvP et c’est comme, ‘Eh bien, ils viennent de lutter 20 fois de suite, je suppose que je ne reverrai plus jamais cet humain’ « , a déclaré Blackburn . « Pensez à des façons dont vous pourriez créer de l’artisanat si vous aimez beaucoup lutter, ou vous pourriez dire: » Non, j’aime juste l’utiliser périodiquement. Je veux aussi construire d’autres choses.' »

Ainsi, bien que Bungie cherche à faire du grappin un ajout intéressant au monde existant de Destiny 2, l’équipe s’efforce également d’empêcher la capacité de dominer l’ensemble du jeu. Cependant, tout comme Stasis reste une grande partie de l’expérience sur Europa, attendez-vous à ce que Strand soit important pour l’histoire et le paysage de Neomuna. Là, vous pouvez vous attendre à voir des trous dans la réalité où Strand pénètre dans notre monde, ce qui peut permettre aux joueurs de tirer davantage parti d’éléments comme le grappin. Le côté joueur contre environnement non compétitif du jeu se penchera davantage sur le fantasme d’utiliser les capacités de Strand, ce qui en fera une plus grande partie du niveau et de la conception de l’environnement. Attendez-vous à des points auxquels vous pouvez vous attaquer qui réinitialiseront instantanément son temps de recharge, vous permettant de vous balancer plusieurs fois de suite, a déclaré Blackburn.

Blackburn et McAuliffe ont déclaré que Bungie essayait de capturer un sentiment de héros d’action avec Lightfall alors que vous vous battez à travers son nouveau paysage urbain. Strand et le grappin font partie de la création de ce sentiment, ont-ils déclaré, tout en s’étendant également au reste du monde de Destiny 2.

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« Je pense ‘Pourquoi lutter’, cela vient de l’équipe qui a vraiment regardé, ‘D’accord, vous devez faire un type de dégâts qui peut être évocateur dans ce fantasme d’action à succès, mais qui peut aussi vivre éternellement dans notre jeu de fantasy parallèle fou  » », a déclaré Blackburn.

« La stase était une autre grande chose, ‘Oh, mon Dieu, qu’as-tu mis dans le jeu’. ‘Tu peux geler des trucs ?' », a-t-il poursuivi. « Certes, il y a eu un atterrissage difficile là-bas, mais nous sommes arrivés à un point où c’est comme, ‘Oh oui, bien sûr, vous pouvez geler des trucs dans Destiny.’ Cela fait juste partie du jeu. Nous voulons nous assurer que nous sommes toujours, en particulier avec un nouveau type de dégâts, poussant Destiny à dire : « Hé, faisons quelque chose d’unique.

La sortie de Lightfall est prévue pour février 2023. Pour en savoir plus, découvrez comment Bungie veut que Destiny 2 : Lightfall se sente comme Blade Runner rencontre le Jour de l’Indépendance.

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