Halo Forge a lentement transformé ce que signifie jouer à Halo

Halo 3 célèbre son 15e anniversaire aujourd’hui, le 25 septembre 2022. Ci-dessous, nous examinons comment l’une de ses nouvelles fonctionnalités phares, la Forge, a eu un impact considérable sur la façon dont les fans pensent et interagissent avec la série de tireurs bien-aimée. .

Une gigantesque tour Jenga futuriste, un château médiéval traversé par des jeeps et une poêle à frire pleine de crêpes métalliques. Ces cartes ne sont qu’un petit échantillon de certaines des créations Halo Forge les plus mémorables et emblématiques qui ont été construites par les fans au fil des ans.

Lecture en cours: Halo infini | Mise à jour – Septembre 2022

« Comme vous pouvez le constater, Forge est extrêmement important pour Halo », a déclaré Andrew « Ducain23 » Franklin à Oxtero. « Il offre des façons de jouer au jeu auxquelles on n’avait jamais pensé auparavant. »

Jenga, Medieval Rail et Flapjack Frenzy – les cartes mentionnées ci-dessus – ne font qu’effleurer la surface du lac des modes de jeu uniques créés par des fans créés au cours des 15 années de vie de Forge. Les modes qui placent les joueurs dans un compacteur de déchets ou dans une montagne remplie de zombies mettent en valeur la variété de poissons nageant dans ce lac.

Halo Forge – à l’origine un éditeur de cartes destiné à permettre aux joueurs d’apporter des modifications mineures aux cartes créées par les développeurs – est devenu quelque chose de fantastique au cours de la décennie et demie. Il a engendré une communauté dynamique de créateurs qui ont construit des milliers de cartes, faisant de Halo bien plus qu’une aventure sur les space marines ou les modes compétitifs traditionnels comme King of the Hill.

« Forge a permis cette possibilité », a déclaré Micah Bandy, écrivain de Halo Forge, à Oxtero. « Je me souviens de tous les mini-jeux et cartes amusants que les gens ont créés avec des outils aussi basiques, des classiques comme Duck Hunt et Halo sur Halo, des modes qui ont réuni les gens pour une expérience amusante de type jeu de société. »

Après son lancement avec Halo 3 en 2007, Forge a été développé par des versions ultérieures telles que Reach et Halo 5. C’est devenu un outil beaucoup plus profond que les fans, ainsi que Bungie, initialement envisagé. La prochaine mise à jour de Halo Infinite Winter devrait poursuivre cette tendance en faisant de Forge un ensemble d’outils encore plus approfondi que jamais.

« Forge, comme beaucoup de gens le considèrent, a commencé comme un outil simple dans Halo 3 permettant aux joueurs de faire des ajustements simples aux cartes, » ForgeHub l’administrateur Nick Bird, qui passe par Sir Iron Wolf dans la communauté Halo, a déclaré à Oxtero. « La simplicité de l’éditeur n’a pas empêché les gens de trouver des problèmes qui ont permis de développer des techniques plus avancées. »

Les fans attendaient une grande partie de ce qu’ils savaient des deux premières entrées de la franchise Halo : une campagne solo mémorable qui suivait le Master Chief surpuissant et un multijoueur profondément engageant qui pouvait être joué jusqu’à ce que les doigts s’engourdissent. Mais les deux expériences avaient une durée de vie limitée et vieilliraient comme elles l’ont fait avec tous les tireurs lancés avant 2007. Forge a élargi la promesse qui accompagnait ces deux modes qui prolongeaient la durée de vie de chaque jeu Halo de plusieurs années.

Forge a changé ce que signifiait jouer à Halo.

« Je me souviens d’avoir été étonné », a déclaré Bird. « J’étais encore à l’école quand Halo 3 est sorti et chaque jour je terminais mes devoirs, puis sautais sur Halo avec mes amis jusqu’à ce que mes parents me disent d’aller me coucher. À l’époque, vous ne pouviez avoir que 100 cartes enregistrées et je me souviens Je manquais constamment d’espace. J’ai fini par créer d’autres comptes Xbox Live juste pour enregistrer plus de cartes que j’avais créées ou pour appeler un ami pour qu’il saute dessus et enregistre une carte sur laquelle je travaillais.

Ce qui a commencé comme un simple outil permettant aux créateurs de placer des blocs, des caisses, des véhicules et des armes s’est transformé en une toile de mini-jeux, de cartes originales et d’expériences introuvables en dehors de Halo. C’était un précurseur d’Overwatch Workshop, des jeux personnalisés Grand Theft Auto Online et de Fortnite Creative. C’est devenu la raison pour laquelle les joueurs continuent d’investir du temps et de l’énergie dans Halo longtemps après que le multijoueur standard soit devenu obsolète.

Une version bêta de Forge arrive sur Halo Infinite le 8 novembre avec une mise à jour plus importante. Cette version de Forge permettra aux joueurs de redimensionner les objets à la taille qu’ils préfèrent, de combiner des armes pour créer de nouvelles capacités et de leur donner un ensemble d’outils de base plus approfondi.

Certains joueurs ont obtenu un accès anticipé à Infinite’s Forge via le programme Co-Op Flight. Même si le mode n’a pas été prêt pour les tests côté joueur, les créateurs vétérans de longue date ont été impressionnés par ce qui est possible avec la dernière itération de Forge.

« C’est une version bêta, donc je gère les attentes, mais j’ai de bonnes raisons d’avoir une vision positive de l’outil », a déclaré Carson Barry, un créateur qui utilise Forge depuis Halo 3, à Oxtero. « Même la version à moitié cassée à laquelle les gens ont accédé […] fait sauter les éditeurs des titres précédents hors de l’eau, à la fois pour les performances et les visuels. »

Le mode Forge de Halo 5 comprenait un système de script rudimentaire qui permettait aux créateurs d’implémenter l’IA ennemie et d’autres fonctionnalités, mais c’était « une douleur à travailler », selon Barry, qui a une grande expérience des scripts dans Forge. La fonctionnalité de script de Halo Infinite sera beaucoup plus approfondie que celle de son prédécesseur, rendant de nombreuses fonctionnalités difficiles à implémenter dans Halo 5 transparentes dans Infinite.

« Le script visuel fourni par l’interface graphique des nœuds dans Halo Infinite nous libère de ces problèmes et rend la rédaction dans le jeu beaucoup plus conviviale », a déclaré Barry. Les créateurs qui se sont déjà lancés tête première dans Infinite ont créé des cartes incroyablement impressionnantes. Ils ont conçu des power-ups de type Mario Kart, la chambre d’Andy de Toy Story et bien plus encore.

Nous ne verrons pas de Forge complète le 8 novembre puisqu’il ne s’agit que d’une version bêta, mais un flux de contenu devrait lentement améliorer le mode atelier au fil du temps. Halo Infinite a peut-être été lancé en 2021, mais si Forge de Halo 3 est une indication, son meilleur contenu est encore à venir.

« Les études d’art, les remakes détaillés et la R&D sur les scripts que les gens ont fait ont été formidables à voir, et c’est avec des logiciels cassés et incomplets », a déclaré Berry. La construction réelle du commerce de détail, ainsi que la stabilité et l’infrastructure qui l’accompagnent, ne devraient servir qu’à amener les choses à de plus hauts sommets. C’est un excellent travail de preuve de concept et j’ai hâte de voir ces idées se concrétiser dans des conceptions de gameplay réelles. Ces gars ne font que commencer. »

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