ESL dit qu’une « attaque externe ciblée contre des joueurs individuels » était responsable du retard de NAVI contre Heroic

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ESL a découvert ce qui a poussé plusieurs joueurs de Natus Vincere et Heroic à la traîne lors de leur huitième de finale de la saison 16 de l’ESL Pro League hier. La série a été gravement affectée à cause de tous les retards et s’est terminée bien après minuit à Malte avec NAVI battant Heroic 16-7 sur Inferno, le décideur de la carte.

Ce à quoi les joueurs et ESL ont été confrontés a été causé par un exploit Steam et non par un problème technique lié aux PC d’ESL. « Le retard du dernier match EPL d’hier a été causé par une attaque externe ciblée contre des joueurs individuels », a déclaré Ulrich Schulze, vice-président senior des écosystèmes de jeux du groupe ESL FACEIT. «Après avoir identifié le problème, le match pourrait reprendre. Nous avons pris plusieurs mesures pour atténuer cela pour les matchs à venir et avons également transmis nos conclusions à Valve.

Michal Slowinski, un arbitre populaire en CS: ALLER esports, est allé plus loin dans les détails et a précisé que les PC ne sont pas connectés à l’internet public. « Il n’y a pas d’Internet public, tout sauf Steam est bloqué », a déclaré Slowinski. « C’est pourquoi cet » exploit « est si unique, il fonctionne comme une attaque DDoS mais via Steam, avec des paquets Steam. »

Ces types de problèmes techniques sont rares dans un environnement LAN en raison de toutes les précautions, mais ESL ne peut pas faire grand-chose cette fois-ci, car l’attaque a été coordonnée via Steam. Les équipes espèrent qu’il n’y aura plus d’attaques tout au long du tournoi après que l’ESL aura identifié le problème et pris les mesures appropriées pour le prévenir.

Les quarts de finale de la saison 16 de l’EPL débuteront aujourd’hui avec MOUZ contre Team Liquid à 8h30 CT et Cloud9 contre FaZe à 12h CT.


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