Urza reviendra dans MTG Brothers’ War en tant que Planeswalker avec cinq capacités de loyauté

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La Guerre des frères ne vient pas à Magie : le rassemblement jusqu’au 18 novembre, mais plusieurs nouvelles cartes ont été révélées lors du flux d’annonces mensuelles de Weekly MTG aujourd’hui.

la magieLe prochain ensemble de son arc d’histoire actuel est une histoire de voyage dans le temps qui se déroule pendant la guerre des frères, un conflit majeur sur Dominaria entre les frères Urza et Mishra. Ce paramètre garantit qu’Urza et Mishra seront représentées dans l’ensemble en tant que puissantes cartes mythiques rares.

Alors que la version légale standard de Mishra sera révélée le 4 octobre, Weekly MTG a dévoilé la nouvelle carte Urza. Ce sort marque le retour de la fusion, un mécanisme utilisé pour la dernière fois dans Eldritch Lune.

La fusion d’Urza, Lord Protector et The Mightstone and Weakstone donnera au joueur Urza, Planeswalker. Bien qu’il soit laborieux de devoir faire ce qui équivaut à une quête secondaire pour obtenir le gros finisseur de votre deck, la récompense en vaut peut-être la peine.

Ce combo ne sera jouable que si les deux pièces valent la peine d’être jouées seules. Le premier est Urza, Lord Protector : une créature à trois manas qui devrait devenir une carte de commandant populaire lorsque Guerre des frères versions.

Urza, seigneur protecteur

Image via WotC
  • Valeur de mana : 1WU
  • Type : Créature Légendaire Artificier Humain
  • Rareté : rare mythique
  • Statistiques : 2/4
  • Première capacité : les sorts d’artefact, d’éphémère et de sorcellerie que vous lancez coûtent un de moins à lancer.
  • Deuxième capacité : payez sept manas : si vous possédez et contrôlez à la fois Urza, Lord Protector et un artefact nommé The Mightstone et Weakstone, exilez-les, puis fusionnez-les en Urza, Planeswalker. Activable uniquement en tant que sorcellerie.

À elle seule, Urza est une solide carte à trois manas avec de bonnes statistiques et une capacité de réduction des coûts. Urza, Lord Protector étant une créature à quatre endurances, cela signifie qu’il esquive la plupart des méthodes de suppression basées sur les dégâts et évite Cut Down, le nouveau sort de suppression à un mana de Black introduit dans Dominaria United.

La réduction des coûts est toujours forte. Être capable d’économiser du mana laisse de la place pour doubler les sorts ou retarder l’interaction tout en appuyant sur un avantage. La réduction du coût de trois types de cartes différents offre à Urza une grande polyvalence, lui permettant de s’intégrer dans différents decks.

La pierre de puissance et la pierre faible

Image via WotC
  • Valeur de mana : Cinq
  • Type : Pierre de puissance d’artefact légendaire
  • Rareté : rare
  • Première capacité : lorsque The Mightstone et Weakstone arrivent sur le champ de bataille, choisissez-en une – Piochez deux cartes. La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu’à la fin du tour.
  • Deuxième capacité : Tap : ajoute deux manas incolores. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefacts.

Cet artefact est bien mais n’a pas beaucoup de sens en dehors d’un deck exécutant également Urza, Lord Protector. La Mightstone and Weakstone est une carte à cinq manas qui peut être tirée ou retirée. Il existe des cartes qui font ces choses pour beaucoup moins cher. La capacité de rampe à deux manas est correcte, mais pour cinq manas en Standard, vous voulez affecter davantage le champ de bataille.

Lorsqu’elle est utilisée aux côtés d’Urza, Lord Protector, cette carte est plutôt bonne. Il arrive un tour plus tôt grâce à la réduction des coûts d’Urza. Cela aide également à payer la capacité activée d’Urza, qui aide à créer le très puissant Urza, Planeswalker.

Urza, planeswalker

Image via WotC
  • Type : Planeswalker légendaire Urza
  • Fidélité de départ : Sept
  • Capacité statique : vous pouvez activer les capacités de loyauté d’Urza, Planeswalker deux fois par tour au lieu d’une seule.
  • Première capacité : +1 : les sorts d’artefact, d’éphémère et de sorcellerie que vous lancez ce tour-ci coûtent deux de moins à lancer. Vous gagnez deux points de vie.
  • Deuxième capacité : +1 : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d’une carte.
  • Troisième capacité : 0 : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
  • Quatrième capacité : -3 : exilez le permanent non-terrain ciblé.
  • Cinquième capacité : -10 : les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez deviennent indestructibles jusqu’à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain.

La récompense pour sauter à travers les cerceaux d’avoir à fusionner deux cartes distinctes est Urza, Planeswalker. Ce puissant planeswalker est livré avec cinq capacités de loyauté et une statique. Urza peut activer deux capacités de loyauté à chaque tour. Urza est livré avec suffisamment de loyauté de départ pour que n’importe quelle capacité, à l’exception de l’ultime -10, puisse être utilisée deux fois le tour où elle se déroule.

Le mur de texte de la carte est rempli de valeur. Urza est la génération de jetons, la pioche de cartes, la suppression, la réduction des coûts et le gain de points de vie, le tout regroupé dans un package soigné. Les joueurs utiliseront probablement les capacités de tirage et de retrait de cartes dans la plupart des situations. Être capable d’éliminer deux permanents non-terrain est un énorme changement de tempo. C’est toujours puissant de piocher deux cartes.

L’ultime est bien, mais au moment où vous avez résolu un Urza, le jeu est probablement en votre faveur. Cela ne vaut pas la peine, en dehors de Commander, de poursuivre l’ultime dans une capacité significative.

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