Le projet de réalité virtuelle de Meta aura enfin des jambes – littéralement

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Un an après avoir changé de nom, la société anciennement connue sous le nom de Facebook a révélé son intention de donner des jambes au métaverse – littéralement.

Le projet de réalité virtuelle de Mark Zuckerberg reçoit une série d’ajouts, dont un casque «pro» à 1 499 $ (1 356 £), une intégration avec Microsoft Office et la sitcom The Office et, oui, les appendices ambulatoires.

Les jambes rejoignent les épaules et les genoux, mais pas encore les orteils, dans le cadre d’une refonte visuelle à venir des avatars dans les mondes virtuels de Meta’s Horizon, a révélé Zuckerberg. Actuellement, d’autres utilisateurs planent simplement légèrement au-dessus du sol, avec des têtes, des bras et des torses rendus dans un style cartoon mais des corps se terminant à la taille. En conséquence, les jambes sont « probablement la fonctionnalité la plus demandée de notre feuille de route », a déclaré le directeur général et co-fondateur.

« Mais sérieusement, les jambes sont dures, c’est pourquoi les autres systèmes de réalité virtuelle n’en ont pas non plus. » Les systèmes de la société essaieront désormais de deviner la position des jambes et des pieds des utilisateurs à l’aide d’un certain nombre d’entrées, du suivi visuel direct à l’aide de caméras frontales à des tentatives plus avancées pour prédire leur mouvement avec juste le mouvement de la tête et des mains, basé sur sur des modèles d’anatomie humaine.

La dérision des avatars d’Horizon a provoqué l’irritation de Zuckerberg dans le passé. En août, un message du fondateur de Facebook sur sa silhouette aux yeux vitreux debout devant une tour Eiffel virtuelle est devenu viral sur les réseaux sociaux, les gens se moquant de l’apparence vaguement sans âme du monde virtuel. En réponse, il a partagé un rendu d’une version plus réaliste de son visage virtuel quelques jours plus tard. « Je sais que la photo que j’ai postée plus tôt cette semaine était assez basique – elle a été prise très rapidement pour célébrer un lancement », a-t-il déclaré. « Les graphismes d’Horizon sont capables de bien plus. »

Alors que les jambes ont peut-être été la fonctionnalité la plus demandée, la vedette de l’événement Meta’s Connect était le casque Quest Pro, un nouvel appareil axé sur les affaires qui se vendra 1 499 $ et fera avancer ce qui est possible dans la réalité virtuelle. Le casque introduit deux nouvelles fonctionnalités phares dans la gamme VR de Meta : le suivi des yeux et la réalité mixte « passthrough ».

Le premier utilise de minuscules caméras montées à l’intérieur du casque pour suivre où un utilisateur regarde dans le monde virtuel. Cela permet aux développeurs d’offrir des expériences qui répondent à l’attention d’un utilisateur, des personnages virtuels qui réagissent à être regardés aux interfaces qui peuvent être activées d’un coup d’œil. Mais cela permet également de nouveaux niveaux de surveillance, les annonceurs étant potentiellement capables d’évaluer exactement qui a regardé quelles promotions pendant combien de temps.

La réalité mixte passthrough tente d’offrir une expérience similaire à des appareils tels que Magic Leap et les lunettes HoloLens AR de Microsoft, en superposant une expérience virtuelle au-dessus du monde réel. Mais plutôt que d’expérimenter des objectifs holographiques comme ces deux appareils, le Quest Pro utilise des caméras frontales haute résolution pour enregistrer simplement le monde réel, puis l’afficher sur les écrans intérieurs. Cela transforme un défi de technologie d’affichage en un défi de vitesse de calcul, car l’appareil doit être capable de traiter et d’afficher les images en direct assez rapidement pour n’avoir aucun décalage, sinon les utilisateurs auraient un horrible mal des transports.

Aucune de ces fonctionnalités n'est bon marché, et Zuckerberg a laissé entendre que le Quest Pro serait vendu à perte malgré un coût de 1 100 $ de plus que son casque Quest 2 grand public. "La stratégie globale n'est pas de gagner de l'argent sur le matériel", a-t-il déclaré au site technologique The Verge, bien qu'"il existe de nombreuses façons différentes de faire la comptabilité à ce sujet".

Mais le marché du Pro est celui des utilisateurs professionnels. "Si je pouvais donner un appareil à tous nos ingénieurs et les rendre 3% plus productifs, je leur donnerais un appareil à 1 500 $, c'est sûr", a-t-il ajouté. À cette fin, la société a annoncé de nouveaux accords avec des partenaires, dont NBC, qui apportera des expériences basées sur la sitcom The Office à la plate-forme, ainsi que Microsoft, qui est une version d'Office, Teams et même Xbox Game Pass pour la plate-forme Quest.


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