Hype technologique contre réalité : il n’est pas nécessaire de précipiter Quest Pro ou 8K TV de Meta entre les mains des gens, déclare un analyste

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La société mère de Facebook, Meta, a fait son grand jeu de réalité virtuelle la semaine dernière avec le lancement du nouveau casque haut de gamme Quest Pro de la société.

Mais Paolo Pescatore, analyste technologique chez PP Foresight, a déclaré à MarketWatch que même si des technologies comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée existent depuis un certain temps, elles sont loin d’être adoptées à grande échelle. « En fin de compte, cela n’en est qu’à ses débuts et il reste du chemin à parcourir avant qu’il ne soit commercialisé en masse et largement accepté », a-t-il déclaré par e-mail. « Les gens ne se précipitent pas hors de leur siège pour acheter un casque VR ou même regarder des vidéos à 360 degrés. »

META de Meta Platforms Inc.,
+0,12%
Le métaverse très médiatisé est au cœur de la poussée de réalité virtuelle de l’entreprise. L’année dernière, lorsque Facebook s’est transformé en Meta, le géant de la technologie a décrit le métaverse comme un « hybride des expériences sociales en ligne d’aujourd’hui » qui peut être étendu en trois dimensions ou projeté dans le monde physique.

Pour le directeur général de Meta, Mark Zuckerberg, le métaverse est la prochaine ère de la technologie sociale – mais le réseau des mondes de réalité virtuelle a laissé beaucoup de gens se gratter la tête.

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« Il y a de nombreux défis et même le nom (Metaverse) est déroutant pour la personne moyenne dans la rue principale », a déclaré Pescatore à MarketWatch. Bien que le prix soit toujours un facteur, la création de la demande est beaucoup plus complexe que la baisse des prix, a-t-il déclaré, notant que le Quest Pro à 1 500 $ ressemble à un « jouet coûteux ».

« C’est mon inquiétude pour beaucoup de ces technologies qui sont rapidement mises entre les mains des gens ; 8K est un autre exemple », a ajouté l’analyste. « Il n’y a pas de demande, alors pourquoi se précipiter ? »

La télévision 8K – qui a quatre fois la résolution des téléviseurs ultra-HD 4K mais nécessite un contenu 8K pour obtenir cette résolution plus élevée – est défendue par des poids lourds de la technologie tels que Sony Group Corp. SONY,
-1,54%,
LG Electronics Inc. 066570,
+1,35%
et Samsung Electronics Co. 005930,
-0,18%.
La demande des consommateurs, cependant, n’a pas correspondu au battage médiatique, les expéditions de téléviseurs 8K ne représentant que 0,15 % de toutes les expéditions de téléviseurs en 2021, selon une étude publiée plus tôt cette année par Omdia. La société de recherche estime que dans le monde, seuls 2,7 millions de foyers auront un téléviseur 8K d’ici la fin de 2026.

Les téléviseurs 8K ont perdu leur élan de consommation, selon Omdia, qui a noté que très peu de contenu natif 8K est disponible. La pression sur les prix est également trop élevée pour que la Chine stimule la demande par rapport à l’Amérique du Nord ou à l’Europe occidentale, a ajouté la société.

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En ce qui concerne Meta et son nouveau monde audacieux de réalité virtuelle et augmentée, Pescatore affirme que les réseaux de nouvelle génération offrent des possibilités infinies grâce à la connectivité gigabit. Mais il n’y a pas beaucoup d’argent que des gens comme Meta peuvent consacrer à forcer la demande et à en faire une réalité, prévient-il. « Même alors, les modèles commerciaux ne sont pas clairs », a ajouté Pescatore. « Il semble que la publicité sera une source clé de revenus. »

S’exprimant le 11 octobre à Meta Connect, la conférence annuelle de l’entreprise, Zuckerberg a reconnu qu’il était encore tôt dans le passage au travail dans le métaverse. Mais en lançant un appareil physique haut de gamme, a-t-il déclaré, la société tente de transformer la promesse du monde virtuel en réalité tangible.

D’autres entreprises intensifient également leurs efforts dans ce domaine. Apple Inc. cible la réalité virtuelle et devrait annoncer son propre casque dans les mois à venir, l’appareil étant probablement disponible l’année prochaine.

Les améliorations du facteur de forme pourraient accélérer la croissance à mesure que les casques VR actuels évoluent vers des lunettes intelligentes et même des écrans virtuels qui pourraient apparaître sur n’importe quelle surface ou mur, selon Pescatore. « C’est là que cela pourrait devenir plus excitant et engageant pour les utilisateurs », a-t-il déclaré. « Il pourrait y avoir des cas d’utilisation farfelus, comme regarder un match de football en direct sur le terrain en temps réel ou se déplacer dans un film pour obtenir un angle différent. »

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Mais le comportement des gens doit changer avant que tout cela ne devienne une réalité. « Peut-être que c’est un pour la génération Z actuelle ou, plus probablement, les générations futures », a déclaré Pescatore à MarketWatch.

Les actions Meta ont chuté de 59,7 % cette année, dépassant la baisse de 21,3 % de l’indice S&P 500. Sur 54 analystes interrogés par FactSet, 37 ont une note de sous-pondération ou d’achat, 16 ont une note de maintien et un a une note de sous-pondération.

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