Scorn Weapons – Comment obtenir le pistolet

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Trouver une arme à feu dans Scorn est plus difficile que prévu. Lorsque vous vous réveillez pour la première fois dans le monde cauchemardesque biomécanique de Scorn, une chose est immédiatement claire : vous êtes seul. Le jeu ne vous donne aucun conseil, explication ou tutoriel standard. C’est presque comme Myst dans son opacité… juste moins ensoleillé et invitant, et plus implacablement sombre et visqueux.

Compte tenu de l’obscurité de l’introduction de Scorn, traverser le premier tronçon peut être un défi, en particulier avec les énigmes difficiles qui criblent les couloirs nécessaires pour progresser. Mais une fois que vous aurez traversé la zone du prologue, vous serez récompensé par la première arme du jeu (que nous appelons le « fusil », bien qu’il fonctionne un peu plus comme un pistolet à verrou d’abattoir qu’un pistolet traditionnel), qui vous aidera à travers les niveaux suivants, plus centrés sur le combat.

Lecture en cours: Examen vidéo de mépris

Voici comment mettre la main sur le fusil dans Scorn.

Se rendre à l’ascenseur

Dirigez-vous dans le couloir à gauche de la porte inutilisable pour commencer.
Dirigez-vous dans le couloir à gauche de la porte inutilisable pour commencer.

Lorsque vous vous réveillez pour la première fois dans Scorn, vous vous retrouvez devant une porte avec un étrange panneau cryptique à côté. Ignorez cette porte (et toutes les autres portes identiques dans la zone) et marchez plutôt dans le couloir à votre gauche. Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une plate-forme surplombant une grande zone en contrebas.

Collez votre bras dans l'appareil pour obtenir la clé.
Collez votre bras dans l’appareil pour obtenir la clé.

De là, descendez le chemin à votre droite et ouvrez la porte au bout du couloir. Collez votre bras dans la machine à votre gauche pour avoir une clé grotesque implantée dans votre bras. Dirigez-vous maintenant vers l’appareil faisant face à la grande porte au centre de la pièce, que vous pourrez maintenant insérer votre main à l’intérieur pour contrôler. Basculez vers la gauche pour ouvrir le loquet, puis basculez vers la droite pour ouvrir la porte. Il commencera à se fermer dès que vous sortirez de l’engin, alors sprintez (en utilisant LB) jusqu’à la porte aussi vite que possible pour passer à temps.

Dirigez-vous dans le couloir sur votre droite immédiate après avoir franchi la porte.
Dirigez-vous dans le couloir sur votre droite immédiate après avoir franchi la porte.

Vous vous retrouverez maintenant debout dans la grande pièce surplombée par la plate-forme précédente. Dirigez-vous vers la droite et franchissez la porte, où vous vous retrouverez dans une pièce avec un engin chirurgical résolument insalubre. Regardez à gauche pour trouver l’ascenseur. Insérez votre main dans le contrôleur pour accéder au deuxième étage.

Casse-tête de griffe

Disposition de départ du puzzle à griffes
Disposition de départ du puzzle à griffes

Descendez le couloir et montez sur la plate-forme. Ici, vous verrez une grille sur le mur devant vous, avec d’étranges orbes ressemblant à des œufs – certains en solo et d’autres connectés par paires – remplissant les fentes, et deux engins sur la plate-forme sur laquelle vous vous tenez. Celui de droite contrôle une griffe pour déplacer les orbes le long de la grille ; celui de gauche fait une autre prise de griffe dans la fente en haut à gauche de la grille.

Avec l'orbe brillant solo libre, vous pouvez le déplacer vers l'emplacement supérieur gauche pour que la griffe le casse.
Avec l’orbe brillant solo libre, vous pouvez le déplacer vers l’emplacement supérieur gauche pour que la griffe le casse.

Ce puzzle n’est essentiellement qu’une version à grande échelle et légèrement plus horrible de ces puzzles de tuiles coulissantes avec lesquels vous avez probablement joué quand vous étiez enfant. Pour commencer, sautez sur l’engin de droite et déplacez l’orbe lumineux solo dans la fente supérieure gauche de la grille. (Pour ce faire, déplacez-vous simplement vers deux pièces horizontales connectées debout dans son chemin au-dessus vers la droite et à l’écart). Montez sur l’engin de gauche pour que la griffe saisisse et brise l’orbe, libérant ainsi une fente sur la grille et facilitant la réalisation du puzzle.

Votre objectif ultime est d’obtenir l’autre orbe lumineux (qui est connecté à un deuxième orbe en dessous) dans la fente en haut à gauche. Ce processus peut être assez délicat, selon votre esprit spatial, alors ne vous inquiétez pas si cela prend quelques essais et erreurs. La stratégie de base consiste à déplacer tous les orbes le plus à droite possible sur la grille pour dégager un chemin pour votre orbe lumineux, sans bloquer votre chemin. Il n’y a pas une seule bonne façon d’accomplir cette tâche. Pour une solution possible (et imparfaite), regardez la vidéo ci-dessous :

Une fois que vous avez placé le deuxième orbe lumineux dans le coin supérieur gauche de la grille, revenez sur l’engin à gauche. La griffe saisira l’orbe et le retournera, dévoilant une créature humanoïde mutilée et ensanglantée à l’intérieur, et l’enverra au premier étage sur une sorte d’ascenseur. Il est temps d’aller rencontrer votre nouvel ami !

Démembrer la créature

Reprenez l’ascenseur jusqu’au premier étage. Avant de vous présenter à votre nouveau « compagnon », montez au sommet de la tour au centre de la pièce principale. Ici, vous pouvez interagir avec l’engin pour obtenir une vue à vol d’oiseau de la zone et ajuster les trois jonctions du rail qui entoure la pièce.

Assurez-vous que le rail inférieur droit mène dans la pièce et que les deux autres continuent la boucle autour de la pièce.
Assurez-vous que le rail inférieur droit mène dans la pièce et que les deux autres continuent la boucle autour de la pièce.

Pour amener la créature là où nous la voulons, assurez-vous que la jonction du rail en bas à droite est ouverte (c’est-à-dire menant à la pièce) et que les deux autres sont fermées (c’est-à-dire en continuant la boucle autour de la pièce).

Maintenant, redescendez pour trouver la créature. Vous le verrez dans une ouverture au plafond, face au centre de la pièce. Interagissez avec l’engin qui lui fait face et utilisez la grue pour le sortir de l’ouverture et l’amener sur la chaise en dessous. Il est temps de l’emmener faire un tour !

Pauvre homme!
Pauvre homme!

Poussez le chariot dans lequel la créature est assise le long de la piste. Il s’arrêtera un peu plus loin ; utilisez l’engin à l’arrêt pour percer grotesquement un morceau de métal dans la créature, puis continuez. Finalement, vous vous arrêterez devant l’appareil chirurgical dans la salle de l’ascenseur.

Utilisez la griffe pour faire entrer la créature dans le fauteuil chirurgical.
Utilisez la griffe pour faire entrer la créature dans le fauteuil chirurgical.

Utilisez l’engin extérieur pour ramasser la créature et placez-la dans la chaise de l’appareil chirurgical. Montez ensuite sur le panneau de commande de l’appareil chirurgical. La machine va sortir la créature de sa coquille et la déposer dans un trou en dessous, laissant derrière elle son bras démembré. Ramassez-le et dirigez-vous vers la porte dans la pièce principale.

Saisissez le bras et apportez-le à la machine à bras dans la pièce adjacente.
Saisissez le bras et apportez-le à la machine à bras dans la pièce adjacente.

De là, continuez le long du périmètre et dans l’autre pièce que vous n’avez pas encore explorée. Ici, vous trouverez une autre machine à main, tout comme vous l’avez utilisée plus tôt. Collez le bras de la créature dans l’appareil pour y implanter la clé, puis retournez dans la pièce principale et trouvez la grande porte avec deux engins devant elle.

Collez le bras de la créature dans l’appareil de gauche. Cela déverrouillera l’engin de verrouillage et vous permettra d’utiliser le bon appareil pour ouvrir la porte.

Remarque : vous pouvez également ouvrir la porte en faisant rouler la créature dans la pièce où vous avez trouvé la machine d’occasion et en utilisant la chaise de scie pour la libérer. Il vous suivra, collera son bras dans la machine à main, puis dans le dispositif de porte, vous permettant de le déverrouiller. Cependant, il se déplace à un rythme d’escargot et est finalement un spectacle triste à voir. Mieux vaut juste le sortir de sa misère et vous épargner le temps et… eh bien, le mépris.

Obtenir le fusil

Monte sur la plateforme pour accéder au fusil !
Monte sur la plateforme pour accéder au fusil !

Passez la grande porte et prenez l’ascenseur au bout du couloir. Vous vous retrouverez dans un grand couloir, avec deux portes menant à de nouvelles zones de chaque côté du couloir. Cependant, avant de vous y aventurer, dirigez-vous vers le fond du couloir. Tenez-vous sur la plate-forme pour déverrouiller le fusil. Avec votre première arme équipée, vous êtes maintenant libre d’affronter les énigmes et les ennemis suivants dans les zones suivantes, et de poursuivre votre exploration du labyrinthe dégoûtant qu’est Scorn.

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