Le jeu Ghostbusters VR obtient un titre officiel et une fenêtre de sortie

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UN chasseurs de fantômes Le jeu VR a été annoncé en avril, mais peu de choses ont été révélées à ce sujet. Le développeur nDreams a maintenant publié plus d’informations sur le jeu, qui s’appelle désormais Ghostbusters : L’Ascension du Seigneur Fantôme. Il devrait sortir sur Meta Quest 2, Meta Quest Pro et PlayStation VR2 en 2023.

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nDreams n’a pas donné plus de détails sur ses avenues officielles, mais en a parlé davantage avec Kinda Funny. Le directeur du jeu, Nathan Baseley, a parlé du besoin d’authenticité, des piliers qui ne peuvent pas être changés, de l’importance du multijoueur pour chasseurs de fantômes, et mettant l’accent sur les qualités de la réalité virtuelle. L’hôte Greg Miller a noté ses petits changements comme la transformation d’un téléphérique en une unité de confinement et la façon dont le siège social de Ghostbusters est une station de téléphérique, qui conviennent tous deux à son environnement de San Francisco. Certains outils traditionnels ont également été légèrement modifiés pour se sentir plus naturels pour les contrôleurs VR comme le Neutrona Wand qui s’apparente à un pistolet Gatling avec une poignée sur le côté et sur le dessus pour que le placement de la main soit plus organique.

Les missions se concentreront soit sur le combat, soit sur l’enquête, soit sur une combinaison des deux. Cependant, le studio n’a pas publié de bande-annonce pour montrer les mécanismes en action. Et malgré le manque de séquences vidéo, Baseley a parlé des nouveaux personnages de l’art clé et même si les joueurs ne peuvent pas les créer à partir de zéro ou les personnaliser entièrement, ils peuvent être habillés avec de nouveaux costumes. Il y a aussi un nouveau méchant appelé le Ghost Lord, qui est une menace omniprésente qui est « attachée à la ville ». Après avoir donné une poignée de ces petits détails, Baseley a terminé l’interview en disant que c’était « l’expérience la plus proche d’être un Ghostbuster » que les joueurs verront, compte tenu des qualités immersives de la réalité virtuelle et de ses modes multijoueurs.

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