Nerfs BR, buffs Commando et suppression de la diapositive instantanée fournie avec la mise à jour hivernale de Halo Infinite

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La Halo le bac à sable n’est pas souvent sujet à changement, mais Halo infiniLa mise à jour hivernale de – qui sera lancée la semaine prochaine le 8 novembre – apporte un certain nombre de petits ajustements à une variété d’armes pour parfaire l’expérience de combat.

L’équipe sandbox de 343 Industries a expliqué qu’elle était globalement satisfaite de l’état actuel de l’équilibre dans le jeu dans un article de blog publié aujourd’hui, mais qu’une série de nerfs et de buffs arrivent en fonction des commentaires de la communauté autour de points sensibles spécifiques. Le patch verra également la suppression de la technologie « snap slide » qui brisait le flux de jeu de nombreuses cartes Arena.

La majorité des buffs se concentrent sur la difficulté d’utiliser certaines armes. Le responsable de la communauté Unyshek a expliqué que les joueurs ont déclaré que le pistolet à plasma surchargé et la carabine à impulsions sont difficiles à suivre, même dans leur fenêtre de portée moyenne à proche. Leur prochain réglage se concentre sur cela, apportant des améliorations au suivi et à la vitesse des projectiles des armes afin qu’ils se sentent plus utiles à ramasser.

Le pistolet à plasma verra également un buff supplémentaire à ses dégâts de base après que l’équipe du bac à sable ait remarqué à quel point la fonction de tir régulière de l’arme était rarement utilisée.

Modifications apportées au pistolet à plasma

  • Augmentation des dégâts de tir de base de 20 à 28
  • Augmentation de la vitesse angulaire du tir de charge de 20 à 35 degrés par seconde
  • Augmentation de la vitesse angulaire guidée par tir chargé au repos de 50 à 70 degrés par seconde

Modifications de la carabine à impulsions

  • Augmentation de la vitesse angulaire guidée au repos de 25 à 35 degrés par seconde
  • Diminution de la vitesse angulaire de 50 à 30 degrés par seconde
  • Augmentation de la fraction principale ciblée de 0,35 à 1
  • Augmentation du rayon d’erreur du projectile guidé de 0,2 à 0,22 degrés

Le buff du Commando atteint un point douloureux similaire, Unyshek disant que « l’un des commentaires les plus courants que nous ayons vus est que viser avec le VK78 Commando semblait lâche, en particulier à courte portée. » Cela a conduit à une légère augmentation de son aide à la visée et du magnétisme des balles.

Modifications du Commando VK78

  • Augmentation de l’angle de priorité des tirs à la tête de 0 à 0,1 degré
  • Augmentation de l’angle de magnétisme des balles de 1,25 à 1,3 degrés
  • Augmentation de l’angle d’assistance à la visée de 5 à 6,25 degrés
  • Diminution de l’angle d’erreur minimum max de 0,8 à 0,6 degrés

Le fusil de combat est l’un des rares éléments du bac à sable à voir un nerf dans ce patch, en raison du point de discussion commun selon lequel l’arme est tout simplement un peu trop facile à utiliser. Comme il s’agit de l’arme de départ en jeu compétitif ainsi que classé, il recevra une série de nerfs la semaine prochaine destinée à augmenter le plafond de compétences de l’arme. Ces changements de réglage se concentrent principalement sur son magnétisme de balle.

Modifications du fusil de combat BR75

  • Angle de priorité des tirs à la tête réduit de 0,25 à 0,2 degrés
  • Angle de magnétisme des balles réduit de 2,4 à 2,2 degrés
  • Portée du magnétisme des balles réduite de 20wus à 18wus
  • Portée de réduction du magnétisme des balles réduite de 12wus à 10wus

Le nerf Frag Grenade est petit sur le papier mais a des conséquences potentiellement importantes sur l’efficacité du spam à la grenade dans le jeu. 343 pensait que la grenade à fragmentation était trop puissante dans son état actuel, capable de nettoyer facilement des pièces ou d’assurer un martyr en très peu de temps pour que le joueur ennemi réagisse. Une augmentation de la minuterie de détonation vise à changer cela.

Modifications apportées aux grenades à fragmentation

  • Augmentation du temps de détonation de 0,2 seconde

Le pistolet Disruptor a été la dernière arme à être touchée pour le lancement de la mise à jour hivernale, mais il est livré avec un buff beaucoup plus simple que la plupart des autres armes touchées. Une augmentation du nombre de magazines espère rendre la confirmation des éliminations beaucoup plus facile pour les joueurs, bien que l’incohérence de l’effet de dégâts de l’arme sur la durée – un problème dont Unyshek dit être conscient – ne verra une amélioration que plus tard. correctif.

Changements perturbateurs

  • Augmentation du nombre de munitions du chargeur de 10 à 12

Outre les ajustements apportés aux armes ci-dessus, il y avait un dernier élément du bac à sable qui a été abordé pour la mise à jour hivernale : les « diapositives instantanées ». À ne pas confondre avec la technologie « curb slide » qui permet aux joueurs de se déplacer sur la carte à des vitesses beaucoup plus élevées que prévu, le glissement instantané est un abus beaucoup plus agressif de l’élan. Étant donné que la technologie permettait aux joueurs de faire des sauts autrement impossibles sur de nombreuses cartes Arena qui ont finalement interrompu le déroulement du jeu, 343 a corrigé le bogue physique qui leur permettait d’être possibles. Le glissement de trottoir, heureusement, restera toujours.

Les derniers paragraphes du blog détaillent également de nombreux changements futurs. Les mises à jour et les améliorations apportées à des éléments tels que la désynchronisation du serveur, la visée M&K et la disponibilité du réticule rouge sur PC n’ont pas été incluses dans la mise à jour hivernale, mais devraient toujours sortir « dans les prochains mois ».

Halo infiniLa mise à jour hivernale de sera lancée la semaine prochaine le 8 novembre, avec deux nouvelles cartes, une passe de combat gratuite et une variété d’ajustements de qualité de vie avant le lancement de la saison trois en 2023.

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