Overwatch 2 – Guide du héros de Ramattra

Overwatch 2 Season 2 est arrivé, apportant une nouvelle carte, une passe de combat et un héros, Ramattra le tank. Ramattra est un leader Omnic, celui qui a peur d’utiliser la violence pour protéger son peuple. En tant que tank, Ramattra peut changer de forme en fonction de la situation, ce qui en fait un choix flexible pour la plupart des modes de jeu. Voici tout ce que vous devez savoir pour dominer dans Overwatch 2 en tant que Ramattra. Vous pouvez voir comment tous les héros, y compris celui-ci, s’empilent dans notre liste de niveaux de chars Overwatch 2, notre liste de niveaux DPS et notre liste de niveaux de support. D’où vient ta terre préférée ?

Présentation de Ramattra

Ramattra a deux formes, sa forme par défaut étant appelée Omnic. Sous cette forme, Ramattra a la capacité de créer des boucliers temporaires et a accès à son arme à longue portée, le Void Accelerator. Cette arme tire des projectiles faibles dans un schéma serré sur de longues distances. Il peut utiliser sa capacité à passer à sa forme Nemesis, où il a une armure accrue et un accès à son attaque Pummel, qui tire des coups de poing à courte portée. Sous cette forme, Ramattra peut également bloquer son visage, ce qui réduit la quantité de dégâts qu’il subit des attaques sur sa face avant. Sa capacité ultime le met en mode Némésis et crée un champ autour de lui, attachant les ennemis et leur infligeant des dégâts. Tant que quelqu’un subit des dégâts, l’ultime continuera.

Lecture en cours: Bande-annonce de jeu Overwatch 2 Ramattra

Capacités de Ramattra

Le mode Némésis de Ramattra fait temporairement de lui une menace rapprochée.
Le mode Némésis de Ramattra fait temporairement de lui une menace rapprochée.

Accélérateur de Vide (Omnic): Tire un flot de projectiles.

Barrière du Vide (Omnic) : Créez une barrière temporaire à l’endroit ciblé.

Pummel (Némésis): Coup de poing, créant une vague d’énergie à courte portée.

Vortex vorace : Tirez une nanobille, qui crée un champ qui inflige une petite quantité de dégâts et ralentit les ennemis.

Bloquer (Némésis) : Ramattra bloque son visage, réduisant la quantité de dégâts qu’il subit des attaques qui le frappent à l’avant.

Anéantissement ultime : Entrez sous forme de Némésis et créez un grand champ d’énergie autour de vous. Les ennemis sur le terrain s’accrochent et subissent une petite quantité de dégâts en continu. Tant que la capacité ultime endommage un ennemi, elle ne s’arrêtera pas.

Maître des deux

Le principal attrait de jouer à Ramattra est la possibilité de basculer entre un char axé sur la défense et un char axé sur l’attaque. Dans sa forme par défaut, Ramattra crée un bouclier pour défendre son équipe et peut tirer à longue distance, le faisant fonctionner plus comme Reinhardt, mais pendant son mode Nemesis temporaire, il peut plonger sur une équipe ennemie, plus comme Roadhog. La difficulté ici est de savoir le bon moment pour faire le switch et d’avoir un bon positionnement. Le mode Nemesis ne dure qu’environ sept secondes et Ramattra n’a pas de capacité de mouvement, vous devrez donc vous rapprocher de l’équipe ennemie avant de faire le changement, au lieu d’utiliser le mode Nemesis pour vous rapprocher.

Une puissance situationnelle

Les armes de Ramattra n'ont pas beaucoup de dégâts, mais la cadence de tir rapide compense cela.
Les armes de Ramattra n’ont pas beaucoup de dégâts, mais la cadence de tir rapide compense cela.

Alors que les capacités et les armes de Ramattra le font paraître très puissant, ses dégâts sont faibles pour la plupart des chars. Bien que son arme de précision puisse infliger des dégâts par balle à la tête, elle n’en inflige qu’une petite quantité aux coups de corps. Son vortex vorace crée un champ qui ralentit les ennemis et inflige des dégâts, mais le DoT est très faible, infligeant des chiffres uniques chaque seconde. En mode Nemesis, Ramattra inflige un peu plus de dégâts avec son Pummel, mais cette capacité ne sera toujours pas comparable à quelque chose comme les fusils de chasse Reaper. Il est idéal pour retirer un morceau d’un ennemi ou achever un ennemi faible, mais vous ne pourrez pas rapidement mettre en solo un joueur ennemi avec Ramattra.

Annihilation

Ramattra a une capacité ultime intéressante, Annihilation. La capacité met Ramattra en mode Nemesis et crée un champ autour de lui qui inflige des dégâts aux ennemis au fil du temps. Ce champ inflige une quantité décente de dégâts, mais le gadget est ce qui le rend intéressant à utiliser. La capacité ultime a une minuterie de cinq secondes, mais tant que quelqu’un est sur le terrain et subit des dégâts, la minuterie ne bouge pas. Cela signifie que tant que vous pouvez rester près d’un ennemi et ne pas mourir, la capacité ultime continue. Cela le rend utile pour les combats en équipe, et pas grand-chose d’autre. Il pourrait être utilisé pour initier une plongée, mais puisque Ramattra n’a pas de capacité de mouvement, vous devrez espérer que l’équipe ennemie ne vous verra pas courir dessus.

Autres conseils

  • Le blocage de Ramattra réduit considérablement la quantité de dégâts qu’il subit et dure assez longtemps, mais vous devrez garder l’équipe ennemie devant vous.
  • Alors que Pummel de Ramattra montre des explosions d’énergie sortant de ses poings, la portée n’est toujours pas beaucoup plus que la portée de mêlée.
  • Le Ravenous Vortex attire également les ennemis vers le sol, ce qui peut être utile contre les personnages volants, s’il est placé correctement.
  • Le mode Némésis est temporaire, vous devrez donc avoir un plan de sortie si vous ne gagnez pas le combat d’équipe avant qu’il ne se termine.

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