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Un autre jour, une autre fuite de Légendes Apex, et celui-ci est un doozy. Alors que Ballistic, le personnage qui serait issu de la légende « Caliber » qui faisait partie de l’énorme fuite avant la saison 13, a déjà été repéré dans les récits de fuyards et d’initiés populaires, sa liste complète de capacités semble maintenant avoir été divulguée à le public.
La nouvelle fuite provient de NightTerras, une source peu citée dans le Sommet communauté des fuites et des mines de données. En tant que telle (et comme c’est le cas pour toutes les fuites), la nouvelle liste de capacités doit être prise avec un grain de sel. Mais une grande partie de la fuite correspond à ce que des initiés de confiance ont précédemment trouvé pour la nouvelle légende, ce qui donne de la crédibilité à cette fuite. Et si tout sur cette liste entre dans le jeu, il y a au moins une capacité que les joueurs pensent déjà être la source de nombreux maux de tête.
Ballistic est un marchand d’armes et un personnage d’assaut, et toutes ses capacités se concentrent sur les armes à feu. Son passif, selon la fuite, lui permet de porter une troisième arme qui ne peut pas avoir de pièces jointes, tandis que sa capacité ultime donne à son équipe des munitions infinies pendant un certain temps, un temps de rechargement plus rapide et peut-être une vitesse de déplacement encore plus rapide. La capacité ultime équipe également la troisième arme que Ballistic a dans sa fronde d’arme passive en tant qu’arme en or entièrement équipée.
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Mais la capacité tactique divulguée est celle qui fait le plus parler de nous : Smart Bullet. Auparavant, cette capacité était mentionnée par ThordanSmash comme une balle qui obligerait les ennemis à rengainer leur arme s’ils étaient touchés par celle-ci. Cette fuite suit un chemin similaire mais est un peu différente. Cette version de Smart Bullet fera chauffer les armes des ennemis lorsqu’ils les tireront. Tirer trop avec l’arme entraînera une surchauffe de l’arme, ce qui inflige des dégâts aux ennemis et « provoque une réaction », qui pourrait être le rengainage de l’arme, ou une autre forme de visée hésitante ou lente.
Surtout, il n’apparaît pas non plus dans le libellé actuel de la capacité qu’il s’agit d’un coup de compétence. Maintenir le bouton tactique enfoncé permet aux joueurs de «se verrouiller» sur les cibles, garantissant essentiellement des coups sûrs avec la tactique.
Il est facile de comprendre pourquoi certains joueurs sur Reddit et ailleurs ont des problèmes avec cette capacité. A son niveau de base, Sommet consiste à tirer avec une arme à feu. Même lorsque toutes vos capacités vous sont retirées, il y a toujours les armes. Et cela semble au sens figuré (et peut-être même littéralement) retirer les armes des mains des joueurs.
Même si la capacité tactique ne finit pas par obliger les joueurs à rengainer leurs armes, elle décourage toujours considérablement les joueurs de tirer de peur qu’ils ne subissent des dégâts et ne soient laissés vulnérables dans un combat. Imaginez maintenant cette version de Ballistic associée à un Revenant. Il y a de fortes chances que vous arriviez à un point dans un combat où vous ne pouvez pas utiliser vos capacités à cause d’un Silence, et vous ne pouvez pas tirer avec votre arme à cause d’une Smart Bullet. Vous ne pourrez même pas jouer au jeu.
La théorie de l’élaboration de la théorie de la rupture ou non de la balistique est encore naissante, principalement parce que personne n’a la moindre idée de la précision de ces fuites. D’ailleurs, nous ne savons même pas quand s’attendre à Ballistic dans Sommet. Plusieurs fuites ont indiqué dans le passé que le jeu ne recevrait pas de nouvelle légende dans la saison 16 et, en tant que tel, les joueurs pourraient devoir attendre la saison 17 pour voir comment tout cela se déroule.
Pourtant, les fuites donnent un aperçu intéressant de la direction de conception des personnages que Respawn pourrait déplacer. Et c’est toujours un bon moment pour se plaindre un peu des personnages surpuissants, peu importe leur puissance réelle.
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