Il faut que deux écrivains discutent de l’adaptation du film, en collaboration avec Josef Fares

Lors d’une interview avec ComingSoon, les scénaristes Josh Miller et Pat Casey ont parlé de leur rôle dans la prochaine adaptation cinématographique de Hazelight Studios. Il faut être deux. Le duo a découvert que le jeu vidéo ne demandait qu’à devenir un film.

« Je veux dire, à certains égards, c’est le fait qu’il est si évident – au moins pour nous et toutes les personnes impliquées dans sa fabrication – quelle est la prémisse », a déclaré Miller. « Vous n’avez pas besoin de votre point de vue chaud sur » comment vous adaptez-vous Il faut être deux?’ C’est essentiellement une prémisse de film sur deux parents qui se chamaillent, et leur enfant, Sauvage Sauvage-style, fait un vœu et les envoie sur ce gros Histoire de jouet se rencontre Alice au pays des merveilles se rencontre Magicien d’Oz genre d’aventure. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’obstacles car il s’agit d’un jeu vidéo qui dure 16 heures de jeu et vous devez trouver comment transformer cela en un film de 100 minutes. C’est ce qui nous a d’abord attirés.

Il faut être deux le directeur du jeu, Josef Fares, est également impliqué dans le processus.

« Nous avons passé beaucoup de temps à jouer ensemble et à rejouer différentes parties », a expliqué Casey. « C’est une explosion à chaque fois. C’est un jeu incroyable. Josef est tellement cool. Je veux dire que c’est un génie du jeu vidéo, alors nous essayons de lui rendre justice.

Interrogé sur les difficultés liées à l’adaptation des différents types de gameplay dans Il faut être deux dans un film, le duo a élaboré.

« C’est le défi de tout type de film d’action, y compris Il faut être deux et Nuit violenteest de réfléchir à des manières de varier toutes les séquences et avec Il faut être deuxcomment incorporer certains de ces éléments de gameplay spéciaux d’une manière qui ressemble plutôt à un film », a déclaré Casey.

« Au contraire, Hazelight nous a rendu la tâche difficile car il y a trop de bonnes choses dans le jeu », a souligné Miller. « Donc, c’est un peu comme s’il y avait un peu de triage de » oh non, eh bien, nous ne pouvons pas intégrer tout cela. Quelle est la meilleure chose à garder? Vous essayez de penser s’il existe des moyens de fusionner un niveau avec un autre niveau afin que les fans du jeu l’obtiennent, ils se disent: ‘Oh, je vois, ils ont combiné ces deux choses.’

Semblable au titre sur lequel il est basé, Il faut être deux raconte l’histoire de May et Cody, un couple en instance de divorce dont l’esprit est téléporté dans deux poupées fabriquées par leur fille. Une fois à l’intérieur des poupées, le couple doit partir à l’aventure pour retrouver son chemin dans son corps, tout en en apprenant davantage sur lui-même et sur sa relation en cours de route. Initialement publié en 2021, Il faut être deux lancé avec des critiques extrêmement positives et a remporté de nombreux prix, dont le jeu de l’année aux Game Awards 2021.

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