Le directeur de Super Smash Bros. dit qu’il fait équipe numérique plutôt que physique

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Masahiro Sakurai, le réalisateur de la série Super Smash Bros. et de plusieurs épisodes de Kirby, a défini sa position sur une question litigieuse. Il préfère la possession de jeux numériques aux jeux physiques, principalement par souci des problèmes d’espace.

Le réalisateur de Super Smash Bros. Ultimate a soulevé la question sur sa chaîne YouTube, appelée Masahiro Sakurai sur la création de jeux. Il a demandé: « Lorsque vous achetez un jeu de console, l’obtenez-vous physiquement ou numériquement? » Sakurai a rapidement révélé qu’il était « une équipe numérique jusqu’au bout ».

Cela dit, Sakurai a souligné qu’il y avait des avantages pour les deux côtés de la question. Par exemple, concernant les copies physiques des jeux, il a souligné que vous pouvez les conserver pour toujours et qu’ils peuvent devenir des objets de collection. Cependant, Sakurai dit qu’il ne s’attache pas trop aux objets physiques.

Un aspect intrigant de la discussion est que Sakurai mentionne à quel point les copies numériques peuvent être plus chères que les jeux physiques, même si elles ne sont pas livrées avec des matériaux d’emballage et ainsi de suite. Il ne va pas beaucoup plus loin, cependant, déclarant: « Bien sûr, il y a des raisons à cela, mais je ne les creuserai pas ici. »

Ce ne sont pas que des jeux pour Sakurai. Il a également admis posséder plus de 6 000 livres électroniques. L’une des principales raisons pour lesquelles il fait partie de l’équipe numérique est que le stockage de ses jeux et de ses livres prendrait tellement de place pour lui. Le numérique lui soulage cela.

Ce n’est pas la première fois que Sakurai fait des vagues sur sa chaîne YouTube. En novembre, il a apparemment taquiné Kid Icarus: Uprising pour Nintendo Switch. Le jeu 3DS est sorti il ​​y a plus de dix ans en 2012.

Le dernier jeu de Sakurai, Super Smash Bros. Ultimate, s’est vendu à plus de 29 millions d’exemplaires. Cela inclut le numérique et le physique.

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