Le directeur de Respawn plonge dans les nouveaux critères de matchmaking d’Apex et le retrait de l’ancien système

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Respawn Entertainment a publié une plongée profonde dans Apex systèmes multijoueurs sur le site officiel aujourd’hui, détaillant comment le matchmaking est défini pour créer des lobbies, pourquoi le système actuel de matchmaking basé sur les compétences est retiré, et la création et le test d’un nouveau système.

Légendes Apex est entré dans sa quatrième année de service avec la saison 15, apportant une nouvelle légende et une nouvelle carte, des changements d’équilibrage des armes et des capacités, et des cosmétiques supplémentaires dans l’événement de collection le plus récent. Avec cette nouvelle saison, Sommet a battu son record précédent pour son plus grand nombre de joueurs, mettant en valeur la croissance continue de la bataille royale.

Sammy Duc, directeur technique de Respawn et représentant de l’équipe de matchmaking, s’est prononcé sur le changement du système loin du matchmaking basé sur les compétences (SBMM), les nouvelles de Respawn définissant clairement ce qu’est le matchmaking. Sommet et les concepts qui guident son itération actuelle de SBMM. Le système actuel prend en compte la progression du compte grâce à une évaluation des compétences suivie en interne, qui regroupe les joueurs en catégories distinctes de répartition des compétences.

Ces statistiques s’associent à un algorithme de matchmaking qui utilise la cote de distribution la plus élevée lors de la création d’une équipe de trois. La note de compétence la plus élevée entre trois joueurs définit le seau pour l’équipe, quelle que soit la note basse du joueur le plus faible. Respawn utilise ce système à la fois pour les pubs et les lobbies classés dans le but de protéger l’intégrité concurrentielle contre l’exploitation, comme les comptes schtroumpfs et les boosters.

Mais ce système affecte les nouveaux joueurs qui rejoignent les chevronnés Sommet vétérans, ce qui entraîne de grandes différences de compétences lorsque les équipes pré-constituées ont des cotes de compétences radicalement différentes entre chaque membre de l’équipe. De nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement à l’égard du système de matchmaking actuel, sans liste de lecture pour débutant ni mode de jeu permettant aux nouveaux joueurs d’apprendre le jeu. SommetLe système de matchmaking de a déjà été remis en question, les joueurs se chargeant de créer des groupes pour une expérience plus agréable.

Respawn prévoit que le nouvel algorithme de mesure des compétences ait une plus grande précision avec une plus grande quantité de seaux de compétences, en tenant compte des résultats qui sont prédictifs des performances d’un joueur. À l’heure actuelle, les joueurs sont assis dans des halls de compétences statiques, où le jeu commence une fois qu’il a atteint 60 joueurs. Le nouveau système introduit des changements dans le cadre de recherche du lobby, en mettant l’accent sur la recherche d’un équilibre entre la différence de compétences et les temps d’attente, avec des résultats en direct montrant une répartition plus étroite des données entre les compétences des joueurs et les temps d’attente.

Les nouveaux systèmes de matchmaking sont en ligne dans certaines régions et modes de jeu pour les tests, avec des plans pour déployer les changements une région à la fois. Respawn prévoit de surveiller en permanence les données de la saison 15, sans date de sortie officielle pour savoir quand les changements affecteront toutes les régions et tous les serveurs.


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