Les jeux de société peuvent-ils nous renseigner sur la crise climatique ? Les créateurs de jeux disent oui

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EL’Europe plante des arbres pour compenser ses émissions mais est rapidement frappée par des incendies massifs. Les États-Unis investissent dans des opérations minières à l’étranger pour se sevrer de leur dépendance aux combustibles fossiles, mais craignent de commercer avec un gouvernement abusif. Pendant ce temps, une coalition de pays du Sud doit décider d’accepter ou non des prêts à la construction de la Chine ou des États-Unis.

Ce ne sont pas des conversations lors d’un autre sommet mondial de haut niveau, mais plutôt des scénarios envisagés par le jeu de société Daybreak, qui sortira ce printemps. Quatre acteurs – les États-Unis, la Chine, l’Europe et le « Monde majoritaire », englobant le Sud global – coopèrent pour atteindre zéro émission avant d’atteindre 2 degrés de réchauffement ou de mettre trop de communautés en crise.

« [We] a réalisé que le jeu devait représenter la souffrance humaine et les pertes causées par la crise climatique et que le défi n’était pas simplement une guerre contre le carbone », a déclaré le co-créateur Matt Leacock.

Dans le monde des jeux de société, la plupart des titres impliquent des victoires totales sur des adversaires dans des compétitions à somme nulle. Dans le nouveau genre de jeux sur le thème du climat, des créateurs comme Leacock font de la collaboration la clé du succès.

Leacock, qui a conçu le jeu à succès Pandemic, a déclaré que lui et son collègue designer Matteo Menapace avaient initialement basé Daybreak sur un modèle classique du cycle des émissions atmosphériques; des conversations avec des groupes de secours les ont incités à adopter une approche plus centrée sur l’humain. Les créateurs de Daybreak, qui a développé une suite sur le site de financement participatif BackerKit, se sont engagés à reverser une partie des bénéfices à des organisations de justice climatique. (Ils ont également dit qu’ils n’utiliseraient pas de plastique dans le jeu.)

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Les jeux de société et les puzzles représentent une industrie de 11 milliards de dollars – une industrie qui a augmenté de 20 % entre 2019 et 2021, alimentée en partie par l’ennui lié à la pandémie et la fatigue numérique, selon le groupe d’études de marché Euromonitor International.

Les jeux de rôle et les aventures de construction d’empire comme Settlers of Catan ont progressivement transformé les jeux de société d’un passe-temps pour enfants dominé par des marques comme Hasbro et Mattel en un marché tentaculaire et diversifié dans lequel de petits concepteurs créent des jeux pour adultes. Ces dernières années, ces concepteurs ont publié des titres sur le climat et la biodiversité comme Wingspan, Cascadia et Daybreak.

« Il y a un désir accru du public de s’engager dans le changement climatique de manière tangible », a déclaré le designer Matt Parker, qui a également enseigné des cours sur le développement de jeux. « Souvent, les gens ne veulent pas affronter le changement climatique ou se sentent impuissants face à sa complexité. Mais une grande partie de la joie des jeux de société consiste à engager des systèmes complexes avec d’autres personnes.

En 2020, Envergure, dans lequel les joueurs développent des habitats d’oiseaux riches en biodiversité, a été nommé meilleur jeu de stratégie par les American Tabletop Awards. Le jeu a été revu par la revue scientifique Nature, en plus de publications de jeux plus traditionnelles, et a vendu plus de 750 000 ensembles au cours de sa première année.

L’année dernière, Cascadia, où les joueurs s’affrontent pour créer «l’écosystème le plus harmonieux» du nord-ouest du Pacifique, a remporté le prestigieux prix Spiel des Jahres ainsi que le concours de la meilleure stratégie des American Tabletop Awards.

D’autres titres récents incluent Kyoto, où les acteurs se mettent à la place des négociateurs climatiques ; Renature, où l’objectif est de restaurer une vallée polluée, et Tipping Point, où les participants construisent des villes qui doivent s’adapter au réchauffement climatique.

Ces jeux font plus que simplement divertir, selon la recherche. Les jeux de simulation peuvent faciliter de manière mesurable l’apprentissage de la politique climatique internationale, selon une étude de 2018 publiée dans Climatic Change. Les auteurs ont constaté que jouer une seule partie du jeu sur le climat Keep Cool augmentait le sens des responsabilités des participants envers l’environnement et la confiance dans la coopération climatique.

Une étude distincte de 2020 publiée dans la revue Simulation & Gaming est parvenue à des conclusions similaires. Les chercheurs ont découvert que les jeux présentaient une « alternative simplifiée à la communication scientifique trop compliquée » et que « représenter la réalité de manière très concentrée et simplifiée » aidait les joueurs à conceptualiser la crise climatique de manière tangible.

Bien que beaucoup de ces jeux, comme Daybreak, imaginent des scénarios climatiques futurs, certains regardent en arrière dans le temps et explorent les injustices passées.

Une image fournie par Daybreak montre des pièces prototypes du jeu. Photographie: Avec l’aimable autorisation de Daybreak

Montée des eaux, par Central Michigan University Press, dépeint la grande inondation du Mississippi de 1927, qui a tué des centaines de personnes et déplacé quelque 700 000 personnes.

L’inondation a été l’une des plus destructrices de l’histoire américaine. Il a affecté de manière disproportionnée les communautés noires le long des basses terres du delta, des communautés qui étaient largement exclues des programmes de secours gouvernementaux. Les joueurs du jeu, qui est maintenant disponible sous forme numérique et enverront des copies physiques en mai, coopèrent pour sauver leurs familles des inondations ainsi que de la violence des justiciers blancs.

Elizabeth « Scout » Blum, professeur d’histoire de l’environnement à l’Université de Troy en Alabama, a créé Rising Waters aux côtés d’une équipe de collaborateurs et de consultants historiques, artistiques et de jeu.

« Vous êtes confronté à des questions qui donnent à réfléchir. Au point que dans la conception des situations, nous réfléchissons à la façon de ne pas être insensibles ou de déclencher les gens, tout en incluant ces thèmes vraiment importants », a déclaré Blum, notant que le jeu abordait des sujets difficiles tels que l’insécurité alimentaire et le lynchage que les gens préféreraient souvent. à ne pas penser – un peu comme la crise climatique. « L’espoir joue peut enseigner l’empathie et la compréhension ou susciter l’indignation et les questions, selon le cas. »

Les jeux peuvent fournir aux étudiants et au grand public un espace pour explorer des questions difficiles, selon Blum. Ce sont également des outils décisionnels clés utilisés aux plus hauts échelons du pouvoir.

Ed McGrady, ingénieur chimiste de formation, a dirigé des wargames pour diverses entités gouvernementales, dont la Maison Blanche. Chercheur principal adjoint au Center for a New American Security, McGrady a déclaré que le jeu peut aider les joueurs à anticiper les conflits et les urgences futurs et à planifier en conséquence.

« Cette interaction compétitive avec un être humain vivant – cela vous amène à vous soucier et à réfléchir de manière créative sur le problème en question plus que n’importe quel type de rapport ou d’appareil d’apprentissage ou de mécanisme d’information », a déclaré McGrady.

Lors de la Conférence des Nations Unies sur les changements climatiques de 2015 à Paris, il a organisé un jeu pour examiner les impacts du climat sur la sécurité mondiale. Les joueurs ont constaté que le réchauffement des températures déclencherait des flux migratoires vers l’Europe et les États-Unis, entraînant le mécontentement populaire et une augmentation de la gouvernance autoritaire. À l’époque, McGrady a déclaré que lui et d’autres experts étaient surpris par les résultats considérables du jeu. Mais suite à la montée en puissance des dirigeants d’extrême droite au cours des années suivantes, le jeu s’est avéré prémonitoire.

La création de jeux est aussi une forme de narration. C’est celui qui a été traditionnellement dominé par les concepteurs masculins blancs – selon une analyse, plus de 96% des concepteurs de jeux de société les mieux classés étaient des hommes blancs. Apporter plus de diversité dans le domaine de la conception de jeux peut raconter une histoire plus riche sur la crise climatique et la biodiversité.

L’illustratrice de Rising Waters, Makiyah Alexander, a déclaré qu’en grandissant, elle aspirait à voir des histoires centrées sur les personnes de couleur. Alors que Rising Waters montre la souffrance des Noirs américains à la suite de l’inondation de 1927, il identifie également des poches d’agence et de résistance; Alexander a conçu le jeu de cartes communautaires dans lequel les joueurs doivent puiser pour survivre au jeu, étiqueté avec des sources de pouvoir telles que la musique blues, les animaux de la ferme, l’église, le jardin, la famille et l’éducation.

« Tant [games] il s’agit de conquérir ou de diviser ; J’ai pensé qu’il était important de partager quelque chose de nous, sur nos valeurs d’unité et d’égalité avec les autres », a déclaré le designer inuk Thomassie Mangiok. « Même nos équipes de traîneaux à chiens sont considérées comme des partenaires, pas comme des animaux de compagnie. »

Mangiok, un administrateur scolaire, a créé un jeu appelé Nunami – « sur la terre » en inuktitut – afin de partager les traditions de son village Ivujivik, le village le plus au nord du Canada. Les joueurs collaborent pour atteindre un équilibre entre les éléments naturels et humains de la toundra arctique avant que leurs personnages ne meurent de faim.

« Le message que j’essaie d’envoyer à travers mon jeu est de travailler avec les autres, de créer un meilleur environnement pour tout le monde », a-t-il déclaré. « Nous nous rappelons comment travailler ensemble, et à travers le jeu, nous pouvons le montrer. »

Cet article a été initialement publié dans Nexus Media News

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