En 2023, nous ne pouvons toujours pas décider ce qu’est un remake

[ad_1]

Êtes-vous enthousiasmé par l’un des dizaines de remakes, remasters et réimageries de jeux vidéo de haut niveau qui sortiront en 2023? Peut-être êtes-vous un fan inconditionnel de Dead Space qui apprécie l’action explosive du remake, ou vous êtes un aficionado de Resident Evil désespéré de voir comment Capcom améliore l’une des meilleures entrées de la série avec RE4.

Mais s’il est toujours agréable de voir un ancien favori ressuscité pour une nouvelle génération de joueurs, l’obsession de l’industrie du jeu pour les renaissances a conduit à une grande confusion dans les définitions. Certains d’entre nous savent peut-être exactement de quoi nous parlons lorsqu’il s’agit de remasters, de remakes et de réimaginations, mais il est juste de dire que tout le monde n’est pas sur la même longueur d’onde. Grâce à la progression constante de la technologie – et à la montée en flèche des budgets de jeux vidéo à l’extrémité supérieure – ces termes autrefois simples ont « évolué » au point que personne ne sait plus vraiment ce qu’ils signifient.

Lecture en cours: Revue vidéo du remake de Dead Space

Il est important de noter que ces termes ne sont pas natifs des jeux vidéo – ce sont des mots d’emprunt créés par des artistes dans d’autres médiums. Le terme « remake » est apparu pour la première fois au début de l’industrie cinématographique, où les studios reprenaient régulièrement un scénario similaire avec une technologie mise à jour pour un salaire facile. Certains réalisateurs ont même refait leurs propres films, de L’Homme qui en savait trop d’Alfred Hitchcock à Floating Weeds de Yasujiro Ozu. De même, le « remaster » vient du monde de la musique enregistrée, où les ingénieurs du son utilisent des outils d’égalisation qui ont un impact sur le volume et la compression pour faire un ancien enregistrement sonner différemment qu’auparavant.

Le remake de Dead Space a été salué par les fans, mais il est très différent de son inspiration à plusieurs égards.  Cela fait partie du plaisir.
Le remake de Dead Space a été salué par les fans, mais il est très différent de son inspiration à plusieurs égards. Cela fait partie du plaisir.

Le concept des remakes de jeux vidéo remonte bien plus loin que vous ne le pensez. Les ports et les conversions de jeux d’arcade en matériel domestique peuvent être considérés comme une sorte de proto-remake. Sierra a refait la Space Quest originale de 1986 cinq ans plus tard en 1991, en utilisant un moteur de jeu amélioré pour réaliser des améliorations techniques significatives, comme la prise en charge de 256 couleurs. Alors que l’ère des disquettes cédait la place aux CD-ROM, les jeux seraient remasterisés et réédités pour tirer parti d’avancées technologiques similaires, avec de la musique remixée, des graphismes améliorés, etc.

Au fil des ans, deux définitions statiques de ces termes ont émergé : un remaster est une version d’un jeu qui améliore ou remanie ses actifs existants à un degré qui est finalement fidèle au produit original. Un remake est une nouvelle version construite sur le squelette de l’ancienne, mais mise à jour pour les normes ou les goûts modernes. En fin de compte, les remasters respectent les limites ; les remakes cherchent à les surmonter. Cependant, cette ligne n’est pas toujours aussi claire que nous le souhaiterions.

Considérez The Last of Us Part 1, l’un des rares jeux à avoir reçu à la fois un « remaster » et un « remake » au cours de la décennie qui a suivi sa sortie originale. Alors que le remaster de 2014 n’était essentiellement qu’un nouveau travail de peinture pour un jeu déjà superbe, le remake de cette année a complètement remanié ses visuels, des modèles de personnages à l’éclairage. Cependant, bien qu’il ait ajouté de nouvelles fonctionnalités telles que des options d’accessibilité clés, un combat de mêlée amélioré et une IA plus avancée, le package global est finalement conservateur par rapport aux limites modernes de ce qu’un « remake » peut être.

Cette tension devient plus apparente lorsque vous comparez des pièces de musée comme The Last Of Us Part 1 à des jeux plus anciens qui ont besoin d’un peu plus d’aide pour se connecter avec le public moderne. Resident Evil 2 de 2019 est de loin l’un des remakes les plus acclamés par la critique de ces dernières années, mais sa caméra sur l’épaule et son rythme propulsif ont si peu en commun avec le gameplay classique d’horreur de survie de l’original PS1 qu’il est difficile de même savoir par où commencer. Tout ce que vous avez à faire est de regarder les commandes de réservoir et les angles de caméra fixes du remake tout aussi apprécié de Resident Evil 1 pour voir à quoi pourrait ressembler un projet RE2 plus fidèle.

Le remake de Resident Evil 2 est largement considéré comme excellent, mais c'est finalement un jeu très différent de l'original.
Le remake de Resident Evil 2 est largement considéré comme excellent, mais c’est finalement un jeu très différent de l’original.

Là encore, les développeurs peuvent courir le risque d’être trop fidèles à ces jeux classiques. Par exemple, le remake de Demon’s Souls de Bluepoint a suscité des éloges pour ses magnifiques environnements, mais certains joueurs qui s’étaient habitués aux systèmes de combat plus fluides des derniers jeux Souls ont trouvé l’original un peu trop rigide pour le confort. Et même si les critiques ont loué l’esthétique du remake, certains ont estimé que les refontes ennemies s’éloignaient trop de l’original. Lorsque vous jouez avec la nostalgie, il semble que vous ne pouvez tout simplement pas plaire à tout le monde.

Ensuite, il y a Dead Space, qui est le plus déroutant de tous : un remake d’un jeu bien-aimé qui sert également de renaissance de facto d’une franchise qui est restée en sommeil pendant une bonne partie d’une décennie. Ces termes sont devenus si confus dans la perspective de la sortie du jeu en 2023 qu’il était peut-être préférable de l’éviter complètement. Cependant, vous pourriez dire que c’est un risque que vous courez lorsque vous décidez de redémarrer une célèbre franchise avec un remake. (Vous voyez ce que je veux dire ?) Compte tenu du succès du jeu, il est juste de dire que la plupart des consommateurs ont réussi à éviter la confusion.

Personnellement, je dirais que la racine de toute cette confusion vient de l’incertitude du terme « remake » lui-même. Les frontières vagues tracées par le mot sont tout simplement trop larges, allant de la restauration minutieuse d’un Bluepoint au démontage de la fondation d’un Capcom. L’adoption de termes plus spécifiques pourrait nous aider à comprendre exactement ce que nous obtenons lorsque nous achetons un jeu. Lorsque le développeur de Myst, Cyan, a récemment annoncé un « remake moderne » du classique Riven, qu’est-ce que cela signifie exactement pour les personnes qui ont déjà joué à l’original ? Nous sommes censés attendre et voir.

Peut-être que les remasters fidèles pourraient être appelés « reconstructions » ou peut-être « restaurations ». De mon point de vue, je pense que bon nombre des remakes les plus ambitieux devraient être qualifiés de « réimaginations » rétrospectivement. Une fois que vous ajoutez de nouveaux mécanismes, apportez des modifications non visuelles à la conception des niveaux ou réécrivez carrément la façon dont un jeu se joue, êtes-vous vraiment en train de refaire un jeu ? Ou en faites-vous une toute nouvelle version ? Des termes existants comme « réinventer » annoncent cette intention.

Tant que la nostalgie continuera de se vendre, il y aura toujours des quantités infinies de remakes sur les étagères de Steam et d’autres vitrines numériques – certains des jeux qui n’étaient pas bons au départ. Et même si tout le monde ne vaut pas votre argent et votre temps, l’adoption de termes plus spécifiques – quels qu’ils soient – ​​aiderait finalement les joueurs à parcourir la pile de jeux familiers beaucoup plus rapidement.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. Oxtero peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*