Le patch initial d’Overwatch 2 pour la saison 3 apporte des changements de réservoir, une refonte mineure de Mercy

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Le patch initial qui se lance avec un nouveau Surveiller 2 La saison est toujours une entreprise colossale, à la fois pour les développeurs qui créent les changements et pour les joueurs qui doivent digérer toutes ces nouvelles informations. D’une autre manière, on a aussi l’impression de déballer un cadeau ; tout ce qui est contenu dans ces notes donnera le ton pour la première moitié de la saison.

Ce patch de la saison trois, détaillé en intégralité sur le Surveillance 2, contient des mises à jour majeures sur les héros ainsi que des modifications tout aussi importantes de la qualité de vie. Les joueurs de chars doivent prêter une attention particulière à tout changement lié à leurs héros préférés, en particulier s’ils sont fans de modes qui ne sont pas du type compétitif typique de la file d’attente de rôles.

Mises à jour générales

Une nouvelle carte de contrôle, la péninsule glaciale de l’Antarctique, a été ajoutée au pool de cartes. De plus, Havana (Escort) et Numbani (Hybrid) sont de retour en Surveiller 2 après avoir raté les deux premières saisons de la suite. Plusieurs variations basées sur le temps, comme le Circuit Royal du matin, ont été ajoutées aux cartes existantes cette saison.

De nouvelles protections de streamer peuvent être activées dans le jeu, ce qui permettra aux streamers de masquer leurs temps d’attente et leurs balises BattleNet pour éviter le sniping du stream du spectateur.

Les fans de Mystery Heroes remarqueront peut-être quelques gros changements dans la saison trois, à savoir qu’il y aura désormais un maximum de trois héros du même rôle dans une équipe. Au moins, cela signifie qu’il est désormais impossible d’avoir une équipe entière pleine de guérisseurs contre une liste complète de Rodhogs. Ces paramètres peuvent cependant être modifiés dans les modes personnalisés.

Le mode compétitif a subi une mise à jour mineure qui prend effet dans la troisième saison. Il ne faudra plus que cinq victoires (ou 15 défaites) pour voir un changement de classement, contre sept victoires ou 20 défaites. Les joueurs peuvent désormais voir leur progression compétitive à tout moment dans le menu compétitif au lieu d’attendre pour gagner une autre partie.

Mises à jour générales des héros

  • Charge ultime maximale conservée lors de l’échange de héros réduite de 30 à 25 %.
  • Rôle de tank passif : les totaux de santé de tous les héros de tank seront inférieurs lors de la lecture de n’importe quel mode de jeu qui n’a pas de file d’attente de rôle. Les totaux de santé resteront les mêmes pour les chars lors de la lecture de n’importe quel jeu compatible avec la file d’attente de rôles.

Les modes où plusieurs chars peuvent être sur le terrain, comme Total Mayhem ou certains modes d’arcade, devraient être un peu moins déséquilibrés avec l’ajout de ce passif de char.

Mises à jour des héros de chars

D. Va

  • La santé de base des mechs dans les modes File d’attente de rôle reste la même à 350.
  • Santé de base du Mech dans les modes non File d’attente réduite de 350 à 200.

Poing funeste

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 450.
  • Santé de base dans les modes non File d’attente réduite de 450 à 300.

Junker Reine

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles est passée de 425 à 450.
  • Santé de base dans les modes non File d’attente réduite de 425 à 300.

Idole

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 275.
  • Santé de base dans les modes non File d’attente réduite de 275 à 125.
  • Portée de réduction des dégâts du pilote de fusion augmentée réduite de 25 à 15 mètres.

Ramattra

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 450.
  • Santé de base dans les modes non File d’attente réduite de 450 à 300.
  • Endommager les ennemis avec l’ultime Annihilation ralentit désormais le chronomètre de durée au lieu de le mettre complètement en pause.
    • Il dure maintenant jusqu’à 20 secondes, pas infiniment.
  • Le coût ultime a augmenté de 12 %.

Nous ne sommes plus soumis à trois bonnes minutes de dégâts de Ramattra maintenant Annihilation a été touché à la fois avec un nerf et une limite de temps. Les développeurs ont déclaré dans les notes de mise à jour qu’il était « toujours très percutant pour la plupart des combats d’équipe, mais [this change] garantit que cela se terminera dans un délai raisonnable.

Reinhardt

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 325.
  • Santé de base dans les modes non File d’attente réduite de 325 à 175.
  • Temps de recharge de charge réduit de huit à sept secondes.
  • Dégâts de Frappe de feu augmentés de 90 à 100.
  • Impulsion de renversement Rocket Hammer réduite de 10 à six.
  • Dégâts directs de Brise-terre réduits de 250 à 170.
    • Durée du renversement augmentée de 2,5 à 2,75 secondes.
    • Le coût ultime a augmenté de 7 %.

« Nous aimerions généralement éviter que les héros jouant le rôle de tank ne tuent des ennemis d’un seul coup », ont déclaré les développeurs dans les notes de mise à jour, expliquant les nerfs Earthshatter. La charge est toujours mortelle, ont-ils dit, tout comme Fire Strike. Cependant, ce dernier prendrait une combinaison ultime pour réussir les éliminations, donc c’est un jeu équitable.

Chauffard

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 700.
  • Santé de base dans les modes non File d’attente réduite de 700 à 550.
  • La durée maximale de Whole Hog est passée de six à huit secondes.
    • Le coût final a augmenté de huit pour cent.

Étant donné que Roadhog peut utiliser des capacités lors de son ultime, les développeurs ont voulu lui donner plus de temps et plus d’options. Compte tenu de sa domination la saison dernière, ils sont à l’affût des problèmes. « Nous garderons un œil sur s’il s’agit simplement de trop de dégâts ou de recul dans l’ensemble », ont-ils déclaré.

Sigma

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 350.
  • Santé de base dans les modes non File d’attente réduite de 350 à 200.
  • Le coût ultime de Gravitic Flux a augmenté de 7 %.

Winston

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 350.
  • Santé de base dans les modes non File d’attente réduite de 350 à 200.
  • Santé du projecteur de barrière réduite de 700 à 650.

boulet de démolition

  • Santé de base dans les modes File d’attente réduite de 600 à 450.
  • Santé de base dans les modes non File d’attente réduite de 600 à 300.
  • La santé du bouclier est passée de zéro à 150.
  • Temps de recharge de Pile Driver réduit de 10 à huit secondes.
  • Le coût ultime du champ de mines a augmenté de 9 %.
    • Temps d’armement réduit de 1,5 à une seconde.

Zarya

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 250.
  • Santé de base dans les modes non File d’attente réduite de 250 à 100.
  • Le coût ultime de Graviton Surge a augmenté de 8 %.

Mises à jour des héros de dégâts

Cassidy

  • Le mouvement des jets de combat n’est plus bloqué par la collision d’un joueur ennemi.
  • La portée d’atténuation du feu principal du Peacekeeper est passée de 20 à 25 mètres.

Junkrat

  • Dégâts maximum de la mine à commotion cérébrale réduits de 120 à 100.

Mei

  • Le coût ultime de Blizzard a été réduit de 5 %.

Phara

  • Coût ultime du barrage réduit de 5 %.

moissonneuse

  • Le coût ultime de Death Blossom a été réduit de huit pour cent.

Soldat : ​​76

  • Le recul du fusil à impulsion lourd a été réduit de 12 %.
  • Le nombre de tirs pour atteindre le recul maximal est passé de quatre à six.

Ce changement « rend apparemment le manche de l’arme plus similaire à la version originale en ce sens que vous pouvez tirer plus précisément avant que le recul ne se déclenche », ont déclaré les développeurs.

Sombre

  • Les dégâts du pistolet mitrailleur par projectile sont passés de sept à 7,5.
  • La durée du piratage du pack de santé est passée de 30 à 45 secondes.

Les développeurs ont noté que Sombra était « sous-performant » après sa dernière mise à jour, ils ont donc ajouté ce buff mineur. Ils travaillent également sur une « petite retouche » pour ses capacités.

Symmètre

  • Le coût ultime de Photon Barrier a augmenté de 10 %.

Torbjorn

  • Santé de base de la tourelle réduite de 250 à 225.

Veuve

  • Santé de base réduite de 200 à 175.

Prise en charge des mises à jour des héros

Bien

  • Durée de l’effet Grenade biotique réduite de 4 à 3,5 secondes.

Brigitte

  • Soins du pack de réparation au fil du temps réduits de 55 à 50 par seconde.
    • L’application d’un pack de réparation soigne désormais instantanément 25 points de vie à l’impact
  • Coût ultime du rallye réduit de 10 %.

Brochet

  • Le coût ultime de Sound Barrier a été réduit de 7 %.

Miséricorde

  • Le temps de recharge de l’ange gardien est passé de 1,5 à 2,5 secondes.
    • Maintenir l’entrée directionnelle vers l’arrière et annuler la capacité avec Jump se déplace désormais 20% plus lentement.
  • Soins par seconde du bâton du caducée réduits de 55 à 45.
    • Les soins sont augmentés de 50% pour les alliés ayant moins de la moitié de leur santé
  • Passif de régénération supprimé.
  • Nouveau passif ajouté : « Récupération sympathique »
  • Mercy se soigne pour 25% des soins effectués avec le bâton du caducée.

Les joueurs de Mercy ne s’attendaient probablement pas à une refonte mineure avant la troisième saison, mais ils en reçoivent quand même une. Un nouveau passif signifie que Mercy se soigne en fonction de la guérison qu’elle fait, au lieu de la rendre automatique. Sa guérison sera également immensément plus puissante pour les alliés au bord de la mort, faisant d’elle une « guérisseuse de triage », selon les développeurs.

Moira

  • Le coût ultime de la coalescence a été réduit de 5 %.

Zéniatta

  • Les munitions de l’Orbe de destruction sont passées de 20 à 25.

Ce changement semble mineur, mais les développeurs ont déclaré qu’il devrait allonger les moments où Zenyatta est « le plus vulnérable, c’est-à-dire lorsqu’il recharge ». Ils ont également noté qu’il est extrêmement difficile d’équilibrer Zenyatta, car même des buffs mineurs l’ont rendu extrêmement dangereux au niveau professionnel.

Une foule de bogues ont également été corrigés avec la mise à jour de la saison trois; la liste complète des correctifs de bogues peut être trouvée à côté de la note de mise à jour de la saison trois.

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