Après avoir séduit les propriétaires de 3DS et les joueurs d’arcade, Square Enix Le rythme théâtral La série fait son chemin sur les consoles de salon pour la première fois avec sa plus grande entrée à ce jour. Malgré ne pas avoir Final Fantasy en son nom, probablement en raison des projets d’ajout de musique d’autres jeux de rôle Square Enix comme Nier et le déclencheur d’un chronomètre, c’est toujours le centre du jeu de base et il est rempli d’un excellent service de fans. S’il perd un peu de son gameplay tactile en s’éloignant des écrans tactiles, Ligne de mesure finale théâtrale est un jeu de rythme incroyablement bien conçu avec certaines des meilleures musiques de l’histoire du jeu vidéo.
Toute préoccupation concernant la façon dont Ligne de mesure finale jouerait sous cette nouvelle forme disparaîtrait rapidement alors que le rythme de la série reste en rythme tout en faisant la transition vers les consoles. Plutôt que de toucher l’écran ou de balayer, les joueurs appuient sur des boutons pour enregistrer des tapotements ou utilisent des sticks analogiques pour balayer. Ce changement de méthode de contrôle prend un peu de temps pour s’y habituer, surtout si vous déplacez maladroitement vos pouces d’avant en arrière entre les boutons et le stick analogique. Cependant, une fois que j’ai changé mon positionnement sur le contrôleur pour utiliser les boutons du pare-chocs pour « taper » et que j’ai ensuite eu les pouces libres pour être sur les sticks analogiques à tout moment, j’ai rapidement trouvé mon rythme.
Le mode principal s’appelle Series Quests et propose 29 Final Fantasy série à parcourir allant de toutes les entrées principales aux choses les plus obscures, comme Donjon de Chocobo et Quête mystique. La plupart des séries que vous débloquez ajoutent des personnages jouables que vous pouvez ajouter à votre groupe, qui peuvent être mis à niveau et acquérir des compétences qui vous aideront pendant les chansons (comme des sorts de guérison qui vous empêcheront d’échouer si rapidement). Bien qu’il s’agisse toujours d’un jeu musical qui nécessite des entrées précises pour réussir, il possède une couche RPG unique qui est liée à ses nombreuses missions secondaires, ce qui lui confère une grande valeur de relecture au-delà de la poursuite de base des meilleurs scores.
Comme les jeux précédents, il y a trois types d’étapes dans Ligne de mesure finale. Le plus basique est Battle Music Sequence qui propose des rythmes sur plusieurs pistes et vous permet de suivre le rythme pendant que votre groupe à l’écran combat les ennemis et les boss. Les choses deviennent un peu plus complexes dans les niveaux Field Music Sequence, qui ont une voie singulière mais ajoutent de longs chemins où les joueurs doivent monter ou descendre pour rester en rythme.
Cela se faisait auparavant en déplaçant le stylet vers le haut ou vers le bas et se fait maintenant en maintenant le stick analogique vers le haut ou vers le bas. Ce n’est pas aussi lisse que le mouvement de l’écran tactile, étant donné le retour tactile des écrans tactiles, mais cela fonctionne bien. Enfin, les scènes Event Music Sequence proposent des vidéos pré-rendues et des autoroutes verticales similaires à Groupe de rock. Bien qu’ils aient tous une apparence et un fonctionnement légèrement différents, le gameplay réel reste en grande partie le même dans les trois types de niveaux en raison de l’utilisation des entrées du contrôleur. C’est cohérent, mais toujours présenté de manière assez différente.
Les chansons du mode Series Quests sont souvent accompagnées de certaines stipulations, telles que des dégâts doublés ou des battements plus rapides que la normale. Cela aide à rendre les chansons à thème de boss emblématiques d’autant plus difficiles et importantes, bien qu’il existe plusieurs niveaux de difficulté pour garantir que les joueurs ne restent jamais bloqués. Les chansons déverrouillées sont ensuite mises à disposition pour jouer dans les deux autres modes du jeu, Music Stages, qui est essentiellement un jeu gratuit et où vous passerez votre temps à rechercher des scores élevés, et son mode Multi Battle frénétique.
Plutôt que de simplement avoir des joueurs qui s’affrontent pour un score élevé, Multi Battle ressemble plus à bataille de Tetris. Jusqu’à quatre joueurs peuvent s’affronter et bien faire déclenchera des objets de combat qui auront un impact sur les autres joueurs. Celles-ci vont des gros Chocobos qui bloquent l’écran aux icônes plus petites en passant par les fausses notes super sournoises qui peuvent perturber toute la course d’un joueur. Bien sûr, ces options plus sauvages peuvent être désactivées, donc si vous voulez une compétition plus sérieuse, vous pouvez le faire, mais l’action la plus scandaleuse et imprévisible est meilleure car elle rend le mode unique. Ai-je fait terriblement chaque fois que j’ai reçu de fausses notes dans la voie ? Bien sûr. J’ai perdu par milliers de points, mais je me suis aussi éclaté même dans la défaite.
Avec trois modes distincts et intéressants, Ligne de mesure finale théâtrale occupera les joueurs pendant un certain temps. Déverrouiller l’ensemble de ses 385 chansons prendra de nombreuses heures et affiner votre groupe pour terminer les missions dans les quêtes de série prendra encore plus de temps. Il existe également de nombreux objets de collection à débloquer, tels que des cartes à échanger qui peuvent donner à vos personnages de petits bonus et 100 exploits optionnels pour tester vos compétences à réaliser. La force de ses systèmes de base garantit qu’il ne s’agit pas de symptômes de ballonnement, mais plutôt de moyens réfléchis de maintenir l’engagement des joueurs.
Avec de superbes mécaniques et une musique encore meilleure du Final Fantasy série, la fête ne doit jamais s’arrêter Ligne de mesure finale théâtrale. Les objectifs à atteindre ne manquent pas, qu’il s’agisse simplement de déverrouiller les chansons ou d’obtenir des rangs S sur tous les morceaux, et tout cela est soutenu par son gameplay musical qui est toujours gratifiant après la courte période d’acclimatation. Square Enix a créé ici une expérience spectaculaire, un jeu de rythme fantastique qui célèbre également bon nombre des RPG les plus appréciés de la société.
SCORE: 9/10
Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 9 équivaut à « Excellent ». Le divertissement qui atteint ce niveau est au sommet de son genre. L’étalon-or que chaque créateur vise à atteindre.
Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 4 pour notre Ligne de mesure finale théâtrale examen. Révisé sur la version 1.00.