Les joueurs d’Overwatch 2 sont unis dans leur haine pour un mode de jeu spécifique

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La variété est le piment de la vie, et c’est une grande raison pour laquelle Surveiller 2 peut être un jeu tellement amusant. Les joueurs peuvent échanger des héros à tout moment, faire la queue pour différents rôles et découvrir plusieurs cartes et modes différents – ou du moins c’est le plan en théorie.

Le directeur du jeu, Aaron Keller, a récemment déclaré que le nouveau mode Push apparaissait plus que prévu et qu’un correctif avait été déployé pour le corriger. Mais le mépris de la communauté pour le mode d’escorte de robots n’a pas beaucoup changé.

« La semaine dernière, nous avons parlé des cartes Push ayant une fréquence plus élevée que les autres cartes », a déclaré Keller le 10 février. « C’était environ 30% de plus. Nous avons mis en place une solution rapide cette semaine qui devrait contribuer à équilibrer cela. En fonction de l’ampleur de l’impact, nous devrons peut-être en faire plus à l’avenir.

Selon certains articles de Reddit sur le sujet, il faudrait en fait faire plus. Dans l’un des fils de discussion, un joueur a capturé ses derniers matchs de compétition. Quatre des six jeux étaient sur Push.

« Blizzard, s’il vous plaît, corrigez tout ce qui semble être le problème dans la file d’attente des cartes », a déclaré l’utilisateur de Reddit. «Je sais que les pools de cartes ont disparu dans la saison quatre, mais profiter de ce jeu devient assez difficile à cause de la poussée. Pousser n’est tout simplement pas amusant et je suis toujours ennuyé d’y jouer.

Le fil était rempli de joueurs qui étaient d’accord sur Push, et le principal problème que les joueurs avaient avec lui était de savoir comment les points d’apparition fonctionnaient dans le mode. Le discours entourant Push est en cours depuis son lancement, mais semble s’intensifier récemment.

« J’aime le mode de jeu sur le plan conceptuel », lit-on dans un autre article. « C’est vraiment chouette, mais une marche de 45 secondes pour revenir au combat sans capacité de mouvement est affreuse. Surtout lorsque vous apparaissez juste avant que votre équipe ne déverrouille l’apparition vers l’avant.

Toujours aussi passionné, OW2 les joueurs d’un autre fil ont même eu des suggestions sur la façon de réparer le mode. Encore une fois, les points d’apparition semblent être le principal problème avec les joueurs.

« Les spawns doivent être situés au centre afin qu’ils soient toujours à peu près équidistants de l’endroit où le bot pourrait se trouver », a déclaré une affiche. « Nous pouvons garder le ‘objectif final est essentiellement le spawn du défenseur’, mais la même chose Team Fortress 2 Le mode avait des apparitions où, peu importe où se trouvait le chariot, vous aviez à peu près le même trajet pour vous y rendre. Cela évite l’idée que vous combattez le MAP au lieu de l’ÉQUIPE.

Outre les points d’apparition, les joueurs s’accordent à dire qu’un autre problème est que le jeu fait boule de neige très facilement et qu’il est assez difficile de revenir en arrière.

« Vous devez travailler très dur lorsque vous êtes en retard », lit-on dans un autre article. « Le temps qu’il faut pour ramener le robot au centre ne compte pas. Imaginez si vous êtes sur une carte de contrôle et que vous avez zéro pour cent et que l’équipe ennemie a 25 pour cent… mais vous devez compter bas leurs 25% avant même que vous puissiez commencer à accumuler vos propres progrès.

Puisque Push est le mode le plus récent du jeu, il y a du travail qui peut être fait pour le rafraîchir et le rendre plus juste et un peu plus amusant à jouer. Qui de mieux placé pour demander des commentaires sur la façon de le réparer que les joueurs qui travaillent le jeu et s’en soucient suffisamment pour publier leurs découvertes en ligne ?

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