La finale de la saison 1 de « The Last of Us » a montré les limites de la suppression du gameplay

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Note de l’éditeur : ce qui suit contient des spoilers pour The Last of Us Season 1 et des spoilers pour The Last of Us Part II.


L’un des plus grands défis auxquels est confrontée toute adaptation de jeu vidéo est la difficulté d’adapter le gameplay réel. Alors que les rythmes de l’histoire peuvent être traduits assez facilement, les meilleurs jeux s’appuient sur la contribution de l’utilisateur pour raconter leurs histoires d’une manière qui peut être difficile à reproduire dans un support plus linéaire. Le dernier d’entre nous parvient à contourner ce problème en se concentrant sur l’histoire racontée dans les cinématiques qui se jouent entre le gameplay, ignorant en grande partie les longues périodes de combats, de pillages et de furtivité qui occupent la majeure partie de la durée d’exécution du jeu original. Pendant la majeure partie de l’émission, cela a fonctionné, mais dans la finale de la saison « Look for the Light », les fissures commencent à apparaître. En réduisant l’histoire au strict minimum, cela a affaibli l’impact de l’apogée et des derniers instants de la série.

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La séquence de jeu qui coupe la saison 1 de « The Last of Us »

Image via HBO

Pour ceux qui ne connaissent pas le matériel source, la mission finale de Le dernier d’entre nous Le jeu se déroule de manière très similaire à « Look for the Light ». En réalisant que les lucioles ont l’intention de tuer Ellie (Ashley Johnson dans le jeu, Bella Ramsey dans l’émission) à la recherche d’un remède, Joel (Troie Baker dans le jeu, Pierre Pascal dans la série) se déchaîne dans l’hôpital, tue le Docteur (Darren Dolynsky) sur le point d’opérer Ellie, et s’enfuit au garage pour sa confrontation avec Marlene (Merle Dandridge). Mais le spectacle a un peu coupé, un court segment où vous incarnez Joel après avoir quitté la salle d’opération et couru vers l’ascenseur. Pendant cette section, vous ne pouvez pas combattre les lucioles qui vous poursuivent, seulement courir jusqu’à ce que vous atteigniez la sécurité de l’ascenseur.

La poursuite est importante pour le récit de « The Last of Us »

Joel, joué par Pedro Pascal, portant Ellie, jouée par Bella Ramsey, dans sa chemise d'hôpital dans l'épisode 9 de The Last of Us
Image via HBO

Dans le spectacle, ce morceau a complètement disparu. La caméra passe directement de Joel soulevant Ellie de la table d’opération pour la porter dans l’ascenseur. À première vue, il ne semble pas que vous ayez perdu quoi que ce soit de notable, mais cela cause quelques problèmes. Dans l’émission, il n’y a aucune urgence à l’évasion de Joel, rien n’indique que quelqu’un soit encore en vie à l’hôpital à part les deux infirmières sur lesquelles il n’a pas tiré. Cela enlève à sa confrontation avec Marlène une partie de sa tension alors qu’on ne sait pas s’il doit se dépêcher avant que ses poursuivants ne le rattrapent.

Il a également le potentiel d’avoir un impact sur la réponse du public lorsque le spectacle passe à adapter l’histoire de Le dernier d’entre nous, partie II (ceux qui cherchent à éviter les spoilers pour les saisons suivantes voudront sauter ce paragraphe). En ne montrant pas les autres lucioles poursuivant Joel, cela donne l’impression qu’il les a tous tués. Le déchaînement de Joel dans le spectacle a été présenté de manière impressionniste, en se concentrant sur la tragédie émotionnelle de celui-ci plutôt que sur les événements réels qui se déroulent. Ainsi, quand Abby et ses anciens amis Firefly se présentent dans la saison 2 et au-delà, cela peut sembler à l’improviste plutôt qu’une extension naturelle de l’histoire racontée.

Mais ce qui est le plus important, ce sont les rythmes émotionnels de la scène. Tout au long de la poursuite à travers l’hôpital dans le jeu, Joel murmure des assurances à Ellie inconsciente. « Allez petite fille, » lui dit-il, « je vais te sortir d’ici. » La séquence est la dernière fois que vous incarnez Joël pendant le jeu, et elle est mécaniquement identique à la première : lui portant sa fille Sarah (Hana Hayes dans le jeu, Nico Parker dans l’émission) à travers le chaos du jour de l’épidémie. Dans le spectacle, il est silencieux alors qu’il emporte Ellie, rassurant silencieusement son corps inconscient bercé dans ses bras. Alors que le dialogue n’est pas toujours nécessaire pour transmettre l’émotion, l’évasion chaotique à travers l’hôpital est directement destinée à rappeler le début de l’histoire. C’est un fort morceau de tissu conjonctif reliant Ellie et Sarah, sans être trop sur le nez. Sans ce morceau, le spectacle recourt à un dialogue plutôt maladroit où Joel compare directement les deux filles dans les derniers instants du spectacle. Ça marche, mais c’est moins élégant et percutant.

Couper le gameplay rend la fin de « The Last of Us » moins crédible

Joel, joué par Pedro Pascal, regarde d'un air menaçant Marlene, jouée par Merle Dandridge, sur le sol lors de la finale de la saison 1 de The Last of Us.
Image via HBO

Bien que l’absence de poursuite soit problématique, ce n’était pas la seule façon dont la coupe du gameplay a affecté l’épisode final. Dans le jeu, le joueur (en tant que Joel) a déjà abattu des centaines d’ennemis infectés et humains. La capacité de Joel à commettre des actes de violence est pleinement démontrée, et donc quand il abat à lui seul des dizaines de lucioles à l’hôpital, cela semble crédible. Mais dans la série, une grande partie de cette violence a disparu, coupée avec le reste des sections de gameplay. Bien que cela rende les cas de violence conservés choquants et viscéraux, cela a des conséquences imprévues. Le spectacle atténue souvent les combats qu’il maintient, ce qui fait que Joel se sent moins imparable que dans le jeu. Thématiquement, cela fonctionne très bien. Mais la maîtrise tactique soudaine de Joel dans « Look for the Light » semble beaucoup plus exagérée après qu’un seul raider ait réussi à le tuer à la fin de l’épisode 6 « Kin ».

Tandis que Tess (Anna Torv) indique très clairement dans les premiers épisodes que Joel peut faire beaucoup de dégâts, la violence atténuée rend cela moins évident. Ses commentaires, ainsi que ceux de Tommy (Gabriel Luna) sur ce que lui et Joel ont fait au début de l’épidémie, concernent tous des choses qui se sont produites dans le passé, pas à l’écran. La plupart de ce que nous voyons Joel faire tout au long du spectacle est moins impressionnant. Il tue des gardes FEDRA isolés, se faufile sur des pillards ou remporte une fusillade contre une poignée d’ennemis. Son saccage à l’hôpital est à des lieues au-delà de cela, le confrontant à des dizaines de lucioles armées. Le manque de violence jusqu’à présent le rend beaucoup plus dur, bien sûr, mais le rend également un peu moins facile à croire si vous n’êtes pas prêt à suspendre votre incrédulité.

Rien de tout cela n’est un problème majeur pour le spectacle. La fin allait toujours être l’un des moments les plus difficiles à adapter, et elle fait un travail remarquable en capturant les moments qui ont fait Le dernier d’entre nous un jeu aussi percutant. Mais alors que le spectacle se prépare à adapter l’histoire beaucoup plus longue et beaucoup plus complexe de Partie II, cela vaut la peine de surveiller de plus près ce que le gameplay fait pour l’histoire. Bien qu’une grande partie du gameplay puisse être supprimée, tout ne devrait pas l’être.

Tous les épisodes de Le dernier d’entre nous sont actuellement disponibles sur HBO Max.

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