8BitDo rend le Mac idéal pour les jeux rétro—iPhone ? Pas tellement

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Le 8BitDo SN30 Pro a été appelé à plusieurs reprises l’un des meilleurs contrôleurs pour jouer à des jeux de console rétro, en particulier ceux conçus à l’origine pour le Super Nintendo Entertainment System (SNES) – ce qui est logique, puisque sa conception est basée sur le contrôleur SNES.

Maintenant, ce contrôleur fonctionne beaucoup mieux sur les plates-formes Apple telles que Mac, iPhone, iPad et Apple TV grâce aux nouvelles mises à jour du micrologiciel de 8BitDo. C’est une excellente nouvelle pour les personnes qui souhaitent jouer aux classiques 16 bits sur leur Mac, mais le manque d’émulateurs de console rétro sur iPhone, iPad ou Apple TV en fait un peu un gaspillage sur ces plates-formes.

Certes, la mise à jour du firmware s’applique à plus que le SN30 Pro. Ultimate Controller 2.4g, Pro 2 et Lite SE de 8BitDo ont également reçu la mise à jour du micrologiciel, ainsi que les variantes SN30 Pro, le SN30 Pro Plus et le SN30 Pro pour Android. L’Ultimate Controller, Pro 2 et Lite SE ne sont pas tant destinés à être des contrôleurs rétro qu’à de bons polyvalents, et c’est donc le bienvenu pour les personnes qui aiment les jeux sur Apple Arcade et autres.

8BitDo est sans doute le plus célèbre pour sa crédibilité en matière de jeu rétro. Par exemple, ses contrôleurs de type SNES et Sega Genesis ont été associés aux consoles Super Nt et Mega Sg méticuleusement conçues et basées sur FPGA, conçues pour lire les cartouches SNES et Genesis originales. Et le SN30 Pro est un contrôleur populaire pour jouer aux jeux SNES classiques sur le service Switch Online de Nintendo. Plus récemment, la société a cherché à se diversifier à partir des contrôleurs rétro.

Il était possible d’utiliser le SN30 Pro avec le Mac auparavant, mais il n’était pas pris en charge et vous pouviez rencontrer des défis avec certains jeux ou des boutons spécifiques, entre autres.

Pour mettre à jour le micrologiciel d’un contrôleur, vous pouvez télécharger l’outil de mise à niveau de 8BitDo, disponible sur macOS et Windows. Votre Mac devra également être mis à jour au moins vers macOS 13.2 – il en va de même pour l’iPhone, l’iPad et l’Apple TV, qui doivent exécuter respectivement iOS 16.3, iPadOS 16.3 et tvOS 16.3.

La saga compliquée du jeu sur Mac

Beaucoup de choses ont été écrites au fil des ans sur le fait que le Mac n’est décidément pas la plate-forme idéale pour les jeux, principalement parce que les quelques jeux de type « hardcore gamer » qu’il a obtenus sont généralement des ports médiocres de Windows.

Ces ports sont devenus un problème encore plus important lorsque Apple est passé de l’architecture x86 et des puces Intel à son propre silicium basé sur ARM. D’un autre côté, les nouveaux Mac sont beaucoup plus rapides que les anciens Intel, en particulier en ce qui concerne les graphismes. Ainsi, dans les cas où les développeurs de jeux apportent des versions natives de jeux gourmands en graphismes aux derniers Mac, les performances peuvent être assez impressionnantes.

Apple a essayé de renverser le script en travaillant avec des développeurs pour apporter des jeux comme Resident Evil Village et Le ciel de No Man à la plate-forme et en exigeant que les personnes qui créent des jeux Apple Arcade pour iPhone et iPad prennent également en charge le Mac. Le ciel de No Man n’a pas encore frappé, mais Resident Evil Village impressionné sur les Mac Apple Silicon. Malheureusement, ces deux jeux ne se rapprochent pas de ce que vous pouvez jouer sur un PC Windows, et le support Mac des jeux Apple Arcade est souvent au mieux nominal, avec des commandes et des interfaces maladroites qui n’étaient clairement pas bien adaptées au mobile.

Il s'agit d'OpenEmu, un émulateur polyvalent facile à utiliser mais pas trop riche en fonctionnalités pour les Mac Intel.

Cela dit, le Mac a toujours été une plate-forme solide pour jouer à des jeux rétro émulés. DOSBox est bel et bien vivant sur Mac, et je suis un grand fan d’OpenEmu, un émulateur multiplateforme uniquement Mac pour les jeux rétro avec une belle interface. Si vous êtes moins attaché à la belle interface et que vous êtes d’accord avec le gonflement des fonctionnalités incontrôlables et les vibrations Linux-y (et je suis sûr que beaucoup d’entre vous le sont), vous pouvez également exécuter l’émulateur populaire RetroArch sur Mac. OpenEmu est toujours une application x86, mais elle fonctionne bien dans Rosetta dans la plupart des cas. RetroArch propose une version Apple Silicon.

La plupart des jeux rétro émulés fonctionnent bien sur les Mac Intel et Apple Silicon, et les efforts d’Apple et de 8BitDo pour apporter le support SN30 rendent cette perspective encore plus attrayante.

L’iPhone n’est pas le meilleur pour les jeux rétro

Alors que 8BitDo et Apple ont fait beaucoup de bruit à propos de l’arrivée de ces contrôleurs sur l’iPhone, l’iPad et l’Apple TV, l’angle rétro n’y est pas aussi fort. Certaines sociétés de jeux comme Sega, Square Enix et d’autres proposent bon nombre de leurs jeux rétro sous forme d’applications iPhone moyennant un prix (ou avec des publicités), mais dans certains cas, elles ne prennent même pas en charge les contrôleurs, uniquement les commandes tactiles. Et Apple n’autorise pas les émulateurs de console rétro sur l’App Store. Bien que vous puissiez télécharger des applications à partir de sources autres que l’App Store d’Apple sur Mac, ce n’est pas le cas pour les autres plates-formes de l’entreprise.

Sans émulateurs qui permettent aux utilisateurs d’accéder à des milliers de jeux qui ont autrement été perdus dans l’histoire, l’iPhone ne sera jamais aussi attrayant qu’une plate-forme de jeu rétro comme un Mac, un PC Windows ou un téléphone Android.

Cependant, il est toujours agréable de voir plus d’options de contrôleur sur l’iPhone à d’autres fins. Les mises à jour du micrologiciel pour les contrôleurs mentionnés ci-dessus sont disponibles dès maintenant. 8BitDo prévoit également d’étendre cette prise en charge à d’autres contrôleurs qu’il a déjà livrés, mais il n’y a pas de calendrier accessible au public.

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