Redfall offre un mélange convaincant de Dishonored, Borderlands et Buffy

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Quand les gens pensent au célèbre développeur Arkane Studios, des aventures furtives comme Déshonoré ou Boucle de la mort viennent probablement à l’esprit. Ces types de « sims immersifs » sont connus pour permettre aux joueurs de manœuvrer dans un « monde d’horlogerie » où les personnages vivent leur vie quotidienne et les joueurs remplissent des objectifs plus larges et ouverts. C’est donc un peu surprenant de voir les développeurs passer à un type plus direct de RPG de pillage et d’action broyante avec le fantasme d’horreur de Chute rouge.

Après avoir passé du temps avec une version d’aperçu solo de Chute rouge, je pouvais encore distinguer quelques indices du style ouvert signature d’Arkane au milieu du meurtre de vampires. Mais c’est toujours un changement notable par rapport aux mondes sombres de Proie et Déshonoréavec une équipe de chasseurs de vampires charismatiques qui apportent l’ambiance de Buffy contre les vampires au gameplay de Borderlands.

Bienvenue à Redfall

La ville titulaire de Redfall est tombée avec un mauvais cas de vampires et de cultistes humains. Ensemble, ces forces ont créé une éclipse surnaturelle qui bloque le soleil, permettant aux forces de la nuit de garder le contrôle de la ville à toute heure. Armé d’armes trompeuses et d’armes de fortune pour tuer les vampires, votre équipe hétéroclite d’experts surnaturels a été envoyée pour reprendre la ville tout en découvrant l’histoire mystérieuse de la ville.

Alors que Redfall se sent stylistiquement et mécaniquement distinct du pedigree habituel d’Arkane, il était intéressant de voir à quel point le design familier de l’entreprise était présent dans un jeu. « Si vous regardez notre bibliothèque de jeux que nous avons créés, nous avons définitivement des sims immersifs en héritage, car ceux-ci font partie de nos valeurs créatives, mais si vous regardez chaque jeu, ils ne se ressemblent pas exactement,  » a déclaré le co-réalisateur Ricardo Bare à Ars.

Soyez très silencieux... Je chasse les vampires...

« Nous essayons de faire quelque chose d’un peu différent à chaque fois, et cette fois nous nous sommes dit : ‘Et si nous prenions nos valeurs créatives qui nous tiennent à cœur, la construction d’un monde profond et des mécanismes de jeu expressifs, et que nous vous laissions jouer avec un ami ? ‘ », a poursuivi Bare. «Cette partie a été très difficile à aborder pour nous. De plus, les vampires sont juste cool. Nous voulions faire le spin d’Arkane sur les vampires. »

Ce qui m’a le plus intrigué Chute rougeLes environnements d’Arkane étaient la version la plus ouverte et la plus spacieuse du « monde mécanique » d’Arkane. Déshonoré, Proieet Boucle de la mort sont tous divisés en niveaux et bâtiments hautement compartimentés et de conception complexe. Les différentes zones de bac à sable de Chute rouged’autre part, permettent plus d’espace pour se déplacer et explorer.

j’ai apprécié ça Chute rouge évoque l’ambiance et l’esthétique des villes effrayantes de Stephen King Lot de Salem ou Il. Lors de mon événement de prévisualisation, j’ai passé beaucoup de temps à découvrir le terrain, à vérifier les quais et les zones du centre-ville de Redfall pour découvrir des ruches de vampires et sécuriser des zones de sécurité. Cette exploration impliquait les quêtes secondaires et les missions d’histoire requises (y compris une tâche mémorable dans une maison hantée gardée par des vampires), mais l’errance m’a également amené à pénétrer dans des zones sécurisées de la ville pour trouver des journaux et des cachettes cachées de butin.

Explorer dans Chute rouge mélange des éléments d’un jeu d’action furtif avec le rythme d’un looter-shooter. Vous pouvez utiliser les compétences de votre personnage pour vous faufiler sur les ennemis et les éliminer individuellement ou vous en tenir à votre arsenal pour éliminer les vampires et les cultistes dans des échanges de tirs mouvementés. Il n’y a pas de manière prédéfinie de s’y prendre et j’ai été impressionné par la variété des opportunités.

Chute rouge est toujours identifiable comme un jeu Arkane dans son approche de la découverte d’astuces narratives et de gameplay, bien que les rythmes de l’histoire soient souvent présentés pendant le jeu actif plutôt que comme des scènes cinématiques brisant le contrôle. Mais maintenant, il y a aussi l’attrait supplémentaire d’un jeu comme Borderlands. Cette comparaison s’étend à un ensemble d’armes sauvages, y compris un lanceur de pieu qui offre un moyen incroyablement amusant (si basique) de déchirer les vampires. Espérons que des équipements et des compétences plus complexes se révéleront plus loin dans l’histoire.

Des étincelles volent.

Bare a dit à Ars que Chute rouge a été construit à partir de zéro pour le jeu coopératif et que les développeurs « ne voulaient pas que la coopération ressemble à quelque chose qui était cloué ». Cela signifie qu’il n’y a « pas de [co-op] mode ou quelque chose comme ça ; vous êtes littéralement capable de vivre toute l’histoire avec un ami, c’est ce que nous voulions.

« Mais cela étant dit, si vous jouez en solo, vous pouvez prendre plus de temps pour vous investir dans le monde, lire cette note et explorer ces domaines comme vous le souhaitez », a poursuivi Bare. -op, et avec quatre joueurs, vous pouvez simplement essaimer sur la carte et tout le monde hurlera et s’amusera. Cela soutiendra ce rythme plus rapide et la difficulté augmentera.

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