Roblox et son IA générative : comment la création de jeux et le métaverse peuvent changer

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Le plus grand métaverse du monde pourrait, sans doute, être Roblox. La plate-forme sur laquelle mes enfants jouent presque quotidiennement est un terrain de jeu continu d’expériences de plus en plus évolutives avec un vaste marché. Il va également devenir un espace où émergera l’IA générative. Roblox est sorti la semaine dernière, mais les deux n’apparaissent que dans le créateur : un outil de codage qui permet à quiconque d’utiliser l’IA conversationnelle pour générer du code à la volée ; et un moyen de créer des conceptions matérielles simplement en décrivant ce que vous voulez.

J’ai regardé des démos des nouveaux outils Roblox en action, et ils sont tout à fait conformes à ce que les outils d’IA générative comme Midjourney, DALL-E 2 peut déjà le faire, comme et ont étendu ces outils ailleurs. Dans le cas de Roblox, cependant, ces outils sont axés sur des utilisations particulières. Les deux outils sont également, pour le moment, séparés l’un de l’autre et entraînés différemment.

Au-delà de l’IA conversationnelle et des outils artistiques en évolution rapide, c’est la façon dont l’IA devient un copilote du codage qui m’attire le plus. Je ne sais pas coder et j’ai souvent trouvé des outils de création de jeux, même ceux de Sony sur PlayStation, pour être intimidant. Il semblerait que cette vague émergente d’IA se transforme en un assistant de codage… J’hésiterais à dire un outil de codage complet, car il semble que vous voudriez vraiment voir quelles erreurs et quels résultats proviennent de tout ce que vous pensez. ve discuté en être. Mais bien plus qu’à tout autre titre, cela ressemble à un moyen de permettre rapidement des créations compliquées.

Stefano Corazza, ancien vice-président de la division de réalité augmentée d’Adobe et maintenant responsable de Roblox Studio, déclare que les nouvelles fonctionnalités d’IA de Roblox sont destinées à « quelqu’un qui connaît le codage, et nous voulons juste les rendre plus productifs ». Mais une autre initiative est également à venir pour les nouveaux arrivants créatifs.

« Nous avons également un effort parallèle pour aider les personnes complètement novices en matière de codage », déclare Corazza. « Mais si vous ciblez des personnes complètement novices en matière de codage, nous aurons peut-être besoin d’un type d’interface différent comme ChatGPT qui est un peu plus utile, car ils vous expliquent ce que fait le code, puis ils écrivent le code, et puis ils vous aident à déboguer les choses. Je pense donc que nous devrons réfléchir à une approche où l’objectif est d’apprendre, par opposition à l’écriture d’un tas de code.

Je suis curieux de savoir quand ces outils apparaîtront dans l’application Roblox de tous les jours. Il y a déjà des développeurs qui accrochent ChatGPT à Roblox maintenant, mais Roblox vise à ce que certains de ces outils créatifs sortent éventuellement de Studio.

« Je pense que l’IA générative est vraiment plus facile à intégrer dans l’espace de développement de jeux en général, où les gens sont moins sophistiqués en termes de » Hé, j’ai besoin de quelque chose qui me donne comme, la vérité absolue « , n’est-ce pas? C’est plus un processus itératif,  » dit Corazza.

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« A l’avenir, cela deviendra une superpuissance de p

Le codage et la création sont au centre des préoccupations maintenant, mais ce que je vois ensuite, c’est comment ces assistants d’IA rapides peuvent générer des environnements à la volée pour les environnements métavers. L’idée « construire et quelqu’un viendra » derrière les grands mondes sociaux de réalité virtuelle comme celui de Meta et n’ont pas fonctionné. Des invocations plus instantanées basées sur l’IA seront-elles un moyen de faire en sorte que les futurs AR et VR ressemblent à un holodeck instantané ?

« Je pense que ce que nous avons vu est une transformation où une grande partie des compétences strictement techniques seront reprises par l’IA, et cela laissera ensuite aux créateurs des contrôles de plus haut niveau », déclare Corazza. « Nous allons permettre à beaucoup plus de personnes de simplement manifester leurs idées dans le métaverse. »

Corazza fait référence au propre métaverse de Roblox et à ses centaines de millions d’utilisateurs, à titre d’exemple. « Jusqu’à présent, seule l’échelle de contenu nécessaire n’était pas atteinte », déclare Corazza, faisant référence aux plates-formes métavers. « Très peu d’entreprises dans le monde pourraient se le permettre. Si nous abaissons la barrière, et maintenant tout le monde peut générer une ville en disant simplement « créez la ville de San Francisco, c’est le coucher du soleil et il pleut », et pouf, vous voyez la ville devant vous, le coût de la création devient vraiment bas, alors les gens peuvent commencer à faire des choses vraiment amusantes et expérimenter. »

Roblox n’est pas encore actif dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée, bien que Corazza affirme que la société explore de nombreux types de plates-formes. Mais il est assez clair que ces premières étapes de l’IA générative dans les mondes 3D vont avoir un impact important sur le métaverse, la VR et la RA assez tôt.

« La réalité virtuelle était toujours affamée de contenu, n’est-ce pas ? C’était comme si un grand jeu avait été créé, puis c’est comme, ‘OK, essayez de faire une expérience, vous savez, bonne chance.’ Cela a été un processus très difficile. Il y a eu une inflexion avec le contenu généré par l’utilisateur qui était vraiment puissant, puis le deuxième point d’inflexion, maintenant que nous voyons avec l’IA générative, va être un autre ordre de grandeur de la quantité de contenu est disponible », ajoute Corazza. « Même des choses comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée prospéreront, auront vraiment comme une deuxième vague. Parce que maintenant les gens peuvent faire des choses dans ces mondes et ils peuvent être beaucoup plus rapides. Je pense que cela va changer la donne. »

Note des éditeurs : Oxtero utilise un moteur d’IA pour créer des explications sur les finances personnelles qui sont éditées et vérifiées par nos éditeurs. Pour en savoir plus, consultez cet article.

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