Riot cherche à étendre bientôt le système de défis de League, les Eternals et la maîtrise des champions

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Au cours de la dernière décennie, League of Legends est passé d’un simple titre MOBA avec une petite base de joueurs à l’un des titres PC les plus joués de tous les temps. Le succès international massif du jeu a propulsé Riot Games vers de nouveaux sommets en matière de possibilités spéciales dans le client.

En 2023, cependant, certains joueurs ont encore des problèmes avec certains aspects du jeu, notamment un manque de variété en ce qui concerne certains systèmes de joueurs comme les défis, les éternels et la maîtrise des champions. Heureusement pour eux, le directeur du jeu Pu « Pupulasers » Liu a taquiné certaines extensions de ces systèmes dans un avenir proche.

« Il existe de nombreuses façons pour la Ligue de mieux servir les joueurs, et l’une de nos priorités est de trouver des moyens de mieux satisfaire les motivations des joueurs autour de la progression et de l’identité personnelle », a déclaré Pupulasers sur le Ligue sous-reddit. « Alors que je pense Ligue a historiquement sous-indexé vers l’amélioration des fonctionnalités existantes et publiées en faveur de nouveaux shinies, nous avons beaucoup de nouvelles choses passionnantes sur lesquelles nous travaillons et qui, selon nous, pourraient vraiment transformer positivement votre expérience.

Image via Riot Games

Tout d’abord, Pupulasers a rapidement reconnu que le système de défi actuel n’était pas aussi développé qu’il pourrait l’être, et a déclaré qu’il pourrait être utilisé pour fournir des objectifs plus axés sur les événements et ciblés que les joueurs pourraient atteindre tout au long de leurs jeux. Les éternels, en revanche, ont été sous-utilisés et oubliés par la base de joueurs, et si Riot devait investir des ressources pour apporter des changements, ce serait pour donner des objectifs spécifiques aux champions à atteindre.

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La grande question sur la maîtrise des champions a été abordée en dernier, et comment il n’y a pas beaucoup de distinction entre ceux qui ont une maîtrise superficielle par rapport aux one-tricks les plus dédiés. Il a également déclaré qu’il pourrait y avoir une opportunité d’étendre la maîtrise des anciens champions et dans des aspects tels que le rôle ou la classe.

En fin de compte, il n’y avait aucune promesse sur le type de changements qui pourraient être apportés aux invocateurs, mais Pupulasers s’est assuré que l’équipe continue de travailler sur ce parfait compromis entre l’amélioration des systèmes existants et la publication de nouveaux. Il a également déclaré qu’à travers ce travail, les développeurs optimiseront les systèmes pour la valeur à court et à long terme des joueurs.

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