Le système de maîtrise des armes d’Apex Legends a un gros problème, selon le streamer

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Nous aimons les jeux compétitifs parce qu’ils sont stimulants et parfois gratifiants. Mais nous aimons aussi les jeux compétitifs parce que nous aimons nous montrer. Et perdu au milieu de tous les nouveaux ajouts à Légendes Apex à venir dans la saison 17 annoncée le 1er mai, c’est ainsi que Respawn a « tâtonné » l’ajout du nouveau système de maîtrise des armes.

Avoir un moyen de progression et prouver votre valeur sur une arme particulière est un ajout bienvenu à Sommet en soi. Mais la récompense pour cela peut rendre toute la mouture inutile, comme Jev de FaZe Clan l’a récemment souligné sur son stream.

En accordant une attention particulière au libellé de Respawn lorsqu’il parle de maîtrise des armes, Jev a noté que la phrase exacte utilisée par les développeurs pour décrire la grande récompense pour avoir complètement terminé une arme dans le système de maîtrise des armes du jeu était « une peau légendaire garantie » pour l’arme. , en plus d’autres produits cosmétiques comme les cadres de bannière, les trackers de statistiques et les badges.

Un skin Légendaire garanti, notamment, ne signifie pas que le skin sera nouveau ou unique. Et Jev, ainsi que de nombreux autres joueurs, ont sérieusement contesté cela.

« Si je suis depuis longtemps Sommet joueur, et je suis un grand, grand fan, et j’ai déjà tous ces différents skins et packs légendaires, à quoi bon ? » Jev a demandé à son stream. «Je comprends que la progression est là. C’est super, génial… [but] vous invalidez en quelque sorte le travail de quelqu’un qui atteint le niveau 100 en n’ayant pas quelque chose d’unique là-bas.

Jev a en outre noté que le simple fait d’ajouter un skin légendaire existant ne fait pas grand-chose pour les joueurs, même s’ils ne possédaient pas déjà le skin dans Sommet puisque n’importe quel autre joueur pourrait simplement acheter le même skin pour lui-même. Le système tel qu’il est actuellement décrit semble complètement différent Appel du devoir, où les joueurs peuvent débloquer un camouflage doré qui prouve à tous ceux qui les regardent qu’ils ont relevé tous les défis avec cette arme et qu’ils l’ont « maîtrisée » efficacement. Avec la façon dont le système dans Sommet semble fonctionner, les joueurs n’obtiendront pas la même satisfaction. Ils pourraient simplement obtenir un skin qu’un autre joueur a utilisé 1 200 métaux d’artisanat pour débloquer.

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Les cadres de bannières et autres produits cosmétiques mentionnés par Respawn dans son article de blog semblent être des cadres uniques créés pour le système de maîtrise des armes, mais les joueurs ne se soucient tout simplement pas des cadres de bannières et des badges de la même manière qu’ils le font des skins pour les personnages et les armes à feu. Il y a une raison pour laquelle les objets les plus rares et les plus chers d’un événement de collection sont généralement tous des skins de légende et d’arme : ce sont ceux pour lesquels les gens dépensent réellement de l’argent.

Si le skin d’arme attribué aux joueurs après avoir terminé 100 niveaux d’une arme n’est en effet qu’un skin légendaire existant dans Sommetce sera une sérieuse déception pour les joueurs et rendra la maîtrise des armes attrayante uniquement pour les finalistes les plus purs et durs.

Nous voulons gagner un jeu de Sommet, bien sûr. Mais nous voulons aussi avoir l’air cool en le faisant.

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