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Pokémon Écarlate et de violette Le métagame de la réglementation C a été dominé par un noyau d’équilibre spécifique composé de Palafin, Arcanine, Flutter Mane et Amoonguss, mais le nouveau champion des Portland Regionals avait d’autres plans pour son équipe. Au lieu d’utiliser ce qui fonctionnait dans le format, Joseph Ugarte a piloté une solide équipe solaire avec Kingambit, Torkoal, Flutter Mane, Great Tusk, Chien-Pao et une star très improbable – Jumpluff.
Contrairement aux Pokémon Treasures of Ruin et Paradox qui sont si répandus ces jours-ci, Jumpluff est un Pokémon que nous avons rarement vu dans les grands Écarlate et Violet tournois.
Il est intéressant de noter que Joseph et son collègue vétéran Alberto Lara ont tous deux reconnu la force sous-estimée du Pokémon Gen II Grass / Flying dans leurs entretiens avec Dot Esports aux Championnats internationaux d’Europe. Un mois plus tard, Joseph a remporté Portland Regionals avec ce Pokémon exact.
Mais qu’est-ce qui rend Jumpluff si viable maintenant ? Et comment se compare-t-il à Amoonguss, le type d’herbe le plus populaire de la méta ?
Pourquoi Jumpluff est si bon dans Écarlate et Violet méta
Grâce à sa capacité Chlorophylle, Jumpluff fonctionne particulièrement bien dans les équipes solaires avec Torkoal. Chlorophylle double la vitesse de l’utilisateur lorsque le soleil est levé, faisant de Jumpluff un support beaucoup plus rapide qu’Amoonguss. Si Sleep Powder atteint sa cible, Jumpluff peut immédiatement arrêter l’une des deux menaces avant qu’elles n’aient la possibilité d’attaquer. La poudre de sommeil n’est peut-être pas précise à 100% comme la spore d’Amoonguss, mais la vitesse de Jumpluff en vaut la peine. L’ajout de Tailwind au mélange en fera l’un des Pokémon les plus rapides du marché.
En plus de Sleep Powder, Joseph’s Jumpluff exécutait également Encore, qui verrouille la cible dans le dernier mouvement qu’elle a utilisé pendant trois tours. Ce mouvement est extrêmement utile car il donne à l’adversaire moins d’options avec lesquelles travailler. Cela les décourage d’utiliser Protect, cela peut les forcer à changer et cela peut faciliter la prédiction de leur prochain mouvement.
Un autre avantage de l’exécution de Jumpluff est sa frappe. Faisant partie du type volant, le Gen II ‘mon est complètement immunisé contre les fortes attaques de type sol comme le tremblement de terre de Great Tusk et Headlong Rush. Ceci est particulièrement important, étant donné que Joseph utilisait lui-même une grande défense. Dans le troisième match de la finale des Portland Regionals, Joseph menait avec Jumpluff et Great Tusk et était libre d’utiliser Earthquake contre Glimmora et Chi-Yu de Zishuo Ding pour des dégâts super efficaces. Glimmora a été immédiatement assommé et Chi-Yu a été ramené à son Focus Sash. Grâce à la frappe Vol de Jumpluff, il n’a pas eu à s’inquiéter d’être touché par le tremblement de terre de son allié.
L’énorme victoire de Joseph avec Jumpluff et son équipe solaire est la preuve que vous n’avez pas besoin de compter sur les populaires Amoonguss ou Palafin pour réussir dans le règlement C. Les experts Pokémon ont été préoccupés par l’état du jeu avec le noyau Palafin dominant, mais cela semble être un pas dans la bonne direction lorsqu’il s’agit d’équipes plus créatives qui peuvent contrer ce noyau.
Pendant ce temps, Joseph connaît une fantastique saison VGC, atteignant la finale des trois dernières régionales et remportant la plus récente. Sa solide performance et sa régularité font de lui l’un des meilleurs prétendants aux Championnats du monde au Japon plus tard cette année.
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