L’événement Starwatch d’Overwatch 2 a des joueurs de soutien qui réclament une nouvelle option d’interface utilisateur

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Surveiller 2Le dernier mode de jeu d’événement à durée limitée de sorti le 9 mai, Galactic Rescue, donne aux joueurs une chance de voyager dans un univers de science-fiction différent de celui auquel ils sont habitués pour un hybride entre PvE et PvP.

En plus d’une nouvelle approche unique du jeu, Blizzard a également donné aux joueurs un avant-goût de nouvelles apparences d’interface utilisateur qui ont des fans, en particulier des joueurs de soutien, se demandant pourquoi le jeu de base n’a pas déjà cette énorme fonctionnalité de qualité de vie.

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Semblable à de nombreux MMO et autres titres PvE, le mode de jeu Starwatch a un affichage spécial dans le coin inférieur gauche qui montre la santé de chaque joueur allié de l’équipe. Il s’agit d’un changement par rapport aux modes PvP standard du jeu où les joueurs ne peuvent voir que leur propre santé dans le coin inférieur gauche de l’écran.

En tant que joueur de soutien, connaître la santé de tous les joueurs de votre équipe est inestimable, et dans de nombreux MMO, comme World of Warcraft par exemple, les guérisseurs créeront leur propre interface utilisateur personnalisée qui fera des barres de santé alliées la chose la plus importante qu’ils puissent voir et sur laquelle se concentrer.

Alors qu’un jeu comme Ouah n’est pas exactement un jeu de tir à la première personne, l’idée générale semble toujours en être une dont Blizzard pourrait vouloir prendre note. Les joueurs ne peuvent pas se concentrer sur les barres de santé des alliés aussi facilement pendant un jeu de tir qu’ils le peuvent ou le devraient pendant un jeu comme Ouahmais avoir la possibilité de jeter un coup d’œil rapide sur les barres de santé peut être une aubaine pour les guérisseurs qui ne peuvent pas voir la santé de tout le monde en même temps en raison de leur vue à la première personne.

A propos de l’auteur

Max Miceli

Rédacteur principal. Max est diplômé de l’Université de Caroline du Nord à Chapel Hill avec un diplôme en journalisme et en sciences politiques en 2015. Il a précédemment travaillé pour The Esports Observer couvrant l’industrie du streaming avant de rejoindre Dot pour diriger le rythme du streaming de la publication.

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